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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

중반 진행 척추와 다섯 독립 보수 권고

강화·던전의 비용·복귀를 중심으로 엔드게임·거래소·수집·오픈필드·이벤트의 여섯 기본권고를 나란히 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-22설계 방향한눈에 보기

중반 진행과 다섯 독립 판단

강화·던전의 비용·복귀를 중심으로 엔드게임·거래소·수집·오픈필드·이벤트의 여섯 기본권고를 나란히 본다.

진행 비용과 다섯 독립 판단

중반 진행 신뢰 검산 척추

장비 강화·스킬·던전의 시간과 재료·실패·복귀를 하나의 진행 비용 좌표에서 나누어 보여 준다. 실패 뒤 회복 가능성과 다음 행동이 결제 압력 없이 읽히도록 하며 보상·확률을 유지한다.

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

엔드게임 갱신 의존 경계

현재 후반 목표가 업데이트·이벤트·상점의 갱신에 기대는 지점을 따로 보여 준다. 구매하지 않는 참여에도 의미가 남는지 구분하며 보상량을 유지한다.

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

거래소 가치 창출 가드레일

파밍 산출의 가치, 거래 가격, 서버별 차이와 무료 성장 동기를 각각 보여 준다. 거래소 가격을 바꾸지 않고 다음 파밍·거래 판단의 근거를 나눈다.

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

수집 완성 안전망 보드

마지막 수집 빈칸과 중복·재시도·안전망 규칙을 종료 판단으로 나누어 보여 준다. 확률과 보상은 유지하며 계속 시도할지 멈출지 직접 판단하게 한다.

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

오픈필드 자율성 버퍼

사망·회피·파밍 중단·재진입을 서로 다른 대응으로 보여 준다. PK 규칙과 경쟁 정체성을 유지하며 필드 위험에 대한 자율 대응을 남긴다.

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

라이브옵스 피로 신뢰 경계

이벤트의 과밀·누락·완료 압력이 복귀와 섞이는 지점을 나누어 보여 준다. 이벤트 밀도와 보상을 유지하며 다음 참여를 의무감과 구분한다.

각 제안의 화면·계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점·시범·멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다.

중반 진행 정리 뒤에도 남는 다섯 독립 문제
문제코어 적용 후따라오는 정도사유

① 엔드게임 갱신

따로 직접 (Live)

독립

중반 진행 비용을 정리해도 후반 갱신·업데이트 의존은 별도 전이 축

② 거래소 가치

따로 직접 (Live)

독립

신뢰 비용이 affordability로 연결되나 거래소 경제 신뢰는 독립 축

③ 수집 완성

따로 직접 (Live)

독립

실패 비용과 겹치나 수집·완성 종료 신뢰는 별도 축

④ 오픈필드 자율성

따로 직접 (Live)

독립

성장·스펙 비용의 PvPvE 전이이나 오픈필드 접근 자율성은 별도 경쟁·파밍 축

⑤ 라이브옵스 피로

따로 직접 (Live)

독립

성장 비용을 운영 신뢰 비용으로 증폭하나 라이브옵스 루틴 피로는 별도 축

중반 진행 신뢰 검산 척추 · 안전·보수·공격
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

진행 비용 상태 라벨

기존 화면에 진행 비용 상태 표기만 더하고 검산 흐름에는 개입하지 않음

변경을 작게·데이터가 얕을 때

보수 ★기본권고

중반 진행 신뢰 검산 척추

강화·스킬·던전·재료·실패·복귀를 하나의 진행 비용 좌표로 분리해 회복 가능성을 과금 압력 없이 판독(보상·확률 그대로)

기본 권고 — 코어 앵커로 불변 고정

공격

진행 비용 좌표 + 노출 확대·능동 개입

위에 더해 진행 비용 좌표 노출을 넓히고 회복 안내에 능동 개입

데이터·운영 권한이 충분하고 노출 조정을 수용할 때

엔드게임 갱신 의존 경계 · 안전·보수·공격
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

엔드게임 상태 라벨

기존 후반 화면에 갱신·목표 상태만 표기

데이터 권한이 부족하거나 방향만 먼저 볼 때

보수 ★기본권고

엔드게임 갱신 의존 경계

업데이트·이벤트·상점 의존과 장기 목표 갱신을 분리, 구매 없는 참여 의미 구분(보상량 그대로)

기본 권고

공격

갱신 경계 + 장기 목표 노출 확대

위에 더해 갱신 목표 노출을 더 넓은 계층으로 확장

후반 의존이 강하고 확장 허용 시

거래소 가치 창출 가드레일 · 안전·보수·공격
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

거래소 상태 라벨

기존 거래소 화면의 순서·표기만 정렬

데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때

보수 ★기본권고

거래소 가치 창출 가드레일

파밍 가치·거래 가격·서버 분절·무료 성장 동기를 별도 좌표로 분리, 무료 동기 보존(가격 그대로)

기본 권고

공격

가치 가드레일 + 거래소 가치 전환 노출 확대

위에 더해 거래소 가치 전환을 더 넓은 계층으로 노출

경제 불신이 강하고 확장 허용 시(제한 시범)

수집 완성 안전망 보드 · 안전·보수·공격
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

수집 상태 라벨

기존 수집 화면에 남은 목표·안전망 상태만 표기

데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때

보수 ★기본권고

수집 완성 안전망 보드

마지막 빈칸·중복·재시도·안전망 규칙을 목표 종료 판단으로 분리, 멈춤 조건 가독(확률·보상 그대로)

기본 권고

공격

안전망 보드 + 완성 안전망 노출 확대

위에 더해 완성 안전망을 더 넓은 계층으로 노출

완성 불안이 강하고 확장 허용 시

오픈필드 자율성 버퍼 · 안전·보수·공격
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

오픈필드 상태 라벨

기존 오픈필드 화면에 위험·대응 상태만 표기

데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때

보수 ★기본권고

오픈필드 자율성 버퍼

사망·회피·파밍 중단·재진입을 경쟁 정체성 훼손 없이 분리 관측, 자율 대응 보존(PK 규칙 그대로)

기본 권고

공격

자율성 버퍼 + 접근 자율성 노출 확대

위에 더해 접근 자율성을 더 넓은 계층으로 노출

위험 회피 부담이 강하고 확장 허용 시

라이브옵스 피로 신뢰 경계 · 안전·보수·공격
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

이벤트 상태 라벨

기존 이벤트 화면에 참여·복귀 상태만 표기

데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때

보수 ★기본권고

라이브옵스 피로 신뢰 경계

이벤트 과밀·누락·놓칠까 하는 불안·완료 압력을 운영 신뢰 비용 좌표로 분리, 복귀를 의무감과 분리(밀도·보상 그대로)

기본 권고

공격

피로 경계 + 이벤트 cadence 재구성

위에 더해 이벤트 cadence를 회복 리듬으로 재구성

운영 피로가 강하고 확장 허용 시

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