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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Pack Points · Web 거래 · Ranked 결과는, 다음 선택 앞에서 다시 흩어진다

막힌 순간의 거리·원인·자원·다음 경로와 각 거래·결과·요청·전환의 실제 선택을 연결해 읽습니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21병목 확정게임 안에서

거리 다음에는 사용 가능한 경로와 선택이 보여야 한다

Pack Points·Wonder Pick·Gold·Shinedust·Trade의 조건을 확인한 뒤 행동·보류·정돈된 종료·복귀를 고른다. Web 거래의 계정, Ranked의 비교 기준, Trade의 자격, 중복의 소비처는 각각 다른 상태와 다음 선택을 요구한다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

목표 압력 → 거리 · 원인 · 자원 · 경로

Pack Points·Wonder Pick·Gold·Shinedust·Trade가 여러 화면·세트 경계에 흩어져 있으면 사용자는 목표 카드까지 남은 거리와 막힌 원인, 사용할 자원과 경로 우선순위를 재계산한다. 이 탐색을 다음 행동·보류·정돈된 종료·복귀로 이어 읽을 수 있어야 한다.

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새 세트 → 잔액의 사용 범위

Pack Points가 남아도 새 확장팩에서는 해당 잔액의 세트 귀속과 사용 가능한 목표를 다시 확인한다. 비만료 안전망과 새 세트의 정체성을 함께 보존하며 계정 전체의 잔액 통합·이월을 전제하지 않는다.

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Web 거래 → 계정 · 가격 · 결과 · 앱 복귀

Official Web Store에서 계정·가격·혜택을 확인하고 구매·보류·취소를 선택한다. 결과·지원과 앱 복귀까지 연결돼야 하며, Web이 항상 우선인 경로이거나 자동 구매의 답으로 읽히지 않아야 한다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

Ranked 결과 → 같은 기준의 덱 검토

결과·기록·규칙·준비 카드의 의미가 같은 비교 기준으로 읽혀야 Deck 검토와 재시도·보류·복귀를 고를 수 있다. 짧은 전투 규칙과 공정 재도전을 보호하며 자동 코칭·승패 원인 단정을 더하지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

사회 자격 → 실제 카드 결핍 보완

14일 접근 뒤에도 친구·희귀도·Shinedust·Trade Stamina·요청 상태를 확인해야 한다. Wishlist·Trade·Share가 실제 Deck·Card Dex의 결핍 보완으로 이어지는지를 보며 친구 기반 안전성과 저압 관계를 유지한다.

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중복 → 비용 · 선택 · 결과 · 소유

중복 뒤 Shinedust·Flair·Trade의 비용과 소비처를 비교하고 목표 카드·덱 완성·전시·소유의 다음 사용을 고른다. 중복을 바로 손실로 단정하거나 자동 전환·단일 소비처·현금 가치로 바꾸지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

이벤트 · 채널 · 전시의 별도 진단 근거

별도 근거의 범위 펼치기

제공된 별도 진단 근거는 목표 카드 접근 통제감과 확정 경로 탐색을 중심으로 이벤트 기간·자원·반복 부담, Web 계정·채널, 컬렉션 용량·전시의 조건을 보존한다. 위의 여섯 문제와 동일한 분류로 합치지 않으며 각 근거의 발생·영향 조건을 해당 범위에서 읽는다.