확률·천장·중복·융합 뒤 다음 선택
같은 제시 조건과 대상·
뽑기·중복·융합 뒤 다음 투자와 복귀·기여
뽑기 약속이 중복·융합과 다음 투자까지 이어지는가
신성의 소환 등의 확률형 획득에서 제시 조건·
이벤트를 놓친 뒤 자율 복귀가 남는가
출석·
신규·소규모 길드의 기여가 인정과 생존으로 돌아가는가
길드 가입·
획득 결과에서 완성과 후속 판단으로
| 구분 | 내용 |
|---|---|
핵심 과제 | 핵심 병목 (획득 신뢰) |
핵심 병목 명 | 확률형 획득 신뢰 핵심 병목 |
핵심 증상 | 확률· |
발생 조건 | 확률형 획득 오퍼 노출부터 뽑기· |
1차 시스템 | 확률형 획득(가챠); 천장(pity); 중복· |
연관 시스템 | offer/probability/pity; draw; duplicate/fusion; completion interpretation; ownership/CP transfer; 후속 투자· |
M-ABC 허브 경로 | 상거래 → 행동 → 커뮤니티 |
우선 개입 지점 (Leverage) | offer detail → probability/pity → draw → duplicate/fusion → ownership/CP → later action 규칙 사슬 |
TVW 중심 | 신뢰(Trust) 높음 · |
사용자군 영향 | 6개 가치계약 전체 — 다계약 손상 |
사업 리스크 | 수집 신뢰· |
보호 자산 | 수집/커스터마이징 소유; 정당한 경쟁 인정; 무료 경로 연속 — 압력 개선과 자산 축소를 분리한다 |
판정 준비도 | 데이터 High · |
획득·이벤트·길드의 다른 확인 질문
| 트랙 | 판단 질문 | 기간 | 세그먼트 |
|---|---|---|---|
획득 신뢰 | 확률· | 8–12주/시즌; immediate· | payer/nonpayer, persona, CP, grade, offer family |
이벤트 자율성 | 이벤트 cadence· | 8주; multiple cycles | light/returning/routine/spend |
길드 기여 | 기여· | 12주/시즌 | guild size/age/power/newcomer/leader |
경로별 개선·보호·확인 조건
| 트랙 | 개선 조건 | 보호 조건 | 가치 회복 확인 기준 |
|---|---|---|---|
획득 신뢰 | 획득 결과 해석과 후속 투자판단의 Trust 일관성을 T 단계가 회복 설계할 수 있어야 한다 | 수집/커스터마이징 소유, 경쟁 인정, 무료 경로를 보존한다 (자산 축소 금지 · | same offer/target/grade/cohort/window에서 disclosure/pity/draw/duplicate와 complaint· |
이벤트 자율성 | 자발적 이벤트 참여와 cycle 후 지속성을 회복 설계할 수 있어야 한다 | catch-up/reactivation, 보상 유용성을 보존한다 (완결 강제를 유지로 간주 금지) | overlap→mission/popup→miss→reward→return에서 자발/의무가 어떻게 갈리는지 (복수 주기) |
길드 기여 | 기여–보상 정당성과 network access를 회복 설계할 수 있어야 한다 | belonging/social capital/cooperation을 보존한다 (활동 우선 금지 · | join→contribution→reward→bridge/key node→survival에서 graph/reward/survival이 cohort별로 어떻게 갈리는지 |