진행 비용과 회복 가능성을 먼저 보인다
각 제안이 강화·
진행·시세·완성·위험·복귀를 각 선택으로
중반 진행 신뢰 검산 척추
- 다음 선택과 개입
장비 강화·
스킬· 던전의 시간과 재료· 실패· 복귀를 하나의 진행 비용 좌표에서 나누어 보여 준다. 실패 뒤 회복 가능성과 다음 행동이 결제 압력 없이 읽히도록 하며 보상· 확률을 유지한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.
엔드게임 갱신 의존 경계
- 다음 선택과 개입
현재 후반 목표가 업데이트·
이벤트· 상점의 갱신에 기대는 지점을 따로 보여 준다. 구매하지 않는 참여에도 의미가 남는지 구분하며 보상량을 유지한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.
거래소 가치 창출 가드레일
- 다음 선택과 개입
파밍 산출의 가치, 거래 가격, 서버별 차이와 무료 성장 동기를 각각 보여 준다. 거래소 가격을 바꾸지 않고 다음 파밍·
거래 판단의 근거를 나눈다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.
수집 완성 안전망 보드
- 다음 선택과 개입
마지막 수집 빈칸과 중복·
재시도· 안전망 규칙을 종료 판단으로 나누어 보여 준다. 확률과 보상은 유지하며 계속 시도할지 멈출지 직접 판단하게 한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.
오픈필드 자율성 버퍼
- 다음 선택과 개입
사망·
회피· 파밍 중단· 재진입을 서로 다른 대응으로 보여 준다. PK 규칙과 경쟁 정체성을 유지하며 필드 위험에 대한 자율 대응을 남긴다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.
라이브옵스 피로 신뢰 경계
- 다음 선택과 개입
이벤트의 과밀·
누락· 완료 압력이 복귀와 섞이는 지점을 나누어 보여 준다. 이벤트 밀도와 보상을 유지하며 다음 참여를 의무감과 구분한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.
기본 실행 설계와 확장형의 구별
| 번호 | 대응 문제 | 설계명 | 티어 |
|---|---|---|---|
1 | 핵심 (진행 검산) | 중반 성장 비용 신뢰 검산 spine | 즉시 적용형 |
2 | 핵심 (진행 검산) | 실패 후 복귀 가능성 가드레일 | 확장형 |
3 | ① 엔드게임 갱신 | 엔드게임 갱신 의존 경계 | 즉시 적용형 |
4 | ② 거래소 가치 | 거래소 가치 전환 가드레일 | 즉시 적용형 |
5 | ③ 수집 완성 | 수집 완성 안전망 가독성 | 즉시 적용형 |
6 | ④ 오픈필드 자율성 | 오픈필드 접근 자율성 buffer | 즉시 적용형 |
7 | ⑤ 라이브옵스 피로 | 라이브옵스 숙제감 신뢰 경계 | 즉시 적용형 |
각 개입이 바꾸는 판독과 기대 방향
| 가치 동인 | 어떻게 | 무엇이 좋아지는가 (방향) |
|---|---|---|
중반 진행 검산 | 강화· | 진행이 신뢰 검산 비용으로 번역되는 구간을 보호 |
엔드게임 갱신 | 외부 갱신과 장기 목표를 분리, 구매 없는 의미 구분(보상량 0 변경) | 후반 참여가 의무로 읽히는 구간을 보호 |
거래소 가치 | 파밍· | 거래소가 구매 압박으로 읽히는 구간을 보호 |
수집 완성 | 빈칸· | 완성이 불안으로 읽히는 구간을 관리 |
오픈필드 자율성 | 사망· | 위험이 일방적으로 읽히는 구간을 관리 |
라이브옵스 회복 | 과밀· | 이벤트가 숙제감으로 읽히는 구간을 보호 |
현재 설계와 다음 확인의 범위
| 영역 | 확정한 것 (방향·설계 명세) | 상세 기획·정량 모델이 채울 것 |
|---|---|---|
중반 진행 검산 | 진행 비용 좌표· | 검산 좌표 트리거(강화· |
엔드게임 갱신 | 외부 갱신· | 후반 갱신 일정· |
거래소 가치 | 파밍· | 거래세· |
수집 완성 | 빈칸· | 천장· |
오픈필드 자율성 | 사망· | 위험 신호· |
라이브옵스 피로 | 과밀· | 이벤트 cadence· |
획득·이벤트·길드의 별도 설계15
| IV | Direction |
|---|---|
획득 약속 일관화 패킷 | 잔여가치· |
획득 회복 상태선 | recovery state 접근 문법 |
유료· | paid/free 기존 가치경로 완충 |
발할라 획득 신뢰 패스포트 | identity→receipt→ownership→later judgment |
획득 규칙 공통 문법 | calculation· |
자율 복귀 윈도우 | cadence· |
부하 반응형 이벤트 오케스트레이터 | context별 load· |
이벤트 약속 공통 규격 | cadence· |
이벤트 복귀 상태선 | cadence 변경 후 state/reason 가시화 |
오딘 자율 복귀 허브 | 선택형 event/claim/return hub |
역할-기여 다공성 계약 | role gradient· |
감사형 길드 균형 제어 | graph feedback· |
신규· | entry floor· |
무손실 길드 역할 예행선 | live-equivalent rule rehearsal |
오딘 길드 브리지 패스 | non-trade bridge interface |
여섯 트랙 약속과 두 조건부 상방 후보
시그니처는 게임 안에 이미 있지만 따로 읽히던 자산을 하나의 척추로 이어 여러 문제를 동시에 푸는, 사다리의 가장 근본적인 꼭대기 단이다. 자산의 역할 승격이며, 검증을 통과할 때만 키우는 조건부 상방이라 헤드라인으로 앞세우지 않는다. 오딘의 원천 설계는 트랙별 시그니처 클러스터 여섯 개를 이미 명시한 드문 경우다 — 각 시그니처는 해당 트랙 보수 단의 단정형 표제이며, 그 트랙이 지켜야 할 안전 약속이다. 아래 둘은 그 여섯 클러스터를 가로질러 묶은 조건부 상방 후보로 제시한다 — 선택하지 않아도 코어 권고와 아래 단들은 그대로 성립한다.
중반→후반 진행 연속성 척추 (Midgame-to-Endgame Continuity Spine)
중반 진행 신뢰 검산과 엔드게임 갱신 의존 경계가 씨앗이며, 시그니처 클러스터로는 중반 진행 신뢰 검산과 엔드게임 갱신 경계를 잇는다. 지금은 중반 진행 비용 판단과 후반 갱신 목표가 따로 읽혀, 사용자가 "지금 강화·
경제·
거래소 가치 창출 가드레일과 수집 완성 안전망이 씨앗이며, 시그니처 클러스터로는 거래소 가치 창출과 수집 완성 안전망을 잇는다. 지금은 거래소 가치와 수집 완성이 따로 읽혀, 경제는 구매 압박으로, 완성은 불안으로 읽히기 쉽다. 경제·