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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Ranked 결과·Premium 사용·무료 자원·소유·RNG를 따로 읽는다

랭크 패배 뒤 귀속과 재도전, 프리미엄 구매 뒤 사용, License Journey의 무료 접근, Trial·Owned의 권리와 확률형 보상 뒤 기존 회복 경로를 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-27병목 확정게임 안에서

CORE CHALLENGE

랭크·Premium·무료 재화·소유·RNG는 다른 회복 조건이다

핵심 회수 경로를 읽히게 해도 패배 귀속, 구매 후 사용, 무료 성장 계획, 소유 상태와 무작위 보상은 각자의 보호 조건을 갖는다.

Ranked 결과와 패배의 귀속

Ranked·Draft·Legend / 세팅·매칭·후반 규칙·결과 설명. 세팅·매칭·후반 규칙·결과 설명이 분리되어 패배 귀속이 읽혀야 한다. 결과 귀속·규칙 신뢰가 읽히고 건강한 경쟁 재도전이 유지되는 상태.

경쟁 깊이·세팅 다양성·랭크 위계는 보호되어야 한다.

Premium의 혜택·사용·갱신

Premium Battle Pass·UNITE Club·Aeos Gems / 구매·보류·취소·사용. 혜택·가격·갱신·구매 후 실현이 연결·구분되어야 한다. 구매·보류·취소 어느 선택에서도 가치계약과 구매 후 실현이 유지되는 상태.

비확률 접근·상품 역할·투명성은 보호되어야 한다.

무료 재화와 다음 성장 계획

License Journey·Aeos Coin·Tickets·License Points / 무료 공급·사용·표기. 무료 복귀선·재화 획득·사용·표기가 성장 계획 가능성으로 이어져야 한다. 무료 자원이 성장 진척으로 이어지고 경제 문법이 읽히는 상태.

License Journey 무료 접근·목적별 재화는 보호되어야 한다.

Trial·Owned·표현의 내구성

Unite License·Holowear / Trial·Limited·Owned·장착·가용성·공개. Trial/Owned·복각·완성·공개 지위가 소유·완성 내구성으로 닫혀야 한다. 소유 상태·완성·공개 지위가 예측 가능하고 소유가치가 지속되는 상태.

수집·표현 정체성은 보호되어야 한다.

RNG의 확률·중복·회복

Prize Machine·Treasure Chest·Boost Emblem / 확률·중복·합성·검증된 회복. 확률·중복·합성·fallback이 분리되어 주변 보상 신뢰로 읽혀야 한다. 확률·중복·fallback이 분리되어 읽히고 주변 보상 신뢰가 유지되는 상태.

확정 캐릭터 접근은 보호되어야 한다.
회수·경쟁·구매·무료·소유·확률을 지킬 경계

한 판의 성취 회수

루틴 압력을 다른 의무 루틴으로 이전하거나 단순 보상량 증액·상한 완화로 종결 단절을 덮는 방향, 또는 다중진척 효율·저압 루프·자율성을 훼손하는 방향은 피해야 한다. 자발성 손상을 재생산하고 보호 자산을 훼손할 수 있음.

Ranked 결과와 패배의 귀속

경쟁 선택·깊이를 줄여 공정성 신호로 대체하는 방향은 피해야 한다. 경쟁 자산(위계·세팅 다양성)을 훼손.

Premium의 혜택·사용·갱신

놓칠까 봐 구매하는 압박·불투명성으로 가치계약을 강화하는 방향은 피해야 한다. 신뢰·자발성·가치를 동시에 훼손.

무료 재화와 다음 성장 계획

무료 접근을 축소하거나 재화 역할을 혼합하는 방향은 피해야 한다. 무료 접근·성장 계획 가능성을 훼손.

Trial·Owned·표현의 내구성

Trial/Owned 경계를 혼합하거나 표현 선택을 축소하는 방향은 피해야 한다. 소유·표현 자산을 훼손.

RNG의 확률·중복·회복

확정 캐릭터 접근을 random reward로 확장하는 방향은 피해야 한다. 확률·확정 접근 경계를 혼합해 보상 신뢰를 훼손.