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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

공정 준비 · 완성 · 무료 지속은, 같은 Pack Points를 다르게 쓴다

공정 승부·효율·완성·무료 지속·편의·상위 접근의 기대와 첫 마찰이 같은 카드에서 다르게 나타납니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21직접 관측왜 중요한가

같은 카드가 공정 준비 · 효율 · 완성의 다른 자산이다

패배 뒤 덱을 고치는 사용자는 공정한 준비 상태를, Pack Points를 계산하는 사용자는 대기와 자원 계획을, Card Dex와 Binder를 채우는 사용자는 완성과 소유 표현을 기대한다. 무료 지속·짧은 편의·상위 접근의 기대도 같은 평균 사용자로 합치지 않는다.

공정 경쟁형

패배 뒤 상점보다 덱 수정·규칙 재확인·Pack Points 경로가 먼저 열릴 때 공정한 준비 상태를 회복한다. 첫 실패 뒤 규칙·덱 마찰과 이후 Ranked 결과 기록을 따로 본다.

효율 최적화형

Pack Points·Pack Hourglass·Wonder Stamina·Daily Missions로 자원·시간·대체 경로를 계산한다. 회수 뒤 다음 팩과 목표 접근이 이어져야 복귀 이유가 선명해진다.

수집 · 빌드 완성형

Card Dex 빈칸·Pack Points 거리·Shinedust와 Flair·Binder와 Display·Wishlist와 Trade를 하나의 완성 경로로 읽는다. 빈칸과 중복의 사용이 떨어지면 후기 목표를 다시 계산한다.

무료 경로형

무료 팩·일일 미션·Pack Points·이벤트·Trade와 Share가 구매 없이 다음 행동과 목표를 남겨야 한다. 유료 접점의 노출·확인·구매 보류와 무료 진척은 함께 보존한다.

소액 편의형

작은 지불 또는 trial 뒤 오늘 루틴이 얼마나 짧고 편해졌는지가 보여야 한다. Premium Tab·Hourglass·Trade와 Share의 편의는 설명과 회수 비용이 명확한 조건에서 읽는다.

상위 사다리형

목표 카드 접근·랭크 상태·희소 카드 전시에서 지출의 의미를 확인한다. Gold·Pass·Hourglass·Web Store는 상위 접근과 지위가 보이는 조건이며 실제 혜택 확인 뒤 다음 지출을 검토하거나 보류한다.