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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 카드 접근에서, 여섯 가치계약은 다른 질문을 든다

Pack Points의 목표 거리, Pass·Gold의 상품 조건, 중복 카드의 전시·교환이 서로 다른 기대를 만듭니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21직접 관측한눈에 보기

목표 거리 · 상품 조건 · 중복의 다음 사용이 갈린다

Pack Points와 Wonder Pick은 목표 카드 접근을, Premium Pass·Gold·Web Store는 구매 또는 보류의 조건을, Card Dex·Flair·Binder·Trade는 완성과 전시의 다음 사용을 드러낸다. 같은 접점도 여섯 사용자 관점에서 다른 기대와 마찰로 읽힌다.

목표 접근 · 상품 비교 · 수집과 전시

Pack Points와 Wonder Pick은, 같은 목표 카드를 여섯 목적에 맞춰 읽게 한다

Pack Points의 세트별 확정 교환, Pack·Wonder 대기 단축과 Wonder Pick 후보를 여섯 가치계약이 다르게 읽는다. 공정 준비·효율·완성·무료 지속·편의·상위 접근의 질문이 갈리며, 확정 교환과 무작위 선택은 다른 접근 경로다.

Premium Pass · Poké Gold · Web Store는, 구매보다 먼저 조건을 비교하게 한다

Premium Pass·Premium Tab·Poké Gold App Shop·Official Web Store를 확인할 때 효율 계획형은 Pass trial을 시작하고, 무료 경로형은 구매 없는 진척·상품 검토·구매 보류를 남긴다. 상품 노출과 trial은 실제 구매와 다른 상태다.

Card Dex의 빈칸과 중복 카드는, Flair · 전시 · Trade의 다음 사용으로 이어진다

Card Dex의 빈칸과 목표 카드 거리, 중복에서 얻는 Shinedust·Flair, Binder·Display Board의 전시, Wishlist·Trade의 보완이 다른 다음 행동을 만든다. 중복의 전시 재료화와 새 목표 카드 확보는 다른 결과다.