첫 시스템의 선택에서 후기 반복의 다른 이유까지
첫 진입의 CP 조건을 각 계약 안에 두고, 열린 경로와 반복 규칙, 후반의 선택과 난도·스트레스 순으로 읽는다. Engraved Equipment에 머문 활동량과 실제 경과시간은 따로 기록한다.
01 · 0–1시간
첫 시스템을 고른다
Main Quest Act 15·Book of Stars의 진행 규칙, Hero Pick Up·Codex의 빈칸, Engraved Equipment의 경쟁 준비·회복이 첫 질문을 나눈다. 시작 CP는 각 계약 안에 둔다.
이 구간의 계약별 기록
| 가치계약 | 첫 시스템 · 장면 | 시작 CP | 강해진 신호 | 함께 확인할 좌표 |
|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | Engraved Equipment를 경쟁 준비로 읽고 Leaderboard의 기록·순위 확인 접점을 함께 열었다 | 3,710 | 경쟁 준비의 가시성 | 첫 진입·시스템 선택·세션 행동 |
| 하드코어 성장 최적화형 | Main Quest Act 15 <Crisis on the Northern Front>와 Book of Stars에서 진행·보상 규칙을 먼저 확인했다 | 1,695 | 투입 대비 회수 계산 | 첫 진입·완료·재화 획득 |
| 하드코어 수집·빌드 완성형 | Hero Pick Up과 Codex의 빈칸·보장·수집 대상을 우선 확인했다 | 18,850 | 빈칸과 보장의 판독 | 배너 노출·획득·보장 누적 |
| F2P 생존·효율형 | Main Quest Act 15와 Book of Stars에서 무료 진행과 보상 규칙을 먼저 확인했다 | 149,450 | 무료 진행의 지속 가능성 | 보상 원천·재화·활동 시간 |
| Light Spender 편의·가성비형 | Main Quest Act 15와 Book of Stars의 진행 규칙을 확인한 뒤 편의 접점을 살폈다 | 1,790 | 짧은 세션의 완결성 | 세션 길이·완료·상품 노출 |
| VIP 가속·지배형 | Engraved Equipment를 전력 회복과 가속으로 읽고 첫 시간부터 장비 접점에 머물렀다 | 51,100 | 즉시 전력 회복의 여지 | 진행·CP·시스템 진입 |
02 · 1–6시간
열린 경로에서 반복 단위를 고른다
Path of the Hero·Main Quest, Engraved Equipment, Hero Pick Up·Codex의 선택지가 서로 다른 계약의 진행·전력·수집 확인으로 이어진다. 열린 선택지와 먼저 집은 계약을 나누어 읽는다.
이 구간의 계약별 기록
| 열린 선택지 | 먼저 집은 계약 | 관측 장면 | 함께 확인할 좌표 |
|---|---|---|---|
| Path of the Hero · Main Quest Act 15 | F2P 생존·효율형 · 하드코어 성장 최적화형 · Light Spender 편의·가성비형 | 진행 루틴과 무료 보상 경로를 먼저 세우고 반복 단위를 확인했다 | 활동시간·보상 원천·완료 |
| Engraved Equipment | 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · VIP 가속·지배형 | 제작·강화·재료를 경쟁 준비와 전력 회복의 조건으로 확인했다 | 제작·강화·재료·전력 변화 |
| Hero Pick Up · Codex | 하드코어 수집·빌드 완성형 | 빈칸과 보장, 수집 대상의 범위를 먼저 확인했다 | 배너 노출·획득·보장 누적 |
| Hawk Pass Season III · Liones Supply Cart | Light Spender 편의·가성비형 | 짧은 세션에서 완료 가능한 항목이 보이는지를 확인했다 | 노출·적격·가격·세션 길이 |
| Star Fragment | 성장·수집·VIP 계약 | 잔액과 다음 목표를 함께 놓고 사용 시점을 조정했다 | 잔액·획득·사용·다음 행동 |
03 · 6–20시간
무료 진행과 반복 규칙을 세운다
계약별 반복 규칙과 중심 시스템을 읽는다. 무료 진행에서는 성장량과 만족·난도·스트레스의 방향을 함께 두고, 제공된 규칙과 실제 추가 투입을 구분한다.
이 구간의 계약별 기록
| 가치계약 | 이 구간의 반복 규칙 | 중심 시스템 | 함께 확인할 좌표 |
|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | 장비를 먼저 정리한 뒤 기록 접점으로 이동하는 순서를 세웠다 | Engraved Equipment; Timespace Junction | 모드 진입·재시도·순위 |
| 하드코어 성장 최적화형 | 다음 강화 비용을 먼저 확인한 뒤 반복 경로를 골랐다 | Path of the Hero; Gold Dungeon | 활동시간·재화 획득·소모 |
| 하드코어 수집·빌드 완성형 | 픽업과 도감을 함께 열어 빈칸의 이동을 확인했다 | Hero Pick Up; Codex; Special Codex | 획득·보장 누적·세트 완성 |
| F2P 생존·효율형 | 확실히 완료되는 반복을 우선해 공급을 이어 갔다 | Path of the Hero; Mastery Growth Dungeon | 보상 원천·재화·활동시간 |
| Light Spender 편의·가성비형 | 패스 진행과 상점 편의를 짧은 세션 안에 맞췄다 | Hawk Pass Season III; Knighthood Shop | 노출·적격·가격·세션 길이 |
| VIP 가속·지배형 | 장비 접점에 머무르며 전력 회복 시점을 조정했다 | Engraved Equipment; Star Fragment | 구매·진행·CP·전력 변화 |
04 · 20–60시간
같은 후반 접점에 다른 목적을 붙인다
Timespace Junction의 기록, Gold Dungeon·Mastery의 비용, Gowther Pick Up·장비 세트의 완성, 기사단 코인·상점과 패스의 편의가 갈린다. VIP형의 Engraved Equipment 주활동 합계 100h는 이 구간의 실제 경과시간과 다른 값이다.
이 구간의 계약별 기록
| 가치계약 | 이 구간의 선택 | 대표 접점 | 관측 수치 · 기록 |
|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | 기록 접점을 중심으로 반복 검증을 시작했다 | Timespace Junction; Knighthood Boss Battle | Timespace Junction 주활동 합계 24h |
| 하드코어 성장 최적화형 | 재화 공급과 강화 비용의 대조를 반복 기준으로 삼았다 | Gold Dungeon; Mastery Growth Dungeon | “Gold가 당장 부족하지 않으면 상위 반복보다 다음 강화 비용 확인을 먼저 함.” |
| 하드코어 수집·빌드 완성형 | 후반 픽업과 장비 세트를 하나의 완성 질문으로 이었다 | Gowther Pick Up – A Doll Yearning for a Heart; Engraved Equipment | “Engraved Equipment은 단순 강화보다 빌드가 맞물리는지 확인하는 지점이다.” |
| F2P 생존·효율형 | 길드 기여와 무료 보상을 후반 접근의 근거로 모았다 | Knighthood Boss Battle; Knighthood Shop | 코인·기여 누적을 반복의 이유로 기록했다 |
| Light Spender 편의·가성비형 | 패스·상점·협동 편의를 하나의 루틴으로 묶었다 | Hawk Pass Season III; Knighthood Shop | 짧은 세션 유지 부담을 낮게 기록했다 |
| VIP 가속·지배형 | 장비 접점에 주활동을 집중하며 전력 회복을 앞세웠다 | Engraved Equipment; Star Fragment | Engraved Equipment 주활동 합계 100h |
05 · 60–100시간
기록을 유지하면서 부담도 남긴다
경쟁형은 난도 7→8·스트레스 5→7, 소액 편의형은 4→2·3→2로 기록됐다. 수집형의 만족 7→7과 역량 9→9, 스트레스 극값 7을 함께 읽는다. VIP형 장비 주활동 합계 88h는 경과시간이 아니다.
이 구간의 계약별 기록
| 가치계약 | 후반 난이도 | 후반 스트레스 | 전 구간 극값(난이도/스트레스) | 이 구간의 기록 |
|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | 7→8 | 5→7 | 8 / 7 | “시즌 기록이 남는 구조라 같은 빌드를 여러 번 검증할 이유가 생긴다.” |
| 하드코어 성장 최적화형 | 6→6 | 4→3 | 6 / 4 | 길드 참여를 유지하며 반복 시간의 상한을 성장 효율 기준으로 관리했다 |
| 하드코어 수집·빌드 완성형 | 5→4 | 4→4 | 6 / 7 | 만족 7→7과 역량 9→9가 스트레스 극값 7과 함께 남았다 |
| F2P 생존·효율형 | 5→7 | 3→3 | 7 / 4 | “순위가 낮아도 코인과 기여가 남으면 계속할 만함.” |
| Light Spender 편의·가성비형 | 4→2 | 3→2 | 5 / 4 | “정치 없이 참여 가능한 협동 루틴이면 유지 부담이 낮음.” |
| VIP 가속·지배형 | 5→5 | 1→3 | 7 / 6 | Engraved Equipment 주활동 합계 88h를 기록했다 |