NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

재미 73.9와 보상 52.2, 같은 판단으로 합치지 않는다

총평균
61.2
Provider
63.6
Customer
58.9

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 78.3·Character 74.7·Enjoyment 73.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 47.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 54.2에서 가장 낮다. Provider 63.6와 Customer 58.9의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

Standard Match의 재미 73.9와 시각 완성도 78.3를 보고, 랜덤형 보상 52.2·공정성 48.8·안정성 50.7이 구매·재도전의 신뢰를 어디서 제한하는지 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-27

평가 기준일 2026-06-27 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 61.2 · Game Offering 63.6 · Player Value 58.9

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering63.63.41.462.263.162.163.465.465.3
Player Value58.93.91.459.859.756.257.959.560.1
Core72.39.13.077.570.672.568.470.674.3
System61.98.83.659.564.957.966.764.657.9
Operation56.514.24.749.653.955.855.061.163.8
Experience · Time62.612.74.863.566.956.764.268.455.7
Needs · Money59.810.73.460.158.659.457.756.266.9
Engagement · Passion54.25.82.055.753.552.651.854.057.7
Character · 74.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character74.88.94.076.671.079.870.970.979.8
Personality90.39.64.587.187.196.787.187.196.7
Harmony58.417.06.372.655.655.655.655.655.6
Friendliness75.817.08.070.270.287.170.170.187.1
Graphic · 78.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic78.36.42.480.480.477.274.080.477.2
Design80.49.74.677.277.286.977.277.286.9
Quality77.29.64.882.082.072.472.482.072.4
Motion77.29.64.882.082.072.472.482.072.4
Mechanics · 63.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics63.815.25.675.660.460.460.460.366.0
Variety68.016.86.382.065.265.265.265.265.2
Balance55.516.97.062.750.750.750.750.767.6
Dynamism68.016.96.382.065.265.265.265.165.1
Growth Structure · 65.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure65.711.34.262.770.865.971.662.760.3
Progression71.216.96.772.477.265.182.065.165.1
Advancement71.216.96.765.177.265.182.072.465.1
Empowerment54.716.96.350.757.967.650.750.750.7
Economy · 57.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy57.816.97.250.762.750.764.367.650.7
Balance57.516.97.050.762.750.762.767.650.7
Insufficiency57.516.97.050.762.750.762.767.650.7
Supplement58.316.97.850.762.750.767.667.650.7
Content Structure · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure62.38.02.765.161.157.164.363.662.7
Growth71.216.96.765.177.265.182.072.465.1
Competition54.716.96.357.950.750.750.750.767.6
Cooperation61.116.96.672.455.555.560.367.655.5
Gacha · 47.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha47.111.24.142.641.850.745.948.353.1
Price59.131.311.950.750.750.753.167.682.0
Probability37.416.95.236.231.448.336.236.236.2
Reward Management44.612.14.641.043.453.148.341.041.0
Store · 64.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store64.829.711.055.557.957.957.974.085.2
Reasonableness59.131.311.950.750.750.753.167.682.0
Timeliness59.526.59.850.750.757.953.167.677.2
Convenience75.631.412.065.172.465.167.686.996.5
Event · 57.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event57.811.34.350.762.058.761.161.153.1
Comprehension57.516.97.050.767.650.762.762.750.7
Involvement59.916.95.350.767.657.962.762.757.9
Contribution55.916.96.150.750.767.657.957.950.7
Enjoyment · 73.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment73.913.96.178.978.967.967.981.867.9
Excitement83.28.84.487.687.678.878.887.678.8
Amusement68.324.19.674.574.559.159.183.259.1
Flow70.18.84.474.574.565.765.774.565.7
Satisfaction · 56.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction56.015.36.050.461.350.465.757.750.4
Achievement64.219.77.759.170.159.178.859.159.1
Completion51.515.36.046.056.946.061.352.646.0
Reward52.215.36.446.056.946.056.961.346.0
Real Benefit · 57.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit57.916.85.861.360.651.859.165.748.9
Emotional Relief51.824.18.552.661.346.052.661.337.2
Social Connection55.515.36.065.750.450.454.761.350.4
Economic Progress66.415.45.865.770.159.170.174.559.1
Possession · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession62.324.19.456.956.971.554.754.778.8
Collection66.424.110.459.159.178.859.159.183.2
Customization67.524.19.965.759.178.859.159.183.2
Accumulation52.924.18.746.052.656.946.046.070.1
Competition Needs · 56.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs56.015.36.161.351.851.851.851.867.2
Dominance49.715.35.752.646.046.046.046.061.3
Aspiration63.515.46.470.159.159.159.159.174.5
Recognition54.815.36.361.350.450.450.450.465.7
Growth Needs · 61.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs61.212.45.062.167.254.766.462.154.7
Progression66.419.76.865.770.159.178.865.759.1
Mastery66.815.47.774.574.559.159.174.559.1
Development50.415.36.346.056.946.061.346.046.0
Fairness · 48.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness48.815.35.752.644.546.744.544.559.8
In-Game Balance50.415.36.356.946.046.046.046.061.3
Governance50.815.35.652.646.052.646.046.061.3
Inclusivity45.315.35.748.241.641.641.641.656.9
Stability · 50.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability50.72.20.849.651.151.151.849.651.1
Equilibrium52.215.36.446.061.346.056.956.946.0
Resilience50.415.36.356.946.046.046.046.061.3
Sustainability49.715.35.746.046.061.352.646.046.0
Consistency · 63.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency63.18.73.165.065.059.959.167.962.1
Cohesion65.315.46.959.159.174.565.759.174.5
Continuity55.124.19.661.361.346.046.070.146.0
Reliability69.015.45.974.574.559.165.774.465.7

즉시 체감

Enjoyment73.9% · Graphic78.3%

신뢰 경계

Gacha47.1% · Fairness48.8% · Stability50.7%

근거 범위

항목의 평가와 요소 자체의 직접·엇갈린·수치 근거를 구분한다.

한눈에 보기

즉시 재미와 시각의 강점, 확률·공정·안정성의 다른 경계

평가값은 Graphic 78.3 > Enjoyment 73.9 > Player Value 58.9 순이다. Gacha47.1%·Fairness48.8%·Stability50.7%는 별도의 신뢰 경계를 남긴다. 항목의 설명과 개별 요소의 근거 범위를 구분한다.

18개 항목의 점수 지형

즉시 재미와 시각의 강점, 확률·공정·운영의 경계

그래프를 선택하면 같은 평균값의 항목 설명과 세 요소로 이동한다.

Field 점수항목 평균 · 게임 장면과 조건
System영역 평균 61.9%
Operation영역 평균 56.5%
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

전체 평가

18개 체감 항목에서 득점전·진척·표현·신뢰를 읽는다

항목의 평가 설명을 먼저 읽고, 세 요소를 펼쳐 값과 각자의 근거 범위를 확인한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 63.6
Game Offering
평균
63.6
범위
3.4
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 58.9
Player Value
평균
58.9
범위
3.9
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.1
평가 자세히 · 72.3
Core
평균
72.3
범위
9.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
77.5
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
72.5
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 61.9
System
평균
61.9
범위
8.8
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
평가 자세히 · 56.5
Operation
평균
56.5
범위
14.2
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
49.6
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
55.8
U4 무료 경로의 지속
55.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
평가 자세히 · 62.6
Experience · Time
평균
62.6
범위
12.7
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
63.5
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 59.8
Needs · Money
평균
59.8
범위
10.7
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 54.2
Engagement · Passion
평균
54.2
범위
5.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
53.5
U3 수집과 빌드 완성
52.6
U4 무료 경로의 지속
51.8
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
항목점수체감 설명
Core 제공 가치평균 72.3
Character — 캐릭터 정체성·친근성 74.7

74.7점 · 2위/18 — 포켓몬 로스터의 독창적 성격·친근감은 정서적 접근 가치로 평가된다. 역할·팀 관계의 조화 체감은 갈린다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Personality 90.1
    평가 자세히 · 90.3
    Personality
    평균
    90.3
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    87.1
    U2 효율적인 성장
    87.1
    U3 수집과 빌드 완성
    96.7
    U4 무료 경로의 지속
    87.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    96.7
  • Harmony 58.3
    평가 자세히 · 58.4
    Harmony
    평균
    58.4
    범위
    17.0
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    72.6
    U2 효율적인 성장
    55.6
    U3 수집과 빌드 완성
    55.6
    U4 무료 경로의 지속
    55.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.6
  • Friendliness 75.6
    평가 자세히 · 75.8
    Friendliness
    평균
    75.8
    범위
    17.0
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    70.2
    U2 효율적인 성장
    70.2
    U3 수집과 빌드 완성
    87.1
    U4 무료 경로의 지속
    70.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.1
평가 자세히 · 74.8
Character
평균
74.8
범위
8.9
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
76.6
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
79.8
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
Graphic — 시각 완성도·모션 78.3

평가값은 Design 80.4 > Graphic 78.3 > Quality 77.2 > Motion 77.2 순이다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Design 80.4
    평가 자세히 · 80.4
    Design
    평균
    80.4
    범위
    9.7
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    86.9
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.9
  • Quality 77.2
    평가 자세히 · 77.2
    Quality
    평균
    77.2
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    82.0
    U2 효율적인 성장
    82.0
    U3 수집과 빌드 완성
    72.4
    U4 무료 경로의 지속
    72.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.4
  • Motion 77.2
    평가 자세히 · 77.2
    Motion
    평균
    77.2
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    82.0
    U2 효율적인 성장
    82.0
    U3 수집과 빌드 완성
    72.4
    U4 무료 경로의 지속
    72.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.4
평가 자세히 · 78.3
Graphic
평균
78.3
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
80.4
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
77.2
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.2
Mechanics — 전투 메커닉·역할/빌드 63.8

63.8점 · 6위/18 — 역할·빌드 선택 폭은 강점이다. Balance(P)가 낮아 랭크와 세팅이 결합하는 지점에서는 추가 시간을 유보한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Variety 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Variety
    평균
    68.0
    범위
    16.8
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    82.0
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Balance(P) 55.5
    평가 자세히 · 55.5
    Balance
    평균
    55.5
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    62.7
    U2 효율적인 성장
    50.7
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    50.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    50.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.6
  • Dynamism 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Dynamism
    평균
    68.0
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    82.0
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.1
평가 자세히 · 63.8
Mechanics
평균
63.8
범위
15.2
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
60.4
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
System 제공 가치평균 61.9
Growth(P) — 성장 경로·진척 65.7

65.7점 · 4위/18 — Battle Pass·License Journey·License Points의 진척은 성장 단서다. 전투 능력 강화의 체감은 경계로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression(P) 71.2
    평가 자세히 · 71.2
    Progression
    평균
    71.2
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    72.4
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.1
    U4 무료 경로의 지속
    82.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.1
  • Advancement 71.2
    평가 자세히 · 71.2
    Advancement
    평균
    71.2
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    65.1
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.1
    U4 무료 경로의 지속
    82.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.1
  • Empowerment 54.7
    평가 자세히 · 54.7
    Empowerment
    평균
    54.7
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    67.6
    U4 무료 경로의 지속
    50.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    50.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.7
평가 자세히 · 65.7
Growth Structure
평균
65.7
범위
11.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
71.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
Economy — 재화 경제·보충 57.8

57.8점 · 12위/18 — Aeos Gems·Tickets·Energy의 용도는 구분된다. 공급·부족·보충이 곧 구매 확신으로 이어지지는 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Balance(E) 57.5
    평가 자세히 · 57.5
    Balance
    평균
    57.5
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    62.7
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    62.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.7
  • Insufficiency 57.5
    평가 자세히 · 57.5
    Insufficiency
    평균
    57.5
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    62.7
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    62.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.7
  • Supplement 58.3
    평가 자세히 · 58.3
    Supplement
    평균
    58.3
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    62.7
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    67.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.7
평가 자세히 · 57.8
Economy
평균
57.8
범위
16.9
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
64.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.7
Structure — 성장·경쟁·협력 구조 62.3

62.3점 · 8위/18 — 성장 루프는 강하지만 경쟁·협력 체감이 낮거나 중간에 머물러 안정된 장기 구조로 응집되지 않았다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Growth(C) 71.2
    평가 자세히 · 71.2
    Growth
    평균
    71.2
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.7
    U1 공정한 경쟁
    65.1
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.1
    U4 무료 경로의 지속
    82.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.1
  • Competition(C) 54.7
    평가 자세히 · 54.7
    Competition
    평균
    54.7
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    57.9
    U2 효율적인 성장
    50.7
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    50.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    50.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.6
  • Cooperation(C) 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Cooperation
    평균
    61.1
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    72.4
    U2 효율적인 성장
    55.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.5
평가 자세히 · 62.3
Content Structure
평균
62.3
범위
8.0
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
64.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
Operation 제공 가치평균 56.5
Gacha — 랜덤형 보상·확률 47.1

47.1점 · 18위/18 — Prize Machine·Treasure Chest의 확률과 보상 관리 체감이 낮아 무작위 보상의 신뢰가 추가 투입으로 이어지지 못했다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Price 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Price
    평균
    59.1
    범위
    31.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    50.7
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    53.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.0
  • Probability 37.4
    평가 자세히 · 37.4
    Probability
    평균
    37.4
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    36.2
    U2 효율적인 성장
    31.4
    U3 수집과 빌드 완성
    48.3
    U4 무료 경로의 지속
    36.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.2
  • Reward Management 44.6
    평가 자세히 · 44.6
    Reward Management
    평균
    44.6
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    41.0
    U2 효율적인 성장
    43.4
    U3 수집과 빌드 완성
    53.1
    U4 무료 경로의 지속
    48.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.0
평가 자세히 · 47.1
Gacha
평균
47.1
범위
11.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
42.6
U2 효율적인 성장
41.8
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
45.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.1
Store — 상점·오퍼·구매동선 64.8

Convenience의 평가값은 75.6 · 5위/18이다. 상품 합리성과 시의성이 중간이라 편의가 곧 구매의 납득으로 이어지지는 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Reasonableness 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Reasonableness
    평균
    59.1
    범위
    31.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    50.7
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    53.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.0
  • Timeliness 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Timeliness
    평균
    59.5
    범위
    26.5
    모집단 표준편차
    9.8
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    50.7
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Convenience 75.6
    평가 자세히 · 75.6
    Convenience
    평균
    75.6
    범위
    31.4
    모집단 표준편차
    12.0
    U1 공정한 경쟁
    65.1
    U2 효율적인 성장
    72.4
    U3 수집과 빌드 완성
    65.1
    U4 무료 경로의 지속
    67.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    96.5
평가 자세히 · 64.8
Store
평균
64.8
범위
29.7
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
55.5
U2 효율적인 성장
57.9
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.2
Event — 이벤트 이해·참여 57.8

57.8점 · 13위/18 — 이벤트 참여는 유도된다. 이해 지원과 경제적 기여 체감이 중간이라 장기 루틴으로 남으려면 규칙의 명료성이 필요하다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Comprehension 57.5
    평가 자세히 · 57.5
    Comprehension
    평균
    57.5
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    67.6
    U3 수집과 빌드 완성
    50.7
    U4 무료 경로의 지속
    62.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.7
  • Involvement 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Involvement
    평균
    59.9
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    67.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    62.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Contribution 55.9
    평가 자세히 · 55.9
    Contribution
    평균
    55.9
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    50.7
    U2 효율적인 성장
    50.7
    U3 수집과 빌드 완성
    67.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.7
평가 자세히 · 57.8
Event
평균
57.8
범위
11.3
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.1
Experience 체감 가치평균 62.6
Enjoyment — 즉시 재미·몰입 73.9

73.9점 · 3위/18 — Standard Match·Beginner Challenge의 즉각 흥미와 몰입이 시간 투입의 가치를 받친다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Excitement 83.2
    평가 자세히 · 83.2
    Excitement
    평균
    83.2
    범위
    8.8
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    87.6
    U2 효율적인 성장
    87.6
    U3 수집과 빌드 완성
    78.8
    U4 무료 경로의 지속
    78.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Amusement 68.3
    평가 자세히 · 68.3
    Amusement
    평균
    68.3
    범위
    24.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    74.5
    U2 효율적인 성장
    74.5
    U3 수집과 빌드 완성
    59.1
    U4 무료 경로의 지속
    59.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.1
  • Flow 70.1
    평가 자세히 · 70.1
    Flow
    평균
    70.1
    범위
    8.8
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    74.5
    U2 효율적인 성장
    74.5
    U3 수집과 빌드 완성
    65.7
    U4 무료 경로의 지속
    65.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.7
평가 자세히 · 73.9
Enjoyment
평균
73.9
범위
13.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
78.9
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
67.9
U4 무료 경로의 지속
67.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.9
Satisfaction — 성취·완결·보상 만족 56.0

56.0점 · 15위/18 — 목표 달성의 성취는 받아들인다. 완결·보상 체감이 중간이라 추가 시간을 충분히 보증하지는 못한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Achievement 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Achievement
    평균
    64.2
    범위
    19.7
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    59.1
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    59.1
    U4 무료 경로의 지속
    78.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.1
  • Completion 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Completion
    평균
    51.5
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    56.9
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Reward 52.2
    평가 자세히 · 52.2
    Reward
    평균
    52.2
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    56.9
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    56.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
평가 자세히 · 56.0
Satisfaction
평균
56.0
범위
15.3
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
50.4
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
65.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.4
Real Benefit — 시간의 실제 효익 57.9

평가값은 Economic Progress 66.4 > Real Benefit 57.9 순이다. 정서 안정과 사회 연결이 중간이라 효익이 자산 축적 쪽으로 읽힌다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Emotional Relief 51.8
    평가 자세히 · 51.8
    Emotional Relief
    평균
    51.8
    범위
    24.1
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    61.3
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    37.2
  • Social Connection 55.5
    평가 자세히 · 55.5
    Social Connection
    평균
    55.5
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    65.7
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.4
    U4 무료 경로의 지속
    54.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.4
  • Economic Progress 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Economic Progress
    평균
    66.4
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    65.7
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    59.1
    U4 무료 경로의 지속
    70.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.1
평가 자세히 · 57.9
Real Benefit
평균
57.9
범위
16.8
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
51.8
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.9
Needs 체감 가치평균 59.8
Possession(N) — 소유·수집·표현 욕구 62.3

62.3점 · 9위/18 — Unite License·Holowear의 수집과 커스터마이징은 소유 가치로 평가된다. 축적 관리는 조건부로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Collection 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Collection
    평균
    66.4
    범위
    24.1
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    59.1
    U2 효율적인 성장
    59.1
    U3 수집과 빌드 완성
    78.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.2
  • Customization 67.5
    평가 자세히 · 67.5
    Customization
    평균
    67.5
    범위
    24.1
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    65.7
    U2 효율적인 성장
    59.1
    U3 수집과 빌드 완성
    78.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.2
  • Accumulation 52.9
    평가 자세히 · 52.9
    Accumulation
    평균
    52.9
    범위
    24.1
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    52.6
    U3 수집과 빌드 완성
    56.9
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
평가 자세히 · 62.3
Possession
평균
62.3
범위
24.1
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
56.9
U3 수집과 빌드 완성
71.5
U4 무료 경로의 지속
54.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
Competition(N) — 경쟁·목표·인정 욕구 56.0

56.0점 · 14위/18 — 랭크와 상위 목표는 동기다. 우월성·인정 체감이 중간 이하라 경쟁 욕구의 연결이 불안정하다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Dominance 49.7
    평가 자세히 · 49.7
    Dominance
    평균
    49.7
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.3
  • Aspiration 63.5
    평가 자세히 · 63.5
    Aspiration
    평균
    63.5
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    70.1
    U2 효율적인 성장
    59.1
    U3 수집과 빌드 완성
    59.1
    U4 무료 경로의 지속
    59.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.5
  • Recognition 54.8
    평가 자세히 · 54.8
    Recognition
    평균
    54.8
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.4
    U4 무료 경로의 지속
    50.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    50.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.7
평가 자세히 · 56.0
Competition Needs
평균
56.0
범위
15.3
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
51.8
U4 무료 경로의 지속
51.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
Growth(N) — 성장·숙련 욕구 61.2

평가값은 Mastery 66.8 > Progression 66.4 > Development 50.4 순이다. 명확한 과제에서는 투입이 강화되고 의무 루틴에서는 약해진다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Progression
    평균
    66.4
    범위
    19.7
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    65.7
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    59.1
    U4 무료 경로의 지속
    78.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.1
  • Mastery 66.8
    평가 자세히 · 66.8
    Mastery
    평균
    66.8
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    74.5
    U2 효율적인 성장
    74.5
    U3 수집과 빌드 완성
    59.1
    U4 무료 경로의 지속
    59.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.1
  • Development 50.4
    평가 자세히 · 50.4
    Development
    평균
    50.4
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    56.9
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
평가 자세히 · 61.2
Growth Needs
평균
61.2
범위
12.4
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
54.7
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.7
Engagement 체감 가치평균 54.2
Fairness — 공정성·포용성 신뢰 48.8

48.8점 · 17위/18 — 대전 규칙과 거버넌스는 중간이다. 포용성이 낮아 균등 접근의 신뢰가 충분히 형성되지 않았다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • In-Game Balance 50.4
    평가 자세히 · 50.4
    In-Game Balance
    평균
    50.4
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    56.9
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.3
  • Governance 50.8
    평가 자세히 · 50.8
    Governance
    평균
    50.8
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    52.6
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    52.6
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.3
  • Inclusivity 45.3
    평가 자세히 · 45.3
    Inclusivity
    평균
    45.3
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    48.2
    U2 효율적인 성장
    41.6
    U3 수집과 빌드 완성
    41.6
    U4 무료 경로의 지속
    41.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
평가 자세히 · 48.8
Fairness
평균
48.8
범위
15.3
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
44.5
U3 수집과 빌드 완성
46.7
U4 무료 경로의 지속
44.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.8
Stability — 운영 안정성·지속성 50.7

50.7점 · 16위/18 — 균형·복구·지속성이 모두 중간이다. 운영 리듬과 보상 방향이 즉시 장기 정착 신뢰로 이어지지는 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Equilibrium 52.2
    평가 자세히 · 52.2
    Equilibrium
    평균
    52.2
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    61.3
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    56.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Resilience 50.4
    평가 자세히 · 50.4
    Resilience
    평균
    50.4
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    56.9
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.3
  • Sustainability 49.7
    평가 자세히 · 49.7
    Sustainability
    평균
    49.7
    범위
    15.3
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    52.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
평가 자세히 · 50.7
Stability
평균
50.7
범위
2.2
모집단 표준편차
0.8
U1 공정한 경쟁
49.6
U2 효율적인 성장
51.1
U3 수집과 빌드 완성
51.1
U4 무료 경로의 지속
51.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.1
Consistency — 정체성·연속성·반복 신뢰 63.1

63.1점 · 7위/18 — 정체성의 응집과 접점 신뢰는 높다. 시즌·이벤트·패스의 연속성은 조건부로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Cohesion 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Cohesion
    평균
    65.3
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    59.1
    U2 효율적인 성장
    59.1
    U3 수집과 빌드 완성
    74.5
    U4 무료 경로의 지속
    65.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.5
  • Continuity 55.1
    평가 자세히 · 55.1
    Continuity
    평균
    55.1
    범위
    24.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    61.3
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Reliability 69.0
    평가 자세히 · 69.0
    Reliability
    평균
    69.0
    범위
    15.4
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    74.5
    U2 효율적인 성장
    74.5
    U3 수집과 빌드 완성
    59.1
    U4 무료 경로의 지속
    65.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.7
평가 자세히 · 63.1
Consistency
평균
63.1
범위
8.7
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
65.0
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
59.9
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임의 규칙·시스템·운영과 플레이어가 받아들이는 재미·만족·소유 가치는 구분한다. 시간·돈·열정은 서로 대신하지 않으며 신뢰는 각 투입을 강화하거나 유보·차단하는 조건이다.

NOVASMC · Pokémon UNITE · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.