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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

무료 진행·공정 경쟁·효율·완성·편의·상위 도달의 다른 기준

같은 던전·상품·전장도 무료 진행의 생존, 실패 비용 계산, 완성 규칙, 결제 후 편의, 공개 지위의 서로 다른 질문으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-22직접 관측왜 중요한가

ODIN: Valhalla Rising · E / 왜 중요한가

무료 진행과 경쟁·완성의 다른 질문

같은 던전·상품·전장도 무료 진행의 생존, 실패 비용 계산, 완성 규칙, 결제 후 편의, 공개 지위의 서로 다른 질문으로 읽는다.

같은 강화·상품·전장 뒤 다른 질문

무료 경로형

장비 강화·던전 반복과 전장 보상에서 결제 없이 진행·기여가 이어지는지를 확인한다.

무료 경로 계약 약화; 결제 압박은 무료 경로 손상 신호.

공정 경쟁형

월드 보스·월드 던전에서 전투력 차이와 기여를 비교하고, 발할라·공성의 승패가 설명 가능한 규칙인지 확인한다.

공정 경쟁 계약 약화; 경쟁 자체 거부가 아니라 정당성 확인.

효율 최적화형

장비·스킬 실패 비용과 던전 입장·시간 제한을 계산하고, 후반 확률형 성장의 기대비용·손실상한을 따진다.

효율 계약 붕괴 전조; 비구매를 낮은 관심으로 바꾸지 않음.

수집·빌드 완성형

컬렉션·아바타·탈것·룬·가호석의 마지막 완성 조건과 이벤트 교환의 부분 완성 경로를 확인한다.

완성 계약 약화; 부분 회수 경로는 전체 완성 보장 아님.

소액 편의형

월정액·프리미엄 패스·소모품의 시간 절감과 루프 완주를 비교하고, 가챠·109k·55k 상품의 결제 후 체감을 확인한다.

편의 계약 약화; 단순 지출액 구분 아님.

상위 사다리형

첫 상점·고급 상품을 일찍 확인한 뒤 보스·월드 던전·발할라·공성에서 투입이 공개 지위로 돌아오는지를 재검증한다.

상위 도달 계약 마찰; 지출 자체를 우위 닫힘으로 바꾸지 않음.

첫 분기와 확인할 사용자군별 조건

사용자군가치계약첫 분기 시점핵심 확인 좌표

무료 경로형

무료 경로 생존 계약

20–60시간 무료 생존·기여 의미 검증

무과금 성장 속도 · 강화 시도 · 무과금 PvP 진입률

공정 경쟁형

공정 비교 계약

20–60시간 전투력 격차·기여도 편중 노출

전투력 격차별 승률 · 매칭 편차 · 보유자 PvP 승률

효율 최적화형

효율 최적화 계약

20–60시간 실패 비용·손실상한 불투명

강화 실패 재시도율 · 던전 시간 대비 산출 · 노출 후 이탈

수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성 계약

20–60시간 완성 규칙 닫힘 시험

도감·빌드 체류 · 중복 처리 · completion route 이용률

소액 편의형

결제 후 체감 계약

20–60시간 편의·병목 수선 경계

구매 후 루틴 시간 감소 · 접속 유지율 · 재구매율

상위 사다리형

상위 도달 가능성 계약

0–1시간 Store/VIP 조기 분기

구매 후 전투력·랭킹·기여도 · 전장·공성 참여 · 리더 잔존

각 영역에서 계약별로 다른 판정
영역무료 경로형공정 경쟁형효율 최적화형수집·빌드 완성형소액 편의형상위 사다리형

구조 손상

중간

중간

강함

강함

중간

중간

비즈니스 모델 압박

강함

강함

강함

강함

중간

중간

경험 피로

중간

중간

중간

중간

강함

중간

무료 경로 손상

강함

약함

약함

약함

중간

관측 안 됨

신뢰 손상

중간

강함

강함

강함

중간

중간

성장·전장·수집·가격의 적용 조건
리스크 자연어 단정등급영향 사용자군다루지 않을 때 잃는 것

20~60시간 성장 병목이 수익모델 압박과 후반 신뢰 손상으로 전이된다

높음

6개 전체

단일 핵심 병목을 놓치면 구조·BM·경험 진단이 분산된다

무료 경로형의 무료 보상·이벤트·반복 접속 가치가 성장 병목·확률형 성장 압박으로 약화된다

높음

무료 경로형

장기 잔존 기반과 길드·이벤트 생태 밀도를 잃는다

공정 경쟁형이 power-linked probability와 고가 패키지를 경쟁 결과 오염으로 읽는다

높음

공정·상위

경쟁 생태계의 규칙 신뢰와 커뮤니티 감시층을 잃는다

효율 최적화형이 확률형 성장과 손실상한 부재를 효율 불투명성으로 읽는다

높음

효율 최적화형

계산형 고관여 사용자가 보수적 회피로 전환된다

수집·빌드 완성형이 마지막 빈칸 압박과 high-tier offer를 무한 미완성으로 읽는다

높음

수집·빌드 완성형

수집형 장기 체류와 완성형 결제를 잃는다

상위 사다리형이 지출 후 우위가 공개 표면에서 닫히지 않는다고 느낀다

높음

상위 사다리형

상위 매출층과 길드 리더십 유지력을 잃는다

소액 편의형이 확률형·고가 사다리 오퍼를 결제 후 체감 부재로 거부한다

중간

소액 편의형

반복 매출 기반과 편의형 상품 수용성을 잃는다

Family Month·Odin Mission Season IV·Event Exchange Shop이 Habit Builder가 아니라 Task Burden으로 전환된다

중간

무료·효율·수집·소액

라이브옵스가 잔존 앵커가 아니라 관리 노동으로 인식된다

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