포켓몬유나이트 · 한눈에 보기
첫 득점의 재미는 다음 라이선스와 재도전의 이유가 된다
득점전·무료 회수·세팅·랭크·Premium을 같은 질문으로 읽지 않는다. 시간 구간을 고른 뒤 여섯 가치계약의 질문에서 해당 장면을 확인한다.
PLAY FLOW
시간 구간과 가치계약의 질문을 함께 선택한다
시간 구간의 장면을 읽고 자신의 질문에서 규칙·목표 거리·무료 회수·완성·편의·지위를 확인한다. 여섯 질문을 한 평균으로 합치지 않는다.
| 가치계약 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | |||||
| 효율 최적화형 | |||||
| 수집·빌드 완성형 | |||||
| 무료 경로형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 상위 사다리형 |
선택한 시간 기록
득점전 → 무료 회수 → 다음 라이선스
Standard Match·Beginner Challenge의 5대5 득점전을 익히고, Energy Rewards의 100 Aeos Energy 교환과 License Journeys의 확정·선택 경로를 다음 Unite License 목표로 잇는다.
Held Items·Boost Emblems → 비용·랭크 반입 확인
Held Items·Boost Emblems의 강화 효과와 다음 비용, 랭크에 반영되는 범위를 함께 읽어야 첫 세팅 선택이 끝난다.
Ranked 패배 → 귀속·세팅 확인 → 재도전
Ranked Match의 패배는 승패만으로 끝나지 않는다. 세팅·매칭·팀 협력·결과 기록이 같은 기준으로 읽힐 때 재도전의 이유가 남는다.