중반 진행과 다섯 독립 판단
강화·
진행 비용과 다섯 독립 판단
중반 진행 신뢰 검산 척추
장비 강화·
각 제안의 화면·
엔드게임 갱신 의존 경계
현재 후반 목표가 업데이트·
각 제안의 화면·
거래소 가치 창출 가드레일
파밍 산출의 가치, 거래 가격, 서버별 차이와 무료 성장 동기를 각각 보여 준다. 거래소 가격을 바꾸지 않고 다음 파밍·
각 제안의 화면·
수집 완성 안전망 보드
마지막 수집 빈칸과 중복·
각 제안의 화면·
오픈필드 자율성 버퍼
사망·
각 제안의 화면·
라이브옵스 피로 신뢰 경계
이벤트의 과밀·
각 제안의 화면·
중반 진행 정리 뒤에도 남는 다섯 독립 문제
| 문제 | 코어 적용 후 | 따라오는 정도 | 사유 |
|---|---|---|---|
① 엔드게임 갱신 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 중반 진행 비용을 정리해도 후반 갱신· |
② 거래소 가치 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 신뢰 비용이 affordability로 연결되나 거래소 경제 신뢰는 독립 축 |
③ 수집 완성 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 실패 비용과 겹치나 수집· |
④ 오픈필드 자율성 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 성장· |
⑤ 라이브옵스 피로 | 따로 직접 (Live) | 독립 | 성장 비용을 운영 신뢰 비용으로 증폭하나 라이브옵스 루틴 피로는 별도 축 |
중반 진행 신뢰 검산 척추 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 진행 비용 상태 라벨 | 기존 화면에 진행 비용 상태 표기만 더하고 검산 흐름에는 개입하지 않음 | 변경을 작게· |
보수 ★기본권고 | 중반 진행 신뢰 검산 척추 | 강화· | 기본 권고 — 코어 앵커로 불변 고정 |
공격 | 진행 비용 좌표 + 노출 확대· | 위에 더해 진행 비용 좌표 노출을 넓히고 회복 안내에 능동 개입 | 데이터· |
엔드게임 갱신 의존 경계 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 엔드게임 상태 라벨 | 기존 후반 화면에 갱신· | 데이터 권한이 부족하거나 방향만 먼저 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 엔드게임 갱신 의존 경계 | 업데이트· | 기본 권고 |
공격 | 갱신 경계 + 장기 목표 노출 확대 | 위에 더해 갱신 목표 노출을 더 넓은 계층으로 확장 | 후반 의존이 강하고 확장 허용 시 |
거래소 가치 창출 가드레일 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 거래소 상태 라벨 | 기존 거래소 화면의 순서· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 거래소 가치 창출 가드레일 | 파밍 가치· | 기본 권고 |
공격 | 가치 가드레일 + 거래소 가치 전환 노출 확대 | 위에 더해 거래소 가치 전환을 더 넓은 계층으로 노출 | 경제 불신이 강하고 확장 허용 시(제한 시범) |
수집 완성 안전망 보드 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 수집 상태 라벨 | 기존 수집 화면에 남은 목표· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 수집 완성 안전망 보드 | 마지막 빈칸· | 기본 권고 |
공격 | 안전망 보드 + 완성 안전망 노출 확대 | 위에 더해 완성 안전망을 더 넓은 계층으로 노출 | 완성 불안이 강하고 확장 허용 시 |
오픈필드 자율성 버퍼 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 오픈필드 상태 라벨 | 기존 오픈필드 화면에 위험· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 오픈필드 자율성 버퍼 | 사망· | 기본 권고 |
공격 | 자율성 버퍼 + 접근 자율성 노출 확대 | 위에 더해 접근 자율성을 더 넓은 계층으로 노출 | 위험 회피 부담이 강하고 확장 허용 시 |
라이브옵스 피로 신뢰 경계 · 안전·보수·공격
| 설계 강도 | 설계 이름 | 핵심 (쉬운 설명) | 언제 권고 |
|---|---|---|---|
안전 | 이벤트 상태 라벨 | 기존 이벤트 화면에 참여· | 데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때 |
보수 ★기본권고 | 라이브옵스 피로 신뢰 경계 | 이벤트 과밀· | 기본 권고 |
공격 | 피로 경계 + 이벤트 cadence 재구성 | 위에 더해 이벤트 cadence를 회복 리듬으로 재구성 | 운영 피로가 강하고 확장 허용 시 |