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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

팩의 카드가 덱 · 전시 · 교환을 거쳐, 다시 수집으로 돌아간다

카드 획득이 덱·전시·사회 사용과 다시 연결되는 코어, 경쟁·사회·경제·운영·전시의 다섯 보조 관계를 읽습니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21구조 판독한눈에 보기

코어 1 · 보조 루프 5 · 의존 관계 17 · 전이 경로 8

획득 → 다음 수요

팩·Wonder Pick의 카드가 덱·전시·사회 사용 뒤 다시 필요해진다.

코어 · 다섯 보조

경쟁·소셜·경제·운영·전시가 다른 조건으로 코어에 붙는다.

무료 · 운영 추진

12시간 무료 팩과 UTC 06:00 리셋·확장팩이 재진입을 민다.

획득한 카드가 여러 사용처를 거쳐 다음 수요를 남긴다

팩·Wonder Pick의 카드는 덱과 전시의 입력이고, 배틀·사회 노출 뒤 새 카드 수요로 돌아간다. 코어의 폐쇄와 함께 12시간 무료 팩·UTC 06:00 리셋·확장팩 운영이 재진입을 미는 조건을 보존한다.

POKÉMON TCG POCKET · STRUCTURE

카드 코어와 다섯 보조 관계

팩 · Wonder Pick의 카드가 덱 · 전시 · 사회 사용을 거쳐, 다시 카드 수요로 돌아간다

Pack Opening·Wonder Pick의 카드가 Deck·Solo·Versus·Card Dex·전시·사회 노출을 거쳐 새 카드 수요로 돌아온다. 코어의 재진입 추진에는 하루 무료 2팩의 12시간 공급, UTC06:00 리셋과 확장팩 출시가 큰 몫을 맡는다.

Ranked의 기록은 카드 풀과 덱 완성으로 돌아간다

카드 풀과 덱 완성은 Versus·Ranked·이벤트 배틀의 기록·랭크·명예로 이어지고 다음 카드 수요를 남긴다. 배틀은 레벨 3에 열리며, Rental Deck은 Versus에 사용할 수 없어 실제 보유 카드가 경쟁 진입의 조건이다.

Wishlist · Trade · Share는 조건을 통과한 카드를 덱과 도감으로 돌려보낸다

카드 결핍이 Wishlist를 거쳐 Trade·Share·Wonder Pick으로 보완되고 Deck·Card Dex·전시로 돌아온다. 14일 접근, 친구·동일 희귀도·Shinedust·Trade Stamina·Share 하루 1장의 조건이 재순환 범위를 정한다.

Pack Points · Shinedust는 개봉 결과의 잔존가치를 다음 접근으로 옮긴다

무료·이벤트 공급과 Gold·Hourglass 가속은 카드·중복·Pack Points·Shinedust를 남긴다. Pack Points는 만료되지 않고 확장팩별로 귀속된다. Shinedust의 Trade·Flair 사용은 목표 카드의 자동 획득 보장과 다르다.

UTC06:00 리셋과 Paradox Drive는 여러 카드 사용처를 함께 갱신한다

Daily Missions·Ranked Season·Drop·Wonder Pick Event와 Paradox Drive 같은 확장팩이 수집·경쟁·소셜·상점의 관심을 다시 갱신한다. 보상 수령 기한·Premium 기간과 빠른 세트 갱신의 복귀 비용은 서로 다른 경계다.

Card Dex · Flair · 프로필은 승부 밖의 성장을 남기지만, 전시 용량은 고정돼 있다

카드 확보는 덱·Card Dex·Flair·프로필·시즌 기록을 남기고 전시 갱신과 새 카드 수요로 이어진다. 컬렉션이 늘어도 Binder·Display Board·Deck의 용량은 고정돼 있어 세트 경계·임계점의 성장 불연속이 남는다.