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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 팩 · 비만료 Pack Points · 저압 소셜을 지키며, 회복 판단을 확인한다

무료 복귀·비만료 안전망·공정 재도전·소유 표현·저압 소셜을 보호하며 실제 행동 자료로 회복을 확인합니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21병목 확정왜 중요한가

회복 판단을 잇되 접근 안전망과 선택 자유를 지킨다

무료 팩과 복귀 루틴, Pack Points의 비만료·세트 귀속, Wonder Pick의 복수 경로, 수집·전시·중복 가치와 저압 소셜을 함께 보호한다. 진단 판정과 손상 규모·실제 재방문 효과의 확인은 서로 다른 일이다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

공용 카드의 서로 다른 목적

같은 카드는 공정 준비·효율·완성·무료 지속·편의·상위 접근의 다른 자산이다. 회복 판단을 쉽게 만들면서 사용자별 목적을 하나로 합치지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

무료 복귀와 시간의 기준선

일일 무료 팩과 미션·이벤트의 진척이 구매 없이 다음 목표와 복귀 이유를 남겨야 한다. 계획 가능한 무료 루틴을 의무화하거나 유료 회복을 자동 경로로 삼지 않는다.

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짧은 규칙과 공정 재도전

20장 덱·Energy Zone·3점 선취의 빠른 규칙 읽힘과 학습·재도전 가치를 유지한다. 카드 접근의 압력과 전투 규칙의 자산은 다른 대상이다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

비만료 Pack Points와 복수 접근

Pack Points의 비만료·세트 귀속과 Wonder Pick·무료 공급의 접근 안전망을 함께 지킨다. 목표 거리가 읽히지 않는 문제를 고치면서 안전망이나 복수의 선택을 없애지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

수집 · 완성 · 전시의 소유

Card Dex·Binder·Display Board·Flair가 소유와 완성의 깊이를 만든다. 관리 효율만 높이기 위해 표현·완성·전시 가치를 줄이지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

중복의 잔존가치

중복 카드는 Shinedust·Flair·Trade의 다음 사용을 남긴다. 전환 비용의 압력과 이 잔존가치를 구별하며 자동 소비·현금 가치·단일 사용처로 바꾸지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

비동기 저압 관계

Trade·Share·Wishlist·Wonder Pick의 카드 보완과 비동기 관계를 유지한다. 접근 조건을 읽히게 하면서 사회적 압력이나 친구 거래 의무를 만들지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

비직접 전력 판매

Poké Gold·Premium Pass의 편의와 상품을 경쟁 전력의 직접 대체로 바꾸지 않는다. 무료 경로와 채널 선택, 가격·혜택·계정·지원의 실제 조건을 확인한다.

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확장팩 · 시즌 · 이벤트의 재가속

Paradox Drive·Ranked Season·Drop·Wonder Pick Event는 생태계에 새 목표를 준다. 기간과 Claim의 조건이 보이도록 하되 원래 리듬을 상시 의무로 바꾸지 않는다.

POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

다섯 사업 경계의 실제 게임 조건

게임 접점과 보호 조건 펼치기
다섯 사업 경계 · 보호자산과 별도 집합
경계게임 조건
비직접 전력 판매Gold·Pass·상품·팩의 판독이 직접 전력 대체가 되지 않아야 한다.
편의와 회복Hourglass·Gold·Pass의 시간 절약과 병목 회복을 구별한다.
무료 경로무료 팩·Pack Points·Wonder Pick의 자발성을 유지한다.
비만료와 세트 귀속안전망과 해당 확장팩의 사용 범위를 동시에 보존한다.
Web 거래계정·가격·혜택·앱 복귀·지원이 실제 조건으로 읽혀야 한다.
POKÉMON TCG POCKET · CORE CHALLENGE

회복 판단 뒤 실제 선택을 확인한다

여섯 검증 질문과 기간 펼치기
여섯 검증 질문 · 원래 순서
트랙판단 질문확인 로그기간세그먼트
핵심 병목목표 카드 압력 직후 남은 거리·원인·자원·경로 우선순위 판독이 다음 행동·정돈된 종료로 이어지는가, 아니면 탐색·재계산·보류로 분기되는가target_gap/pack_set_state; route_screen_sequence; dwell/backtrack; resource_use/hold(pack points/wonder pick/poke gold/shinedust/trade); exit/return; help/CS1–100h / 완주 tenure여섯 가치계약 + 목표 카드 누적 완주 tenure
보조 ①세트별 잔여 Pack Points가 계정 단위 누적·통제 신뢰로 읽히는가pack_points_balance(set); target; wonder_check; exchange/open; purchase_hold; return/CS세트 전환 / 1–100h복귀·다세트·중간 결제층 · 여섯 가치계약
보조 ②계정·가격·앱 내 대비·앱 복귀가 하나의 채널 신뢰로 연결되는가web_store_entry; account_link; price/benefit_view; purchase/abort; app_return; support20–100h + 상거래 창상거래 이용·복귀 맥락 · 효율·소액·상위 계약
보조 ③결과·기록·메타·실소유가 같은 비교 기준으로 원인·재도전을 설명하는가ranked_result/record; help/rule_view; deck_edit; retry/hold; return/CS6–100h + 시즌rank × persona · 경쟁형·중간층
보조 ④해금·자격·친구·희귀도·재화 조건이 실제 카드 보완까지 이어지는가unlock/eligibility/wishlist; trade/share_request; complete/fail/hold; gap_fill; return14일 이후 30일소셜 이용자 · 여섯 가치계약(네트워크 그래프 변수 추가)
보조 ⑤중복 전환·소비처가 목표 접근·전시 효용으로 이어지는가duplicate; shinedust/flair/trade_option; use/hold; target/display_outcome; return/spend_hold확장팩 후반 / 수집 강도수집·개봉 지향 · 여섯 가치계약

목표 압력 뒤 행동·보류·정돈된 종료·재방문, 세트별 잔액의 통제 신뢰, Web의 앱 복귀, Ranked의 재도전, 사회 경로의 실제 카드 보완, 중복의 다음 사용을 같은 계정·기간·사용자 관점에서 확인한다. 진단이 확정돼도 영향 크기와 사업 성과는 실제 로그로 별도 확인해야 한다.