제안별 보호와 적용·되돌림 조건
진행 비용 안내가 구매 압력으로 읽히거나 자발적 참여가 의무감으로 바뀌면 적용 범위를 다시 정한다. 강화·
개입별 보호·시범·멈춤과 되돌림
중반 진행 신뢰 검산 척추
- 다음 선택과 개입
장비 강화·
스킬· 던전의 시간과 재료· 실패· 복귀를 하나의 진행 비용 좌표에서 나누어 보여 준다. 실패 뒤 회복 가능성과 다음 행동이 결제 압력 없이 읽히도록 하며 보상· 확률을 유지한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다. 진행 비용과 거래소· 수집의 구매 유도는 표면과 시간대를 분리한다.
엔드게임 갱신 의존 경계
- 다음 선택과 개입
현재 후반 목표가 업데이트·
이벤트· 상점의 갱신에 기대는 지점을 따로 보여 준다. 구매하지 않는 참여에도 의미가 남는지 구분하며 보상량을 유지한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다. 후반 갱신과 장기 목표의 조건을 별도로 확인한다.
거래소 가치 창출 가드레일
- 다음 선택과 개입
파밍 산출의 가치, 거래 가격, 서버별 차이와 무료 성장 동기를 각각 보여 준다. 거래소 가격을 바꾸지 않고 다음 파밍·
거래 판단의 근거를 나눈다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다. 진행 비용과 거래소· 수집의 구매 유도는 표면과 시간대를 분리한다.
수집 완성 안전망 보드
- 다음 선택과 개입
마지막 수집 빈칸과 중복·
재시도· 안전망 규칙을 종료 판단으로 나누어 보여 준다. 확률과 보상은 유지하며 계속 시도할지 멈출지 직접 판단하게 한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다. 진행 비용과 거래소· 수집의 구매 유도는 표면과 시간대를 분리한다.
오픈필드 자율성 버퍼
- 다음 선택과 개입
사망·
회피· 파밍 중단· 재진입을 서로 다른 대응으로 보여 준다. PK 규칙과 경쟁 정체성을 유지하며 필드 위험에 대한 자율 대응을 남긴다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다. 오픈필드 긴장과 이벤트 완료 압력은 노출 주기를 분리한다.
라이브옵스 피로 신뢰 경계
- 다음 선택과 개입
이벤트의 과밀·
누락· 완료 압력이 복귀와 섞이는 지점을 나누어 보여 준다. 이벤트 밀도와 보상을 유지하며 다음 참여를 의무감과 구분한다. - 보호·적용 조건
각 제안의 화면·
계층과 담당을 구분한다. 기준선과 확인 지점· 시범· 멈춤 및 되돌림 조건을 갖춰 적용 범위를 정한다. 오픈필드 긴장과 이벤트 완료 압력은 노출 주기를 분리한다.
신뢰·자발성·가치의 보호와 금지 결합
개선 설계는 단기 지표가 올라도 신뢰가 무너지면 전면 적용하지 않고, 자발적 동기가 의무감으로 바뀌면 시범으로 제한한다. 좋은 의도가 엉뚱한 곳을 해치지 않도록, 두 가지 잣대로 모든 설계를 검수한다.
이는 사용자가 게임과 맺는 세 가지 암묵 계약이다. 신뢰(Trust)는 중반 진행 비용 검산·
같은 병목이라도 보호해야 할 지점은 사용자 유형마다 다르다. 이 보고서는 이를 여섯 가치계약으로 본다. 공정 경쟁형에게는 오픈필드·
이 가드레일들이 서로 충돌하지 않도록 — 예컨대 중반 진행 신뢰 검산 척추가 거래소·
고객 기준선·담당·확인 지점·멈춤·복원의 인계
이 보고서는 방향과 설계 명세를 확정한다. 효과의 크기(배수·
인계하는 것은 다음과 같다 — 어떤 개선을 어느 순서로 검증할지, 어디를 볼지(확인 지점), 어느 방향을 기대할지, 어떤 신호가 나오면 멈추거나 되돌릴지(롤백 R0~R3), 그리고 화면 구성·
획득·이벤트·길드 지원층의 다섯 되돌림 단계
| R | Use |
|---|---|
R0 | 조건 미충족 사전 차단 |
R1 | config· |
R2 | offer/event/guild segment 또는 Pilot stop |
R3 | Action Card 전체 rollback + 정산· |
R4 | 고객 로그가 Q Core/Secondary identity를 직접 반박할 때 formal Q revalidation |
획득·이벤트·길드의 별도 권고와 상방 조건
획득 약속 일관화 패킷
- 다음 선택과 개입
신성의 소환의 제시 조건부터 확률·
천장· 중복과 합성· 소유· 전투력· 후속 행동을 같은 규칙 정체성과 버전으로 잇고, 뽑기 전 복구 조건을 확인한다. - 보호·적용 조건
획득 약속을 잇는 권고는 중반 진행 비용 안내와 별도로 읽는다. 확률·
가격· 보상· 용량을 유지하고 새 필수 허브를 만들지 않는다.
자율 복귀 윈도우와 신규·소규모 길드 기여 진입선
- 다음 선택과 개입
이벤트는 놓친 과제의 압력과 복귀를 분리하고, 길드는 신규·
소규모 구성원이 첫 역할· 기여· 인정을 얻는 진입선을 따로 다룬다. - 보호·적용 조건
획득·
이벤트· 길드의 소유자와 자격· 되돌림을 나눠 둔다. 세 접점의 권고는 중반 진행과 다섯 독립 문제를 대신하지 않는다.
발할라 획득 신뢰 패스포트
- 다음 선택과 개입
아바타·
탈것· 무기 외형· 룬· 가호석의 규칙 정체성부터 영수· 소유· 전투력· 이후 판단까지를 한 확인 가능한 사슬로 잇는 조건부 선택이다. - 보호·적용 조건
같은 획득 코어 범위의 기본 권고와 동시에 켜지 않는다. 전 콘텐츠에 필수 패스포트를 만들거나 신규 재화·
유료 전용 접근을 추가하지 않는다. 별도 범위 승인· 시범· 담당· 복원· 접근성 검토를 갖춘 뒤 직접 선택한다.
세 선택 메뉴와 실행 보류
- 다음 선택과 개입
획득·
이벤트· 길드의 보수 권고를 기본으로 두고 같은 트랙의 대안이나 상방은 고객 선택과 선행 조건을 갖춰 바꾼다. 실행 기준선· 담당· 되돌림 조건이 마련되기 전에는 실제 적용을 보류한다. - 보호·적용 조건
획득·
이벤트· 길드의 보수 권고를 기본으로 두고 대안· 상방은 선행 조건과 고객 선택으로 바꾼다. 고객 기준선· 담당· 되돌림 조건을 갖추기 전 실제 적용은 보류한다.