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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

성취 회수와 자발 복귀, 손상 규모는 별도 확인한다

성취 회수와 자발 복귀를 잇되 경쟁 깊이·구매와 보류·무료 경로·소유 권리·기존 회복을 지킨다. 영향 규모·기간·사용자군과 전이 강도는 확인이 필요한 조건으로 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-27병목 확정왜 중요한가

CORE CHALLENGE

다중진척과 수동 선택을 지키며 손상 경계를 확인한다

핵심 회수의 개선이 역할·표현·경쟁 깊이·무료 접근을 손상하지 않아야 한다. 발생과 파급의 구조를 읽되 효과의 규모와 사용자군·사업 전이는 별도 확인으로 남긴다.

역할·시각 정체성·10분 득점전

역할·시각 정체성과10분 득점전, 초반 규칙의 읽힘을 보존한다. 정체성과 즉시 가독성이 약해지면 진입을 받치는 자산이 손상된다.

다중진척·확정 접근·저압 운영

계산 가능한 다중진척과 확정 접근·저압 운영을 보존한다. 회수 개선이 진척의 효율과 예측 가능한 접근을 약화시키지 않아야 한다.

수집·커스터마이징·표현 정체성

수집·커스터마이징·표현 정체성을 보존한다. 표현 선택을 줄이면 소유와 자기 표현의 가치가 손상된다.

랭크 위계·세팅 다양성

Ranked·Draft·Legend의 위계와 세팅 다양성을 보존한다. 결과 설명을 읽히게 한다는 이유로 경쟁의 깊이와 세팅 선택을 없애지 않는다.

다중진척 효율·저압 보조 루프

한 판의 다중진척 효율과 저압 보조 루프를 보존한다. 핵심 회수의 개선이 이 작동 경계를 훼손하지 않아야 한다.

무료 라이선스 접근·목적별 재화

Unite License Journey의 무료 접근과 목적별 재화를 보존한다. 회수와 계획을 설명하는 과정에서 무료 경로와 각 재화의 목적이 약해지지 않아야 한다.

비확률 캐릭터 접근·offer 역할

캐릭터의 비확률 접근과 상품의 역할을 보존한다. 구매·보상 설명을 바꾸면서 캐릭터 접근을 확률형으로 만들지 않는다.

프랜차이즈 복귀 자산

프랜차이즈 캘린더와 무료 라이선스 이벤트가 만드는 복귀 자산을 보존한다. 확인되지 않은 효과를 이유로 복귀 자산을 먼저 훼손하지 않는다.

여섯 보호 경계와 확인할 선택

경쟁 신뢰·결과 귀속 분리

Ranked / 매칭 / 결과 설명 (보조 ①). 경쟁 다양성 축소를 공정성 신호로 대체하지 않도록.

무료 경로·재화 목적성

Aeos Coin / Aeos Ticket / Unite License Journey (보조 ③). 무료 접근 약화·재화 역할 혼합이 없도록.

직판 가치계약·구매 후 실현

Battle Pass / Aeos Gem / 직판 오퍼 (보조 ②). 전환이 압박·불투명성에 의존하지 않도록.

확률 보상·중복·fallback 구분

확률 / 중복 / 합성 / fallback (보조 ⑤). 확정 접근과 RNG 경계가 혼합되지 않도록.

소유·표현·완성 내구성

Unite License Trial/Owned / Holowear / 복각 (보조 ④). Trial/Owned·완성 규칙이 은폐되지 않도록.

이벤트 복귀 자산·상시 루틴 분리

프랜차이즈 이벤트 / 복각 / 상시 매치 (핵심·검증). 검증 없이 이벤트 복귀 자산을 상시 루틴으로 승격하지 않도록.

CORE CHALLENGE

회수 단절의 구조와 실제 영향의 크기는 구분한다

핵심 판정은 성취 회수와 자발 복귀의 연결이다. 손상 규모·발생 시간·사용자군과 사업 전이는 별도 확인으로 남긴다. 무료 접근·이벤트 복귀·표현·경쟁 위계를 효과 확인 전에 약화시키지 않는다.