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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

랭크 준비와 경기 밖 관계, 환류의 다른 경계

랭크의 세팅 반영·Tournament 규칙, 경기 밖 친구·팀 관계, 목적별 재화와 직판, 신규 공급이 없는 기간의 이벤트 복귀는 서로 다른 조건으로 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-27구조 판독왜 중요한가
득점전포켓몬·세팅 → 10분5대5 → 한 판의 다중진척
준비·사용Energy·License Points·Held Items → 라이선스·세팅·표현
복귀Ranked·협력·주년·이벤트 → 코어 매치 재진입

Core 1 · Secondary 5

10분 득점전과 세팅 다양성, Ranked·Draft·Legend 위계, 표현·무료 접근·대회 연결을 보존하면서 매치 피로와 운영 의존의 경계를 읽는다.

역할 로스터·무료 라이선스·저압 직판은 지킬 작동 자산이다

포켓몬 IP 기반 역할 로스터

Attacker·Speedster·All-Rounder·Defender·Supporter와 개별 포켓몬 식별성으로 선택을 유도해, 낮은 진입 마찰과 캐릭터 애착을 동시에 만든다. 다만 희귀도 압박이 약해 라이선스 구매 동기가 전술 체험에 의존한다.

10분 5대5 득점형 전투

Aeos energy 수집과 goal zone 득점으로 승부를 압축해, 모바일 세션과 팀 스포츠 감각을 결합한다. 매치 품질 신뢰가 전체 구조의 전제다.

Ranked·Legend·Draft 위계

시즌 경쟁·Master 이상 Draft·Legend rank로 실력 증명층을 형성하고 상위 경쟁과 e스포츠로 연결한다. 외부 성장 반영과 매칭 체감이 위계 신뢰에 영향을 준다.

License Journeys / License Points

원하는 Unite License를 선택하고 License Points를 누적해 해금해, 캐릭터 접근의 예측 가능성을 강화한다. License Points 공급 가시성이 낮으면 성장 계획 혼선이 발생한다.

Held Item·Boost Emblem 세팅

전투 전 빌드 세팅과 장기 성장 자산을 형성해 세팅 다양성과 장기 과제를 제공한다. 랭크 공정성 신뢰와 직접 접촉한다.

Holowear·Battle Pass·UNITE Club

코스메틱·시즌 보상·반복 결제 접점을 제공하는 저압 직판 BM의 핵심이다. 가치 사다리 중간층이 얕으면 전환력이 제한된다.

주년·Pokémon Day·라이선스 이벤트

프랜차이즈 캘린더와 신규 포켓몬 공급을 LiveOps로 연결해 복귀 명분과 상점 전환 접점을 만든다. 신규 라이선스 공급 리듬에 피크가 집중된다.

Tournament / WCS 연결

공식 대회와 시즌 경쟁을 상위 위계로 연결해 게임의 경쟁 정체성을 강화한다. 라이브 랭크와 대회 규칙 차가 신뢰 비용으로 이동할 수 있다.

매치·성장·협력·운영의 관리 경계

접근성 높은 전투 규격 — 실력 경쟁과 성장 누적의 구분 경계

외부 성장 세팅이 랭크 승패 해석에 관여할 때 결제 신뢰로 이동.

단순한 move learning 구조 — 신규 접근성과 숙련 밀도 경계

한 가지 기술 경로가 장기 표현력을 낮게 만들 때 중상위 반복 동기로 이동.

매치 중첩 성장 구조 — 코어 전투 피로 흡수 경계

보상 채널이 모두 매치 반복에 묶일 때 이벤트 효율로 이동.

실시간 팀 협력 — 사회적 자본 저장 경계

관계·기여·공동 목표가 경기 밖에 남지 않을 때 사회 이벤트 효율로 이동.

License Journey 신뢰 구조 — 무료 접근 예측 가능성 경계

License Points 공급과 문서 표기가 불명확할 때 신규·복귀 잔존으로 이동.

저압 direct-sale BM — 신뢰와 매출 전환의 균형 경계

중간 가격대와 반복 Sink가 얕을 때 이벤트 attach로 이동.

주변 RNG 보상 변주 — 보상 흥미와 체감 저항의 구분 경계

RNG가 핵심 성장 체감과 맞물릴 때 성장 신뢰로 이동.

주년·신규 라이선스 LiveOps — 피크와 비피크 리듬 경계

신규 공급 없는 기간의 이벤트 이유가 약할 때 코어 재방문으로 이동.

전투·무료 접근·표현·운영을 지킬 조건

전투 핵심 자산과 비전투 가치를 구분해 읽을 수 있어야 하며, 실력 검증 영역과 사전 누적 자산의 관계가 명확해야 한다.

포켓몬 IP·10분 득점전·역할군·세팅 다양성

보조 성장 루프는 코어 전투를 대체하지 않고 코어 전투 복귀 준비·완충 역할을 가져야 한다.

매치 중심 루프와 코어 복귀 구조

협력 강화는 경쟁 규칙을 과도하게 흔들지 않고 관계 저장·공동 목표·역할 기여 가시성으로 연결되어야 한다.

실시간 5대5 협력과 역할군 정체성

License Journey는 선택형 누적 해금과 이벤트 접근성을 유지하되 License Points 공급 예측 가능성이 확보되어야 한다.

License Journeys / License Points 신뢰 구조

주변 RNG는 캐릭터 비확률 획득 구조를 보존하고 진행 보장·중복 보호·선택 교환 등 명확한 체감 구조와 연결되어야 한다.

캐릭터 비확률 획득·저압 RNG

상점은 승률 구매 공간이 아니라 진입·표현·편의·컬렉션 가치 중심으로 정렬되어야 한다.

Holowear·Battle Pass·UNITE Club·라이선스 직매

이벤트는 코어 전투를 재방문시키되 신규 라이선스 피크 외 기간에도 성장·협력·상점 전환을 만드는 다층 캘린더로 읽혀야 한다.

주년·Pokémon Day·신규 라이선스 LiveOps

Draft·Ranked·핵심 전투 화면의 안정성이 로스터·스킨·정보량 확대 속에서도 유지되어야 한다.

운영 안정성