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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

거리 · 원인 · 경로를 잇고, 거래 · 결과 · 요청 · 중복의 상태를 따로 읽는다

목표 결핍·새 세트·Web 거래·Ranked 결과·Trade·중복의 순간마다 필요한 현재 상태와 다음 행동을 읽히게 합니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21설계 방향게임 안에서

안내는 각 사건의 현재 상태에서 시작한다

목표 카드 결핍에는 회복 판단, 새 세트에는 귀속과 잔액, 거래에는 계정과 결과, Ranked에는 기록과 검토, Trade에는 자격과 정산, 중복에는 비용과 소유를 먼저 읽힌다. 서로 다른 화면을 새 허브 하나로 합치지 않는다.

포켓 목표 카드 회복선

목표 카드 결핍이 보일 때 거리·막힘 원인·현재 Pack Points와 Pack·Wonder Pick 경로를 같은 문법으로 읽힌다. 사용자는 가능한 행동·보류·종료·복귀 중에서 고른다.

새 허브·단일 추천·유료 우선 없이 원래 확률·비용·공급·희소성을 유지한다.

Pack Points 전환 헤더

새 세트가 노출될 때 Pack Points의 세트 귀속·비만료·현재 잔액·목표만 헤더에 짧게 보여준다. 필요하면 해당 상세·Exchange·Pack으로 이동하고 보류하거나 돌아온다.

세트 규칙은 이 헤더, 목표 회복 판단은 회복선이 맡는다. 세트 통합·이월·손실액을 전제하지 않는다.

Web Store 거래 신뢰 카드

Web 진입 뒤 계정·가격·혜택·구매·보류·취소·영수증·앱 반영·지원을 같은 거래 흐름으로 읽힌다. 사용자는 문의와 앱 복귀를 포함해 가능한 행동을 고른다.

Web을 정답으로 추천하거나 자동 구매하지 않는다. 가격·혜택·구독·채널의 실제 조건을 유지한다.

Ranked 결과 학습 카드

Ranked 결과 확정 뒤 기록·규칙·관측 사실·사용한 Deck을 같은 기준으로 확인한다. 사용자는 덱 편집·재도전·보류·복귀를 직접 고른다.

자동 코치·자동 덱 없이 승패·점수·보상을 유지하고 과도한 재도전 압력을 만들지 않는다.

Trade 자격 · 요청 상태 카드

Trade의 현재 자격·비용·요청·결과·정산을 순서대로 보여준다. 요청·보류·복귀를 동등하게 두고 실제 가능한 행동을 확인하게 한다.

시장·자동 매칭·친구 추천·거래 촉진 없이 친구 안전·프라이버시·희귀도·재화·원래 자격을 유지한다.

중복 가치 보호 헤더

중복 뒤 Shinedust·Flair·Trade·보류의 조건과 비용·소유·결과를 먼저 읽힌다. 헤더의 요약에서 필요한 상세를 확인해 원래의 다음 사용을 고른다.

중복을 손실이나 현금 가치로 단정하지 않는다. 자동 전환·단일 소비처·Trade 우선 없이 희소성과 소유 표현을 유지한다.

POKÉMON TCG POCKET · GROWTH DIRECTION

원래 화면으로 이동하고 같은 대상 맥락으로 돌아온다

목표 회복 판단은 회복선, 세트 규칙은 Pack Points 헤더, 거래·결과·요청·중복은 해당 카드가 맡는다. 필요한 상태·규칙·다음 선택을 원래 화면에서 읽힌 뒤 같은 대상 맥락으로 이동·복귀시킨다. 보조 안내를 바꾸면 중복·주의 부담·다른 안내의 보호 조건을 전체 구성에서 다시 확인해야 한다.