NOVASMC

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

실패 뒤 다음 진행, 파밍 가치와 빈칸, 위험 대응과 복귀를 읽게 한다

각 제안이 강화·재료·던전·시세·수집·필드 위험·이벤트 누락의 어떤 선택을 바꾸는지와 바꾸지 않는 보상·확률·가격·PK 규칙을 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-22설계 방향게임 안에서

진행 비용과 회복 가능성을 먼저 보인다

각 제안이 강화·재료·던전·시세·수집·필드 위험·이벤트 누락의 어떤 선택을 바꾸는지와 바꾸지 않는 보상·확률·가격·PK 규칙을 확인한다.

진행·시세·완성·위험·복귀를 각 선택으로

중반 진행 신뢰 검산 척추

다음 선택과 개입

장비 강화·스킬·던전의 시간과 재료·실패·복귀를 하나의 진행 비용 좌표에서 나누어 보여 준다. 실패 뒤 회복 가능성과 다음 행동이 결제 압력 없이 읽히도록 하며 보상·확률을 유지한다.

보호·적용 조건

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

엔드게임 갱신 의존 경계

다음 선택과 개입

현재 후반 목표가 업데이트·이벤트·상점의 갱신에 기대는 지점을 따로 보여 준다. 구매하지 않는 참여에도 의미가 남는지 구분하며 보상량을 유지한다.

보호·적용 조건

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

거래소 가치 창출 가드레일

다음 선택과 개입

파밍 산출의 가치, 거래 가격, 서버별 차이와 무료 성장 동기를 각각 보여 준다. 거래소 가격을 바꾸지 않고 다음 파밍·거래 판단의 근거를 나눈다.

보호·적용 조건

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

수집 완성 안전망 보드

다음 선택과 개입

마지막 수집 빈칸과 중복·재시도·안전망 규칙을 종료 판단으로 나누어 보여 준다. 확률과 보상은 유지하며 계속 시도할지 멈출지 직접 판단하게 한다.

보호·적용 조건

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

오픈필드 자율성 버퍼

다음 선택과 개입

사망·회피·파밍 중단·재진입을 서로 다른 대응으로 보여 준다. PK 규칙과 경쟁 정체성을 유지하며 필드 위험에 대한 자율 대응을 남긴다.

보호·적용 조건

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

라이브옵스 피로 신뢰 경계

다음 선택과 개입

이벤트의 과밀·누락·완료 압력이 복귀와 섞이는 지점을 나누어 보여 준다. 이벤트 밀도와 보상을 유지하며 다음 참여를 의무감과 구분한다.

보호·적용 조건

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

기본 실행 설계와 확장형의 구별

번호대응 문제설계명티어

1

핵심 (진행 검산)

중반 성장 비용 신뢰 검산 spine

즉시 적용형

2

핵심 (진행 검산)

실패 후 복귀 가능성 가드레일

확장형

3

① 엔드게임 갱신

엔드게임 갱신 의존 경계

즉시 적용형

4

② 거래소 가치

거래소 가치 전환 가드레일

즉시 적용형

5

③ 수집 완성

수집 완성 안전망 가독성

즉시 적용형

6

④ 오픈필드 자율성

오픈필드 접근 자율성 buffer

즉시 적용형

7

⑤ 라이브옵스 피로

라이브옵스 숙제감 신뢰 경계

즉시 적용형

각 개입이 바꾸는 판독과 기대 방향
가치 동인어떻게무엇이 좋아지는가 (방향)

중반 진행 검산

강화·던전·재료·실패·복귀를 한 진행 비용 좌표로 묶음(보상·확률 0 변경)

진행이 신뢰 검산 비용으로 번역되는 구간을 보호

엔드게임 갱신

외부 갱신과 장기 목표를 분리, 구매 없는 의미 구분(보상량 0 변경)

후반 참여가 의무로 읽히는 구간을 보호

거래소 가치

파밍·가격·서버 분절·무료 동기를 별도 좌표로(가격 0 변경)

거래소가 구매 압박으로 읽히는 구간을 보호

수집 완성

빈칸·중복·재시도·안전망을 종료 판단으로 분리(확률 0 변경)

완성이 불안으로 읽히는 구간을 관리

오픈필드 자율성

사망·회피·중단·재진입을 정체성 훼손 없이 분리(PK 규칙 0 변경)

위험이 일방적으로 읽히는 구간을 관리

라이브옵스 회복

과밀·누락·놓칠까 하는 불안·완료 압력을 운영 신뢰 좌표로(밀도 0 변경)

이벤트가 숙제감으로 읽히는 구간을 보호

현재 설계와 다음 확인의 범위
영역확정한 것 (방향·설계 명세)상세 기획·정량 모델이 채울 것

중반 진행 검산

진행 비용 좌표·실패 후 복귀 가능성 가드레일, 보상·확률 비변경

검산 좌표 트리거(강화·던전·재료·실패·복귀)·실제 회복 전환 규모

엔드게임 갱신

외부 갱신·장기 목표 분리·구매 없는 의미 규칙

후반 갱신 일정·상점 구성·참여 의미 임계

거래소 가치

파밍·가격·서버 분절·무료 동기 분리 규칙

거래세·가격 가시성·서버 환율 모델

수집 완성

빈칸·중복·재시도·안전망 종료 판단 규칙

천장·확률 표기 검수·완성 멈춤 임계

오픈필드 자율성

사망·회피·중단·재진입 분리 관측 규칙

위험 신호·재진입·파밍 지속 계측 케이스

라이브옵스 피로

과밀·누락·놓칠까 하는 불안·완료 압력 운영 신뢰 좌표 규칙

이벤트 cadence·복구 신호·CS 모델

획득·이벤트·길드의 별도 설계15
IVDirection

획득 약속 일관화 패킷

잔여가치·쿠션·rule version 연결

획득 회복 상태선

recovery state 접근 문법

유료·무료 획득 등가 경로

paid/free 기존 가치경로 완충

발할라 획득 신뢰 패스포트

identity→receipt→ownership→later judgment

획득 규칙 공통 문법

calculation·disclosure 공통 문법

자율 복귀 윈도우

cadence·buffer·resume 재배열

부하 반응형 이벤트 오케스트레이터

context별 load·return 조정

이벤트 약속 공통 규격

cadence·event promise 규격

이벤트 복귀 상태선

cadence 변경 후 state/reason 가시화

오딘 자율 복귀 허브

선택형 event/claim/return hub

역할-기여 다공성 계약

role gradient·small path·canonical rule

감사형 길드 균형 제어

graph feedback·공개 rule

신규·소규모 길드 기여 진입선

entry floor·bounded source·reason

무손실 길드 역할 예행선

live-equivalent rule rehearsal

오딘 길드 브리지 패스

non-trade bridge interface

획득·이벤트·길드의 세 선택 메뉴
Menu획득 신뢰이벤트 자율성길드 기여Meaning

공격·차별

발할라 획득 신뢰 패스포트 / 발할라 획득 신뢰 패스포트

자율 복귀 윈도우

신규·소규모 길드 기여 진입선

단일 Core Signature에 차별성 집중

**Set 2 보수·권장**

**획득 약속 일관화 패킷**

**자율 복귀 윈도우**

**신규·소규모 길드 기여 진입선**

3 control plane 분리, 가장 높은 정합

안전·최소변경

획득 규칙 공통 문법

이벤트 약속 공통 규격

신규·소규모 길드 기여 진입선

전수 XS-0, 규격·entry 중심

여섯 트랙 약속과 두 조건부 상방 후보

시그니처는 게임 안에 이미 있지만 따로 읽히던 자산을 하나의 척추로 이어 여러 문제를 동시에 푸는, 사다리의 가장 근본적인 꼭대기 단이다. 자산의 역할 승격이며, 검증을 통과할 때만 키우는 조건부 상방이라 헤드라인으로 앞세우지 않는다. 오딘의 원천 설계는 트랙별 시그니처 클러스터 여섯 개를 이미 명시한 드문 경우다 — 각 시그니처는 해당 트랙 보수 단의 단정형 표제이며, 그 트랙이 지켜야 할 안전 약속이다. 아래 둘은 그 여섯 클러스터를 가로질러 묶은 조건부 상방 후보로 제시한다 — 선택하지 않아도 코어 권고와 아래 단들은 그대로 성립한다.

중반→후반 진행 연속성 척추 (Midgame-to-Endgame Continuity Spine)

중반 진행 신뢰 검산과 엔드게임 갱신 의존 경계가 씨앗이며, 시그니처 클러스터로는 중반 진행 신뢰 검산과 엔드게임 갱신 경계를 잇는다. 지금은 중반 진행 비용 판단과 후반 갱신 목표가 따로 읽혀, 사용자가 "지금 강화·던전 비용"과 "후반 무엇을 향해 가는지"를 다른 화면에서 두 번 가늠한다. 중반→후반 진행 연속성 척추는 이들을 "진행 신뢰 검산 → 엔드게임 갱신 목표"라는 하나의 읽기 규칙으로 이어, 중반의 회복 가능한 진행이 후반의 선택 가능한 목표로 자연스럽게 이어지게 한다. 새 콘텐츠나 새 통화를 만들지 않으며, 멈춰도 기본 권고는 그대로 선다.

경제·완성 신뢰 계층 (Economy/Completion Trust Layer)

거래소 가치 창출 가드레일과 수집 완성 안전망이 씨앗이며, 시그니처 클러스터로는 거래소 가치 창출과 수집 완성 안전망을 잇는다. 지금은 거래소 가치와 수집 완성이 따로 읽혀, 경제는 구매 압박으로, 완성은 불안으로 읽히기 쉽다. 경제·완성 신뢰 계층은 이 둘을 묶어 거래소 가치 전환과 수집 완성이 압박·불안 번역 없이 "회복 가능한 가치교환"이라는 한 문법을 공유하게 한다. 확률 노출 확대·완성 불안 증폭은 만들지 않으며, 멈춰도 아래 단은 그대로 성립한다.

ODIN: Valhalla Rising · 성장 방향 · NOVASMC