회복 판단을 잇되 접근 안전망과 선택 자유를 지킨다
무료 팩과 복귀 루틴, Pack Points의 비만료·세트 귀속, Wonder Pick의 복수 경로, 수집·전시·중복 가치와 저압 소셜을 함께 보호한다. 진단 판정과 손상 규모·실제 재방문 효과의 확인은 서로 다른 일이다.
공용 카드의 서로 다른 목적
같은 카드는 공정 준비·효율·완성·무료 지속·편의·상위 접근의 다른 자산이다. 회복 판단을 쉽게 만들면서 사용자별 목적을 하나로 합치지 않는다.
무료 복귀와 시간의 기준선
일일 무료 팩과 미션·이벤트의 진척이 구매 없이 다음 목표와 복귀 이유를 남겨야 한다. 계획 가능한 무료 루틴을 의무화하거나 유료 회복을 자동 경로로 삼지 않는다.
짧은 규칙과 공정 재도전
20장 덱·Energy Zone·3점 선취의 빠른 규칙 읽힘과 학습·재도전 가치를 유지한다. 카드 접근의 압력과 전투 규칙의 자산은 다른 대상이다.
비만료 Pack Points와 복수 접근
Pack Points의 비만료·세트 귀속과 Wonder Pick·무료 공급의 접근 안전망을 함께 지킨다. 목표 거리가 읽히지 않는 문제를 고치면서 안전망이나 복수의 선택을 없애지 않는다.
수집 · 완성 · 전시의 소유
Card Dex·Binder·Display Board·Flair가 소유와 완성의 깊이를 만든다. 관리 효율만 높이기 위해 표현·완성·전시 가치를 줄이지 않는다.
중복의 잔존가치
중복 카드는 Shinedust·Flair·Trade의 다음 사용을 남긴다. 전환 비용의 압력과 이 잔존가치를 구별하며 자동 소비·현금 가치·단일 사용처로 바꾸지 않는다.
비동기 저압 관계
Trade·Share·Wishlist·Wonder Pick의 카드 보완과 비동기 관계를 유지한다. 접근 조건을 읽히게 하면서 사회적 압력이나 친구 거래 의무를 만들지 않는다.
비직접 전력 판매
Poké Gold·Premium Pass의 편의와 상품을 경쟁 전력의 직접 대체로 바꾸지 않는다. 무료 경로와 채널 선택, 가격·혜택·계정·지원의 실제 조건을 확인한다.
확장팩 · 시즌 · 이벤트의 재가속
Paradox Drive·Ranked Season·Drop·Wonder Pick Event는 생태계에 새 목표를 준다. 기간과 Claim의 조건이 보이도록 하되 원래 리듬을 상시 의무로 바꾸지 않는다.
다섯 사업 경계의 실제 게임 조건
게임 접점과 보호 조건 펼치기
| 경계 | 게임 조건 |
|---|---|
| 비직접 전력 판매 | Gold·Pass·상품·팩의 판독이 직접 전력 대체가 되지 않아야 한다. |
| 편의와 회복 | Hourglass·Gold·Pass의 시간 절약과 병목 회복을 구별한다. |
| 무료 경로 | 무료 팩·Pack Points·Wonder Pick의 자발성을 유지한다. |
| 비만료와 세트 귀속 | 안전망과 해당 확장팩의 사용 범위를 동시에 보존한다. |
| Web 거래 | 계정·가격·혜택·앱 복귀·지원이 실제 조건으로 읽혀야 한다. |
회복 판단 뒤 실제 선택을 확인한다
여섯 검증 질문과 기간 펼치기
| 트랙 | 판단 질문 | 확인 로그 | 기간 | 세그먼트 |
|---|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 목표 카드 압력 직후 남은 거리·원인·자원·경로 우선순위 판독이 다음 행동·정돈된 종료로 이어지는가, 아니면 탐색·재계산·보류로 분기되는가 | target_gap/pack_set_state; route_screen_sequence; dwell/backtrack; resource_use/hold(pack points/wonder pick/poke gold/shinedust/trade); exit/return; help/CS | 1–100h / 완주 tenure | 여섯 가치계약 + 목표 카드 누적 완주 tenure |
| 보조 ① | 세트별 잔여 Pack Points가 계정 단위 누적·통제 신뢰로 읽히는가 | pack_points_balance(set); target; wonder_check; exchange/open; purchase_hold; return/CS | 세트 전환 / 1–100h | 복귀·다세트·중간 결제층 · 여섯 가치계약 |
| 보조 ② | 계정·가격·앱 내 대비·앱 복귀가 하나의 채널 신뢰로 연결되는가 | web_store_entry; account_link; price/benefit_view; purchase/abort; app_return; support | 20–100h + 상거래 창 | 상거래 이용·복귀 맥락 · 효율·소액·상위 계약 |
| 보조 ③ | 결과·기록·메타·실소유가 같은 비교 기준으로 원인·재도전을 설명하는가 | ranked_result/record; help/rule_view; deck_edit; retry/hold; return/CS | 6–100h + 시즌 | rank × persona · 경쟁형·중간층 |
| 보조 ④ | 해금·자격·친구·희귀도·재화 조건이 실제 카드 보완까지 이어지는가 | unlock/eligibility/wishlist; trade/share_request; complete/fail/hold; gap_fill; return | 14일 이후 30일 | 소셜 이용자 · 여섯 가치계약(네트워크 그래프 변수 추가) |
| 보조 ⑤ | 중복 전환·소비처가 목표 접근·전시 효용으로 이어지는가 | duplicate; shinedust/flair/trade_option; use/hold; target/display_outcome; return/spend_hold | 확장팩 후반 / 수집 강도 | 수집·개봉 지향 · 여섯 가치계약 |
목표 압력 뒤 행동·보류·정돈된 종료·재방문, 세트별 잔액의 통제 신뢰, Web의 앱 복귀, Ranked의 재도전, 사회 경로의 실제 카드 보완, 중복의 다음 사용을 같은 계정·기간·사용자 관점에서 확인한다. 진단이 확정돼도 영향 크기와 사업 성과는 실제 로그로 별도 확인해야 한다.