성장으로 돌아오는 코어와 다섯 위성
닫힌 성장 순환 코어와 다섯 위성이 무엇을 산출하고 다시 어디에 넣는지, 운영 보정과 각 절단 조건을 함께 본다.
성장 자산으로 돌아오는 코어
성장 순환 루프
경험 진입(심리스 월드·
코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재순환의 추진 상당분이 출석·
경쟁·협력·성장·경제·이벤트의 각 환류
경쟁 루프
성장 자산·
이음새 불신·
협력 루프
관계·
이음새 불신·
성장 루프
성장 재료 확보 → 레벨·
이음새 불신·
경제 루프
필드·
이음새 불신·
이벤트 루프
출석·
이음새 불신·
코어 성장 · 공급·산출·재투입·폐쇄 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 경험 진입(심리스 월드· |
산출 → 재투입 | 성장 자산이 시작점이자 재투입 트리거다. 성장형 유저는 전투력의 사용 가치를 확인하러 경쟁· |
폐쇄성 (절단 3형) | 코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재순환의 추진 상당분이 출석· |
경쟁 · 공급·산출·재투입·폐쇄 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 성장 자산· |
산출 → 재투입 | 승부· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
협력 · 공급·산출·재투입·폐쇄 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 관계· |
산출 → 재투입 | 협력 산출이 길드 주화· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
성장 · 공급·산출·재투입·폐쇄 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 성장 재료 확보 → 레벨· |
산출 → 재투입 | 성장 결과가 전투력뿐 아니라 전시· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
경제 · 공급·산출·재투입·폐쇄 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 필드· |
산출 → 재투입 | 플레이 기반 파밍이 거래소에서 다이아 가치로 전환되고, 그 다이아가 다시 성장· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
이벤트 · 공급·산출·재투입·폐쇄 조건
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
구성 단계 | 출석· |
산출 → 재투입 | 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 출석· |
폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
성장과 공급·사용·재순환의 여덟 작동
| 구조 자산 | 작동 방식 |
|---|---|
비주얼· | 노르드 신화· |
클래스/전직/역할 정체성 | 5개 기본 클래스와 3~4개 하위 전직· |
성장 콘텐츠 포트폴리오 | 필드· |
길드· | 길드 기부· |
대규모 경쟁 엔드게임 | 발할라 대전· |
다이아 거래소 경제 | 거래소 5% 수수료· |
다층 성장 엔진 | 레벨· |
확률형 수집과 합성 루프 | 아바타· |
상점 포트폴리오 | 스타터팩· |
이벤트 재활성화 구조 | 출석· |