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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

한 판의 성취, 일정·상한·회수를 지나 다음 진척으로

Battle Pass·Aeos Energy·미션의 일정·상한·수령이 성취를 즉시 쓸 진척으로 닫는지 먼저 읽고, 경쟁·프리미엄·무료 경제·소유·주변 확률형 보상의 문제를 따로 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-27병목 확정한눈에 보기

CORE CHALLENGE

성취가 일정·상한·수령을 지나 다음 진척으로 닫히는가

한 판의 다중진척은 강점이다. 보상·미션·이벤트의 일정과 상한·수령이 흩어지면 성취가 처리 노동이 되고 다음 진입은 의무나 유보로 바뀔 수 있다.

매치 성취 → 보상 회수 → 수령 종결 → 다음 진척

반복 매치의 성취가 보상 일정·상한·수령의 분절 때문에 즉시 회수 가능한 진척으로 닫히지 못하면 처리 노동이 늘고 반복 진입은 자발적 선택에서 의무·유보로 옮겨간다. 효율·무료·소액 편의형에 우선 손상이, 수집·상위·공정 경쟁형에도 부분 손상이 남는다.

한 판의 다중진척 효율·저압 보조 루프·확정 접근·수동 선택은 보호한다. 원천의 구조적 판정과 손상 규모·시간·사업 전이의 후속 확인을 구분한다.

Ranked 결과와 패배의 귀속

랭크 결과에서는 세팅·매칭·후반 규칙을 구분해 패배 귀속을 읽어야 경쟁 깊이를 지키면서 재도전을 선택할 수 있다.

경쟁 깊이·세팅 다양성·랭크 위계는 보호되어야 한다.

Premium의 혜택·사용·갱신

Premium 혜택·가격·갱신과 구매 뒤 사용 결과가 연결될 때 구매·보류·취소 모두에서 가치계약이 유지된다.

비확률 접근·상품 역할·투명성은 보호되어야 한다.

무료 재화와 다음 성장 계획

License Journey의 무료 접근과 목적별 재화의 획득·사용·남은 거리가 읽혀야 다음 성장 계획으로 이어진다.

License Journey 무료 접근·목적별 재화는 보호되어야 한다.

Trial·Owned·표현의 내구성

Trial·Owned·복각·장착·공개 지위는 서로 다른 상태다. 권리와 현재 가용성이 읽혀야 Holowear의 소유·표현·완성 가치가 지속된다.

수집·표현 정체성은 보호되어야 한다.

RNG의 확률·중복·회복

Prize Machine·Treasure Chest·Boost Emblem의 확률·결과·중복·합성과 실제 회복 경로를 나누어 읽어야 주변 보상 신뢰가 남는다.

확정 캐릭터 접근은 보호되어야 한다.