처음 얻은 카드의 사용처가 후기의 목표로 이어진다
첫 팩에서는 전투 해금과 다음 무료 행동을 확인한다. 이후 Deck·Pack Points·Wonder Pick을 조정하고, 후기에는 Pass trial·이벤트 회수·Wishlist·Trade·전시가 다른 장기 목표를 남긴다. 노출·검토·trial 시작은 실제 구매와 구별한다.
0–1시간
첫 팩에서 다음 무료 행동과 전투 사용처를 찾는다
공정 경쟁형은 Battle Unlock과 Deck Framework, 효율 최적화형은 Pack Points와 Pack Stamina, 완성형은 Card Dex의 빈칸을 본다. 무료 경로형은 결제 없는 시작, 소액 편의형은 짧은 Daily Missions 회수, 상위 사다리형은 Paradox Drive의 카드 접근을 확인한다.
1–6시간
덱 수정 · Wonder Pick · 대기 재화가 첫 마찰을 만든다
실패 뒤 규칙 설명과 덱 수정을 확인하고, Wonder Pick의 다섯 후보 중 한 장 접근과 Hourglass·Stamina 사용 조건을 비교한다. Card Dex·Pack Points·Flair·Wishlist의 연결, 무료 보상의 다음 행동, Rental Deck 제한과 Pass의 혜택 설명도 서로 다른 질문으로 남는다.
6–20시간
무료 회수 뒤 다음 팩과 목표 카드를 다시 계산한다
Daily Missions·Ranked·Versus·Binder가 복귀 이유와 피로를 함께 만든다. 결과·시즌 기록의 비교 가능성을 보거나, 회수 뒤 다음 팩 시간과 목표 경로를 재정렬하고 Wishlist·Pack Points로 목표 카드를 정한다. 무료 누적과 짧은 루틴, 준비 카드 뒤의 Gold·Pass 검토는 따로 읽는다.
20–60시간
Pass trial · Gold · 이벤트를 다른 경제 조건으로 본다
Ceruledge ex Drop Event와 Sableye·Floragato Wonder Pick Event, Pack Points, Premium Pass·App Shop·Web Store를 비교한다. 효율 최적화형은 Premium Pass trial을 한 번 시작했고, 무료 경로형은 상품을 구매 없이 확인하며 이벤트와 Pack Points로 목표 거리를 줄이는 경로를 본다.
60–100시간
장기 덱 · 전시 · Trade의 조건이 후기 목표를 나눈다
Ranked Season Record·Wishlist·Trade·Share·Binder·Display Board·Web Store·Premium Tab이 경쟁 루틴, 장기 덱 완성, 소유 전시, 무료 보완, 편의와 지위의 서로 다른 목표를 남긴다. 사회 해금·확장팩 전환·계정과 혜택·전시 가치가 다음 행동과 보류를 나눈다.