NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

무료 팩의 재미는 높고, 캐릭터 정서와 운영 안정은 따로 읽는다

총평균
69.8
Provider
72.9
Customer
66.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 80.0·Event 76.2·Economy 75.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 49.2이 가장 낮다. 영역 평균은 System 75.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 62.0에서 가장 낮다. Provider 71.2와 Customer 66.7의 차이는 4.4점으로, Provider가 높다.

Enjoyment 73.5의 재미와 Character 49.2·Stability 58.5의 경계를 18항목·54요소·6영역의 평가로 읽습니다.

체감 가치 평가 · 2026-06-21

평가 기준일 2026-06-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 69.8 · Game Offering 72.9 · Player Value 66.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering72.99.63.467.172.776.776.474.770.1
Player Value66.76.52.063.465.569.968.066.367.3
Core70.916.45.771.467.081.574.366.265.1
System75.012.24.267.178.573.679.377.773.6
Operation72.917.45.362.772.575.075.580.171.7
Experience · Time70.811.03.964.871.774.175.871.766.7
Needs · Money67.56.52.166.466.271.765.367.467.7
Engagement · Passion62.09.13.259.058.663.862.959.867.7
Character · 63.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character63.934.513.954.454.488.977.154.454.4
Personality53.935.313.148.148.183.348.148.048.0
Harmony59.835.316.648.048.083.383.348.048.0
Friendliness78.132.815.567.267.2100.0100.067.267.2
Graphic · 74.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic74.013.35.283.870.578.070.570.570.5
Design80.922.38.377.277.299.577.277.277.2
Quality70.117.46.584.667.267.267.267.267.2
Motion70.922.48.389.667.267.267.267.267.2
Mechanics · 74.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics74.87.32.376.176.077.775.273.670.3
Variety84.717.18.693.293.293.276.176.176.1
Balance63.022.19.473.656.456.456.456.478.5
Dynamism76.936.813.561.478.583.493.288.356.4
Growth Structure · 80.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure80.019.66.774.486.779.389.979.370.3
Progression83.422.08.888.388.393.288.371.271.2
Advancement74.036.814.761.483.461.393.288.356.4
Empowerment82.614.75.273.688.383.488.378.583.4
Economy · 75.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy75.425.310.161.381.867.168.786.786.7
Balance77.327.010.961.383.478.563.888.388.3
Insufficiency64.627.012.451.573.651.554.078.578.5
Supplement84.222.09.471.288.371.288.393.293.2
Content Structure · 69.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure69.515.55.565.467.074.479.367.063.8
Growth85.131.812.071.293.288.398.193.266.3
Competition58.122.19.468.751.551.551.551.573.6
Cooperation65.436.814.656.456.483.488.356.451.5
Gacha · 69.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha69.915.55.259.772.874.475.268.768.7
Price67.527.012.156.456.456.468.783.483.4
Probability61.722.110.451.573.673.668.751.551.5
Reward Management80.622.09.571.288.393.288.371.271.2
Store · 72.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store72.627.011.059.774.467.161.386.786.7
Reasonableness63.041.715.456.456.456.441.783.483.4
Timeliness75.627.09.256.478.578.573.683.483.4
Convenience79.326.912.466.388.366.368.793.293.2
Event · 76.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event76.230.210.768.770.383.489.985.059.7
Comprehension85.526.99.288.393.288.393.283.466.3
Involvement74.036.814.761.361.383.493.288.356.4
Contribution69.127.012.856.456.478.583.483.456.4
Enjoyment · 73.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment73.510.13.670.371.071.776.080.471.7
Excitement75.719.46.673.262.477.581.877.581.8
Amusement80.417.25.977.577.577.590.486.173.2
Flow64.521.67.960.273.260.255.977.560.2
Satisfaction · 70.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction70.818.76.761.780.477.572.568.264.6
Achievement76.812.95.268.981.881.873.273.281.8
Completion63.919.48.258.177.573.258.158.158.1
Reward71.832.311.958.181.877.586.173.253.8
Real Benefit · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit68.116.56.062.463.873.278.966.763.8
Emotional Relief73.221.68.368.964.564.586.181.873.2
Social Connection57.423.711.249.549.573.273.249.549.5
Economic Progress73.913.05.368.877.581.877.568.868.8
Possession · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession69.815.85.564.567.480.472.569.664.5
Collection73.515.17.066.766.777.581.881.866.7
Customization62.123.78.858.158.181.858.158.158.1
Accumulation73.913.05.368.877.581.877.568.868.8
Competition Needs · 62.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs62.422.27.063.160.368.249.561.771.7
Dominance51.336.512.451.645.245.232.368.864.5
Aspiration73.219.48.273.281.881.862.462.477.5
Recognition62.823.79.764.553.877.553.853.873.2
Growth Needs · 70.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs70.27.22.671.771.066.773.971.066.7
Progression74.621.67.868.877.568.886.181.864.5
Mastery59.519.48.268.853.853.853.853.873.2
Development76.419.46.677.581.877.581.877.562.4
Fairness · 59.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness59.017.95.561.655.960.958.849.567.4
In-Game Balance54.923.610.060.245.268.845.245.264.5
Governance59.519.37.960.268.860.249.549.568.8
Inclusivity62.828.010.464.553.853.881.853.868.8
Stability · 58.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability58.511.54.552.452.461.063.861.060.3
Equilibrium54.110.74.849.549.555.960.260.249.5
Resilience49.50.00.049.549.549.549.549.549.5
Sustainability71.823.710.158.158.177.581.873.281.8
Consistency · 68.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency68.412.23.863.167.469.666.068.975.3
Cohesion73.219.49.166.766.786.166.766.786.1
Continuity69.617.37.260.273.260.268.877.577.5
Reliability62.40.00.062.462.462.462.462.462.4

짧은 팩의 재미

평가값은 Enjoyment 73.5 > Satisfaction 70.8 순이다.

정서 · 운영의 경계

평가값은 Stability 58.5 > Character 49.2 순이다.

수치와 조건

18항목·54요소·6영역의 평균과 실제 접점을 나누어 읽는다.

재미와 만족의 강점 안에도 정서 · 운영의 경계가 있다

짧은 팩 루틴의 재미와 성취·보상은 높다. 캐릭터의 정서 접착과 운영 안정은 다른 높이에 있고, 같은 평균 안에서도 사용자별 차이와 별도 작동 근거의 제한이 남는다. 수집의 체감 평가와 실제 구매·재방문 효과를 구별해 읽는다.

POKÉMON TCG POCKET · PERCEIVED VALUE

18개 항목의 강점과 경계를 같은 지형에서 읽는다

항목 점수 지형공통 척도 0–100 · 18항목 · 6영역

POKÉMON TCG POCKET · PERCEIVED VALUE

18개 항목 안의 54개 요소

18항목과 54요소 · 같은 항목의 점수와 체감 설명
평가 자세히 · 72.9
Game Offering
평균
72.9
범위
9.6
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
76.7
U4 무료 경로의 지속
76.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.1
평가 자세히 · 66.7
Player Value
평균
66.7
범위
6.5
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
69.9
U4 무료 경로의 지속
68.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.3
평가 자세히 · 70.9
Core
평균
70.9
범위
16.4
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 75.0
System
평균
75.0
범위
12.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
78.5
U3 수집과 빌드 완성
73.6
U4 무료 경로의 지속
79.3
U5 소액 결제의 체감 효용
77.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 72.9
Operation
평균
72.9
범위
17.4
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
72.5
U3 수집과 빌드 완성
75.0
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
80.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 70.8
Experience · Time
평균
70.8
범위
11.0
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
64.8
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
74.1
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 67.5
Needs · Money
평균
67.5
범위
6.5
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
66.4
U2 효율적인 성장
66.2
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 62.0
Engagement · Passion
평균
62.0
범위
9.1
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
63.8
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
항목점수체감 설명
Character / 캐릭터49.2

유저들은 캐릭터의 성격·관계·친근감에서 열정 투입을 충분히 증폭시키는 정서적 접착을 약하게 체감했다고 판정된다.

요소 보기
  • Personality 41.3
    평가 자세히 · 53.9
    Personality
    평균
    53.9
    범위
    35.3
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    48.1
    U2 효율적인 성장
    48.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.3
    U4 무료 경로의 지속
    48.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.0
  • Harmony 45.8
    평가 자세히 · 59.8
    Harmony
    평균
    59.8
    범위
    35.3
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    48.0
    U2 효율적인 성장
    48.0
    U3 수집과 빌드 완성
    83.3
    U4 무료 경로의 지속
    83.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.0
  • Friendliness 60.5
    평가 자세히 · 78.1
    Friendliness
    평균
    78.1
    범위
    32.8
    모집단 표준편차
    15.5
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    100.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.2
평가 자세히 · 63.9
Character
평균
63.9
범위
34.5
모집단 표준편차
13.9
U1 공정한 경쟁
54.4
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
88.9
U4 무료 경로의 지속
77.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.4
Graphic / 그래픽73.0

유저들은 카드 수집 정체성에 맞는 시각 디자인은 긍정적으로 받아들였지만, 품질·움직임이 열정 투입을 안정적으로 증폭시키는 수준까지는 평가를 유보했다고 판정된다.

요소 보기
  • Design 79.8
    평가 자세히 · 80.9
    Design
    평균
    80.9
    범위
    22.3
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    99.5
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Quality 69.2
    평가 자세히 · 70.1
    Quality
    평균
    70.1
    범위
    17.4
    모집단 표준편차
    6.5
    U1 공정한 경쟁
    84.6
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    67.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.2
  • Motion 70.0
    평가 자세히 · 70.9
    Motion
    평균
    70.9
    범위
    22.4
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    89.6
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    67.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.2
평가 자세히 · 74.0
Graphic
평균
74.0
범위
13.3
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
83.8
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
78.0
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Mechanics / 메커닉74.8

유저들은 팩 개봉에서 전투 해금과 대전 규칙으로 이어지는 핵심 작동 흐름을 전략 선택의 가치로 받아들였고, 밸런스와 역동성 조건에 따라 시간·열정 추가 투입을 조정한다고 평가된다.

요소 보기
  • Variety 84.7
    평가 자세히 · 84.7
    Variety
    평균
    84.7
    범위
    17.1
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    93.2
    U2 효율적인 성장
    93.2
    U3 수집과 빌드 완성
    93.2
    U4 무료 경로의 지속
    76.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    76.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.1
  • Balance(P) 63.0
    평가 자세히 · 63.0
    Balance
    평균
    63.0
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    73.6
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    56.4
    U4 무료 경로의 지속
    56.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.5
  • Dynamism 76.9
    평가 자세히 · 76.9
    Dynamism
    평균
    76.9
    범위
    36.8
    모집단 표준편차
    13.5
    U1 공정한 경쟁
    61.4
    U2 효율적인 성장
    78.5
    U3 수집과 빌드 완성
    83.4
    U4 무료 경로의 지속
    93.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
평가 자세히 · 74.8
Mechanics
평균
74.8
범위
7.3
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
76.1
U2 효율적인 성장
76.0
U3 수집과 빌드 완성
77.7
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
Growth / 성장(제공)80.0

유저들은 무료 반복 루틴과 일일 미션을 성장 진척의 기준선으로 받아들였고, 목표 카드까지의 거리와 다음 진척 단서에 따라 시간 추가 투입을 강화 또는 유보한다고 판정된다.

요소 보기
  • Progression(P) 83.4
    평가 자세히 · 83.4
    Progression
    평균
    83.4
    범위
    22.0
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    88.3
    U2 효율적인 성장
    88.3
    U3 수집과 빌드 완성
    93.2
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  • Advancement 74.0
    평가 자세히 · 74.0
    Advancement
    평균
    74.0
    범위
    36.8
    모집단 표준편차
    14.7
    U1 공정한 경쟁
    61.4
    U2 효율적인 성장
    83.4
    U3 수집과 빌드 완성
    61.3
    U4 무료 경로의 지속
    93.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Empowerment 82.6
    평가 자세히 · 82.6
    Empowerment
    평균
    82.6
    범위
    14.7
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    73.6
    U2 효율적인 성장
    88.3
    U3 수집과 빌드 완성
    83.4
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.4
평가 자세히 · 80.0
Growth Structure
평균
80.0
범위
19.6
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
74.4
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
79.3
U4 무료 경로의 지속
89.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
Economy / 경제75.4

유저들은 Pack Points와 Hourglass·Shinedust·Poké Gold의 보충 경로를 목표 접근 수단으로 받아들였지만, 희소성과 보상관리의 상충 근거 때문에 돈·시간 추가 투입을 조건부로 평가한다고 판정된다.

요소 보기
  • Balance(E) 77.3
    평가 자세히 · 77.3
    Balance
    평균
    77.3
    범위
    27.0
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    83.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.5
    U4 무료 경로의 지속
    63.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
  • Insufficiency 64.6
    평가 자세히 · 64.6
    Insufficiency
    평균
    64.6
    범위
    27.0
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    51.5
    U2 효율적인 성장
    73.6
    U3 수집과 빌드 완성
    51.5
    U4 무료 경로의 지속
    54.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.5
  • Supplement 84.2
    평가 자세히 · 84.2
    Supplement
    평균
    84.2
    범위
    22.0
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    88.3
    U3 수집과 빌드 완성
    71.2
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    93.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
평가 자세히 · 75.4
Economy
평균
75.4
범위
25.3
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
81.8
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
86.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
Structure / 구조69.5

유저들은 팩 루프에서 도감·랭크·이벤트·사회 접근으로 이어지는 구조를 인지했지만, 경쟁과 협력 접근 조건이 명확할 때에만 시간·열정 투입을 확장한다고 평가된다.

요소 보기
  • Growth(C) 85.1
    평가 자세히 · 85.1
    Growth
    평균
    85.1
    범위
    31.8
    모집단 표준편차
    12.0
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    93.2
    U3 수집과 빌드 완성
    88.3
    U4 무료 경로의 지속
    98.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    93.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.3
  • Competition(C) 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Competition
    평균
    58.1
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    51.5
    U3 수집과 빌드 완성
    51.5
    U4 무료 경로의 지속
    51.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.6
  • Cooperation(C) 65.4
    평가 자세히 · 65.4
    Cooperation
    평균
    65.4
    범위
    36.8
    모집단 표준편차
    14.6
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    83.4
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.5
평가 자세히 · 69.5
Content Structure
평균
69.5
범위
15.5
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
65.4
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
74.4
U4 무료 경로의 지속
79.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
Gacha / 가챠69.9

유저들은 확정 교환과 중복 보상 전환을 가챠 결과의 보정 가치로 받아들였지만, 가격·확률 기대와 전환 비용의 불명확성 때문에 돈·열정 추가 투입을 유보한다고 판정된다.

요소 보기
  • Price 67.5
    평가 자세히 · 67.5
    Price
    평균
    67.5
    범위
    27.0
    모집단 표준편차
    12.1
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    56.4
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.4
  • Probability 61.7
    평가 자세히 · 61.7
    Probability
    평균
    61.7
    범위
    22.1
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    51.5
    U2 효율적인 성장
    73.6
    U3 수집과 빌드 완성
    73.6
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.5
  • Reward Management 80.6
    평가 자세히 · 80.6
    Reward Management
    평균
    80.6
    범위
    22.0
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    71.2
    U2 효율적인 성장
    88.3
    U3 수집과 빌드 완성
    93.2
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
평가 자세히 · 69.9
Gacha
평균
69.9
범위
15.5
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
59.7
U2 효율적인 성장
72.8
U3 수집과 빌드 완성
74.4
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
Store / 상점72.6

유저들은 Premium Pass와 앱·웹 상점의 진입 편의성은 받아들였지만, 상품 합리성과 계정·외부 구매 신뢰가 명확할 때에만 돈·시간 투입을 통과시킨다고 평가된다.

요소 보기
  • Reasonableness 63.0
    평가 자세히 · 63.0
    Reasonableness
    평균
    63.0
    범위
    41.7
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    56.4
    U4 무료 경로의 지속
    41.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.4
  • Timeliness 75.6
    평가 자세히 · 75.6
    Timeliness
    평균
    75.6
    범위
    27.0
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    78.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.5
    U4 무료 경로의 지속
    73.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.4
  • Convenience 79.3
    평가 자세히 · 79.3
    Convenience
    평균
    79.3
    범위
    26.9
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    66.3
    U2 효율적인 성장
    88.3
    U3 수집과 빌드 완성
    66.3
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    93.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    93.2
평가 자세히 · 72.6
Store
평균
72.6
범위
27.0
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
59.7
U2 효율적인 성장
74.4
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
61.3
U5 소액 결제의 체감 효용
86.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.7
Event / 이벤트76.2

유저들은 이벤트와 원더픽을 접속 이유와 시스템 이해의 계기로 받아들였고, 반복 부담·자원 필요·보상 경계가 명확할 때 참여와 돈·시간 투입을 유지한다고 판정된다.

요소 보기
  • Comprehension 85.5
    평가 자세히 · 85.5
    Comprehension
    평균
    85.5
    범위
    26.9
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    88.3
    U2 효율적인 성장
    93.2
    U3 수집과 빌드 완성
    88.3
    U4 무료 경로의 지속
    93.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.3
  • Involvement 74.0
    평가 자세히 · 74.0
    Involvement
    평균
    74.0
    범위
    36.8
    모집단 표준편차
    14.7
    U1 공정한 경쟁
    61.3
    U2 효율적인 성장
    61.3
    U3 수집과 빌드 완성
    83.4
    U4 무료 경로의 지속
    93.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Contribution 69.1
    평가 자세히 · 69.1
    Contribution
    평균
    69.1
    범위
    27.0
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.5
    U4 무료 경로의 지속
    83.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
평가 자세히 · 76.2
Event
평균
76.2
범위
30.2
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
83.4
U4 무료 경로의 지속
89.9
U5 소액 결제의 체감 효용
85.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.7
Enjoyment / 재미73.5

유저들은 짧은 팩 루틴과 이벤트·전투 접점을 즉각적 재미로 강하게 받아들였고, Flow가 유지되는 구간에서 시간·열정 추가 투입을 강화한다고 판정된다.

요소 보기
  • Excitement 75.7
    평가 자세히 · 75.7
    Excitement
    평균
    75.7
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    73.2
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.8
  • Amusement 80.4
    평가 자세히 · 80.4
    Amusement
    평균
    80.4
    범위
    17.2
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    77.5
    U2 효율적인 성장
    77.5
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    90.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.2
  • Flow 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Flow
    평균
    64.5
    범위
    21.6
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    60.2
    U2 효율적인 성장
    73.2
    U3 수집과 빌드 완성
    60.2
    U4 무료 경로의 지속
    55.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
평가 자세히 · 73.5
Enjoyment
평균
73.5
범위
10.1
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
76.0
U5 소액 결제의 체감 효용
80.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Satisfaction / 만족70.8

유저들은 일일 보상과 목표 달성을 만족의 강한 근거로 받아들였지만, 보상 가치와 완성 거리의 편차가 커 시간 투입 만족을 조건부로 평가한다고 판정된다.

요소 보기
  • Achievement 76.8
    평가 자세히 · 76.8
    Achievement
    평균
    76.8
    범위
    12.9
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    81.8
    U3 수집과 빌드 완성
    81.8
    U4 무료 경로의 지속
    73.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.8
  • Completion 63.9
    평가 자세히 · 63.9
    Completion
    평균
    63.9
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    77.5
    U3 수집과 빌드 완성
    73.2
    U4 무료 경로의 지속
    58.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.1
  • Reward 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Reward
    평균
    71.8
    범위
    32.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    81.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    86.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.8
평가 자세히 · 70.8
Satisfaction
평균
70.8
범위
18.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
80.4
U3 수집과 빌드 완성
77.5
U4 무료 경로의 지속
72.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
Real Benefit / 실익68.1

유저들은 수집 진척과 정서적 완화·경제적 진척을 실제 효익으로 받아들였지만, 사회적 연결 조건이 낮게 체감될 때 시간·열정·돈 투입을 유보한다고 평가된다.

요소 보기
  • Emotional Relief 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Emotional Relief
    평균
    73.2
    범위
    21.6
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    64.5
    U4 무료 경로의 지속
    86.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.2
  • Social Connection 57.4
    평가 자세히 · 57.4
    Social Connection
    평균
    57.4
    범위
    23.7
    모집단 표준편차
    11.2
    U1 공정한 경쟁
    49.5
    U2 효율적인 성장
    49.5
    U3 수집과 빌드 완성
    73.2
    U4 무료 경로의 지속
    73.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.5
  • Economic Progress 73.9
    평가 자세히 · 73.9
    Economic Progress
    평균
    73.9
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    68.8
    U2 효율적인 성장
    77.5
    U3 수집과 빌드 완성
    81.8
    U4 무료 경로의 지속
    77.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.8
평가 자세히 · 68.1
Real Benefit
평균
68.1
범위
16.5
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
78.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.8
Possession / 소유69.8

유저들은 카드 수집·축적·전시를 돈과 열정을 쓸 만한 소유 가치로 받아들였고, 커스터마이징의 표현 명확성이 보강될 때 소유 투입 의지가 더 안정된다고 판정된다.

요소 보기
  • Collection 73.5
    평가 자세히 · 73.5
    Collection
    평균
    73.5
    범위
    15.1
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    66.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.7
  • Customization 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Customization
    평균
    62.1
    범위
    23.7
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    58.1
    U3 수집과 빌드 완성
    81.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.1
  • Accumulation 73.9
    평가 자세히 · 73.9
    Accumulation
    평균
    73.9
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    68.8
    U2 효율적인 성장
    77.5
    U3 수집과 빌드 완성
    81.8
    U4 무료 경로의 지속
    77.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.8
평가 자세히 · 69.8
Possession
평균
69.8
범위
15.8
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
80.4
U4 무료 경로의 지속
72.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Competition / 경쟁(니즈)62.4

유저들은 랭크와 대전 목표를 상위 지향의 동기로 받아들였지만, 우월성 체감과 인정 노출이 불안정해 돈·열정 투입을 경쟁 목적만으로 고정하지 않는다고 평가된다.

요소 보기
  • Dominance 51.3
    평가 자세히 · 51.3
    Dominance
    평균
    51.3
    범위
    36.5
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    51.6
    U2 효율적인 성장
    45.2
    U3 수집과 빌드 완성
    45.2
    U4 무료 경로의 지속
    32.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Aspiration 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Aspiration
    평균
    73.2
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    73.2
    U2 효율적인 성장
    81.8
    U3 수집과 빌드 완성
    81.8
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.5
  • Recognition 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Recognition
    평균
    62.8
    범위
    23.7
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.2
평가 자세히 · 62.4
Competition Needs
평균
62.4
범위
22.2
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
63.1
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Growth / 성장(니즈)70.2

사용자는 장기 성장과 개발 목표를 긍정적으로 받아들였지만, 숙련을 입증하는 직접 작동 근거가 약해 시간·돈·열정의 추가 투입은 유보했다.

요소 보기
  • Progression 74.6
    평가 자세히 · 74.6
    Progression
    평균
    74.6
    범위
    21.6
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    68.8
    U2 효율적인 성장
    77.5
    U3 수집과 빌드 완성
    68.8
    U4 무료 경로의 지속
    86.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Mastery 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Mastery
    평균
    59.5
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    68.8
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    53.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.2
  • Development 76.4
    평가 자세히 · 76.4
    Development
    평균
    76.4
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    77.5
    U2 효율적인 성장
    81.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
평가 자세히 · 70.2
Growth Needs
평균
70.2
범위
7.2
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
71.0
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
73.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
Fairness / 공정성59.0

유저들은 대전 규칙과 거버넌스 표시를 공정성의 근거로 일부 받아들였지만, 메타 카드 접근성과 무료·유료 접근 균형이 명확하지 않으면 열정·돈 투입을 유보한다고 평가된다.

요소 보기
  • In-Game Balance 54.9
    평가 자세히 · 54.9
    In-Game Balance
    평균
    54.9
    범위
    23.6
    모집단 표준편차
    10.0
    U1 공정한 경쟁
    60.2
    U2 효율적인 성장
    45.2
    U3 수집과 빌드 완성
    68.8
    U4 무료 경로의 지속
    45.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Governance 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Governance
    평균
    59.5
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    60.2
    U2 효율적인 성장
    68.8
    U3 수집과 빌드 완성
    60.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.8
  • Inclusivity 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Inclusivity
    평균
    62.8
    범위
    28.0
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    53.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.8
    U4 무료 경로의 지속
    81.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.8
평가 자세히 · 59.0
Fairness
평균
59.0
범위
17.9
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Stability / 안정성58.5

유저들은 상점·재화·이벤트 운영의 균형과 지속성 신호를 확인하지만, 복구·안정 대응 체감이 낮아 장기 열정 투입을 완전히 통과시키지 않는다고 판정된다.

요소 보기
  • Equilibrium 54.1
    평가 자세히 · 54.1
    Equilibrium
    평균
    54.1
    범위
    10.7
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    49.5
    U2 효율적인 성장
    49.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.9
    U4 무료 경로의 지속
    60.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.5
  • Resilience 49.5
    평가 자세히 · 49.5
    Resilience
    평균
    49.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.5
    U2 효율적인 성장
    49.5
    U3 수집과 빌드 완성
    49.5
    U4 무료 경로의 지속
    49.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.5
  • Sustainability 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Sustainability
    평균
    71.8
    범위
    23.7
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    58.1
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.8
평가 자세히 · 58.5
Stability
평균
58.5
범위
11.5
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
52.4
U2 효율적인 성장
52.4
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
Consistency / 일관성68.4

사용자는 수집 정체성과 일일 루프의 연결을 일관된 경험으로 받아들였다. 별도 작동 근거가 제한적이므로 열정·시간 추가 투입의 직접 효과는 아직 확인되지 않았다.

요소 보기
  • Cohesion 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Cohesion
    평균
    73.2
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    66.7
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    66.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.1
  • Continuity 69.6
    평가 자세히 · 69.6
    Continuity
    평균
    69.6
    범위
    17.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    60.2
    U2 효율적인 성장
    73.2
    U3 수집과 빌드 완성
    60.2
    U4 무료 경로의 지속
    68.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.5
  • Reliability 62.4
    평가 자세히 · 62.4
    Reliability
    평균
    62.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.4
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    62.4
    U4 무료 경로의 지속
    62.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
평가 자세히 · 68.4
Consistency
평균
68.4
범위
12.2
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
63.1
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3

POKÉMON TCG POCKET · PERCEIVED VALUE

같은 평균 안의 편차와 범위

54요소의 평가값 펼치기
54요소 · 원래 이름·값·순서
항목요소평균표준편차범위
Character / 캐릭터Personality41.310.127.0
Character / 캐릭터Harmony45.812.727.0
Character / 캐릭터Friendliness60.512.727.0
Graphic / 그래픽Design79.88.222.0
Graphic / 그래픽Quality69.26.417.1
Graphic / 그래픽Motion70.08.222.0
Mechanics / 메커닉Variety84.78.617.1
Mechanics / 메커닉Balance(P)63.09.422.1
Mechanics / 메커닉Dynamism76.913.536.8
Growth / 성장(제공)Progression(P)83.48.822.0
Growth / 성장(제공)Advancement74.014.736.8
Growth / 성장(제공)Empowerment82.65.214.7
Economy / 경제Balance(E)77.310.927.0
Economy / 경제Insufficiency64.612.427.0
Economy / 경제Supplement84.29.422.0
Structure / 구조Growth(C)85.112.031.8
Structure / 구조Competition(C)58.19.422.1
Structure / 구조Cooperation(C)65.414.636.8
Gacha / 가챠Price67.512.127.0
Gacha / 가챠Probability61.710.422.1
Gacha / 가챠Reward Management80.69.522.0
Store / 상점Reasonableness63.015.441.7
Store / 상점Timeliness75.69.227.0
Store / 상점Convenience79.312.426.9
Event / 이벤트Comprehension85.59.226.9
Event / 이벤트Involvement74.014.736.8
Event / 이벤트Contribution69.112.827.0
Enjoyment / 재미Excitement75.76.619.4
Enjoyment / 재미Amusement80.45.917.2
Enjoyment / 재미Flow64.57.921.6
Satisfaction / 만족Achievement76.85.212.9
Satisfaction / 만족Completion63.98.219.4
Satisfaction / 만족Reward71.811.932.3
Real Benefit / 실익Emotional Relief73.28.321.6
Real Benefit / 실익Social Connection57.411.223.7
Real Benefit / 실익Economic Progress73.95.313.0
Possession / 소유Collection73.57.015.1
Possession / 소유Customization62.18.823.7
Possession / 소유Accumulation73.95.313.0
Competition / 경쟁(니즈)Dominance51.312.436.5
Competition / 경쟁(니즈)Aspiration73.28.219.4
Competition / 경쟁(니즈)Recognition62.89.723.7
Growth / 성장(니즈)Progression74.67.821.6
Growth / 성장(니즈)Mastery59.58.219.4
Growth / 성장(니즈)Development76.46.619.4
Fairness / 공정성In-Game Balance54.910.023.6
Fairness / 공정성Governance59.57.919.3
Fairness / 공정성Inclusivity62.810.428.0
Stability / 안정성Equilibrium54.14.810.7
Stability / 안정성Resilience49.50.00.0
Stability / 안정성Sustainability71.810.123.7
Consistency / 일관성Cohesion73.29.119.4
Consistency / 일관성Continuity69.67.217.3
Consistency / 일관성Reliability62.40.00.0

함께 읽을 개념

카드 접근 · 거래 권리 · 소유 표현

영역 · 항목 · 요소
여섯 영역의 18항목에 54요소가 있다. 평균·편차·범위와 사용자 차이를 함께 읽으며 각 요소의 별도 작동 근거 범위를 유지한다.
세 투입
시간은 무료 루틴과 목표 거리, 돈은 확정 접근과 상품·계정, 열정은 경쟁·전시·이벤트의 다음 선택을 읽는다.
확정 접근과 사회 접근
Pack Points는 비만료·확장팩 귀속의 확정 경로다. Wonder Pick·Trade·Share는 각 후보·친구·희귀도·자격·비용의 다른 조건을 가진다.
NOVASMC · Pokémon TCG Pocket · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.