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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

득점전과 라이선스 목표는 여섯 질문으로 갈린다

Standard Match의 첫 득점과 Energy Rewards의 무료 교환, Held Items·Boost Emblems의 세팅과 랭크 재도전에서 여섯 가치계약의 서로 다른 질문을 본다.

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첫 득점의 재미는 다음 라이선스와 재도전의 이유가 된다

득점전·무료 회수·세팅·랭크·Premium을 같은 질문으로 읽지 않는다. 시간 구간을 고른 뒤 여섯 가치계약의 질문에서 해당 장면을 확인한다.

PLAY FLOW

시간 구간과 가치계약의 질문을 함께 선택한다

시간 구간의 장면을 읽고 자신의 질문에서 규칙·목표 거리·무료 회수·완성·편의·지위를 확인한다. 여섯 질문을 한 평균으로 합치지 않는다.

가치계약0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형

득점전 → 무료 회수 → 다음 라이선스

Standard Match·Beginner Challenge의 5대5 득점전을 익히고, Energy Rewards의 100 Aeos Energy 교환과 License Journeys의 확정·선택 경로를 다음 Unite License 목표로 잇는다.

Held Items·Boost Emblems → 비용·랭크 반입 확인

Held Items·Boost Emblems의 강화 효과와 다음 비용, 랭크에 반영되는 범위를 함께 읽어야 첫 세팅 선택이 끝난다.

Ranked 패배 → 귀속·세팅 확인 → 재도전

Ranked Match의 패배는 승패만으로 끝나지 않는다. 세팅·매칭·팀 협력·결과 기록이 같은 기준으로 읽힐 때 재도전의 이유가 남는다.