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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

첫 진행에서 기사단 · 레이드 · 기록의 후반 접점까지

0–1·1–6·6–20·20–60·60–100시간의 실제 선택과 장면·수치·Voice를 순서대로 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-31직접 관측게임 안에서

첫 시스템의 선택에서 후기 반복의 다른 이유까지

첫 진입의 CP 조건을 각 계약 안에 두고, 열린 경로와 반복 규칙, 후반의 선택과 난도·스트레스 순으로 읽는다. Engraved Equipment에 머문 활동량과 실제 경과시간은 따로 기록한다.

01 · 0–1시간

첫 시스템을 고른다

Main Quest Act 15·Book of Stars의 진행 규칙, Hero Pick Up·Codex의 빈칸, Engraved Equipment의 경쟁 준비·회복이 첫 질문을 나눈다. 시작 CP는 각 계약 안에 둔다.

이 구간의 계약별 기록
시간 구간의 원래 계약·관측 순서
가치계약첫 시스템 · 장면시작 CP강해진 신호함께 확인할 좌표
하드코어 경쟁·랭크 민감형Engraved Equipment를 경쟁 준비로 읽고 Leaderboard의 기록·순위 확인 접점을 함께 열었다3,710경쟁 준비의 가시성첫 진입·시스템 선택·세션 행동
하드코어 성장 최적화형Main Quest Act 15 <Crisis on the Northern Front>와 Book of Stars에서 진행·보상 규칙을 먼저 확인했다1,695투입 대비 회수 계산첫 진입·완료·재화 획득
하드코어 수집·빌드 완성형Hero Pick Up과 Codex의 빈칸·보장·수집 대상을 우선 확인했다18,850빈칸과 보장의 판독배너 노출·획득·보장 누적
F2P 생존·효율형Main Quest Act 15와 Book of Stars에서 무료 진행과 보상 규칙을 먼저 확인했다149,450무료 진행의 지속 가능성보상 원천·재화·활동 시간
Light Spender 편의·가성비형Main Quest Act 15와 Book of Stars의 진행 규칙을 확인한 뒤 편의 접점을 살폈다1,790짧은 세션의 완결성세션 길이·완료·상품 노출
VIP 가속·지배형Engraved Equipment를 전력 회복과 가속으로 읽고 첫 시간부터 장비 접점에 머물렀다51,100즉시 전력 회복의 여지진행·CP·시스템 진입

02 · 1–6시간

열린 경로에서 반복 단위를 고른다

Path of the Hero·Main Quest, Engraved Equipment, Hero Pick Up·Codex의 선택지가 서로 다른 계약의 진행·전력·수집 확인으로 이어진다. 열린 선택지와 먼저 집은 계약을 나누어 읽는다.

이 구간의 계약별 기록
시간 구간의 원래 계약·관측 순서
열린 선택지먼저 집은 계약관측 장면함께 확인할 좌표
Path of the Hero · Main Quest Act 15F2P 생존·효율형 · 하드코어 성장 최적화형 · Light Spender 편의·가성비형진행 루틴과 무료 보상 경로를 먼저 세우고 반복 단위를 확인했다활동시간·보상 원천·완료
Engraved Equipment하드코어 경쟁·랭크 민감형 · VIP 가속·지배형제작·강화·재료를 경쟁 준비와 전력 회복의 조건으로 확인했다제작·강화·재료·전력 변화
Hero Pick Up · Codex하드코어 수집·빌드 완성형빈칸과 보장, 수집 대상의 범위를 먼저 확인했다배너 노출·획득·보장 누적
Hawk Pass Season III · Liones Supply CartLight Spender 편의·가성비형짧은 세션에서 완료 가능한 항목이 보이는지를 확인했다노출·적격·가격·세션 길이
Star Fragment성장·수집·VIP 계약잔액과 다음 목표를 함께 놓고 사용 시점을 조정했다잔액·획득·사용·다음 행동

03 · 6–20시간

무료 진행과 반복 규칙을 세운다

계약별 반복 규칙과 중심 시스템을 읽는다. 무료 진행에서는 성장량과 만족·난도·스트레스의 방향을 함께 두고, 제공된 규칙과 실제 추가 투입을 구분한다.

이 구간의 계약별 기록
시간 구간의 원래 계약·관측 순서
가치계약이 구간의 반복 규칙중심 시스템함께 확인할 좌표
하드코어 경쟁·랭크 민감형장비를 먼저 정리한 뒤 기록 접점으로 이동하는 순서를 세웠다Engraved Equipment; Timespace Junction모드 진입·재시도·순위
하드코어 성장 최적화형다음 강화 비용을 먼저 확인한 뒤 반복 경로를 골랐다Path of the Hero; Gold Dungeon활동시간·재화 획득·소모
하드코어 수집·빌드 완성형픽업과 도감을 함께 열어 빈칸의 이동을 확인했다Hero Pick Up; Codex; Special Codex획득·보장 누적·세트 완성
F2P 생존·효율형확실히 완료되는 반복을 우선해 공급을 이어 갔다Path of the Hero; Mastery Growth Dungeon보상 원천·재화·활동시간
Light Spender 편의·가성비형패스 진행과 상점 편의를 짧은 세션 안에 맞췄다Hawk Pass Season III; Knighthood Shop노출·적격·가격·세션 길이
VIP 가속·지배형장비 접점에 머무르며 전력 회복 시점을 조정했다Engraved Equipment; Star Fragment구매·진행·CP·전력 변화

04 · 20–60시간

같은 후반 접점에 다른 목적을 붙인다

Timespace Junction의 기록, Gold Dungeon·Mastery의 비용, Gowther Pick Up·장비 세트의 완성, 기사단 코인·상점과 패스의 편의가 갈린다. VIP형의 Engraved Equipment 주활동 합계 100h는 이 구간의 실제 경과시간과 다른 값이다.

이 구간의 계약별 기록
시간 구간의 원래 계약·관측 순서
가치계약이 구간의 선택대표 접점관측 수치 · 기록
하드코어 경쟁·랭크 민감형기록 접점을 중심으로 반복 검증을 시작했다Timespace Junction; Knighthood Boss BattleTimespace Junction 주활동 합계 24h
하드코어 성장 최적화형재화 공급과 강화 비용의 대조를 반복 기준으로 삼았다Gold Dungeon; Mastery Growth Dungeon“Gold가 당장 부족하지 않으면 상위 반복보다 다음 강화 비용 확인을 먼저 함.”
하드코어 수집·빌드 완성형후반 픽업과 장비 세트를 하나의 완성 질문으로 이었다Gowther Pick Up – A Doll Yearning for a Heart; Engraved Equipment“Engraved Equipment은 단순 강화보다 빌드가 맞물리는지 확인하는 지점이다.”
F2P 생존·효율형길드 기여와 무료 보상을 후반 접근의 근거로 모았다Knighthood Boss Battle; Knighthood Shop코인·기여 누적을 반복의 이유로 기록했다
Light Spender 편의·가성비형패스·상점·협동 편의를 하나의 루틴으로 묶었다Hawk Pass Season III; Knighthood Shop짧은 세션 유지 부담을 낮게 기록했다
VIP 가속·지배형장비 접점에 주활동을 집중하며 전력 회복을 앞세웠다Engraved Equipment; Star FragmentEngraved Equipment 주활동 합계 100h

05 · 60–100시간

기록을 유지하면서 부담도 남긴다

경쟁형은 난도 7→8·스트레스 5→7, 소액 편의형은 4→2·3→2로 기록됐다. 수집형의 만족 7→7과 역량 9→9, 스트레스 극값 7을 함께 읽는다. VIP형 장비 주활동 합계 88h는 경과시간이 아니다.

이 구간의 계약별 기록
시간 구간의 원래 계약·관측 순서
가치계약후반 난이도후반 스트레스전 구간 극값(난이도/스트레스)이 구간의 기록
하드코어 경쟁·랭크 민감형7→85→78 / 7“시즌 기록이 남는 구조라 같은 빌드를 여러 번 검증할 이유가 생긴다.”
하드코어 성장 최적화형6→64→36 / 4길드 참여를 유지하며 반복 시간의 상한을 성장 효율 기준으로 관리했다
하드코어 수집·빌드 완성형5→44→46 / 7만족 7→7과 역량 9→9가 스트레스 극값 7과 함께 남았다
F2P 생존·효율형5→73→37 / 4“순위가 낮아도 코인과 기여가 남으면 계속할 만함.”
Light Spender 편의·가성비형4→23→25 / 4“정치 없이 참여 가능한 협동 루틴이면 유지 부담이 낮음.”
VIP 가속·지배형5→51→37 / 6Engraved Equipment 주활동 합계 88h를 기록했다