ODIN: Valhalla Rising · E / 왜 중요한가
무료 진행과 경쟁·완성의 다른 질문
같은 던전·
같은 강화·상품·전장 뒤 다른 질문
무료 경로형
장비 강화·
공정 경쟁형
월드 보스·
효율 최적화형
장비·
수집·빌드 완성형
컬렉션·
소액 편의형
월정액·
상위 사다리형
첫 상점·
첫 분기와 확인할 사용자군별 조건
| 사용자군 | 가치계약 | 첫 분기 시점 | 핵심 확인 좌표 |
|---|---|---|---|
무료 경로형 | 무료 경로 생존 계약 | 20–60시간 무료 생존· | 무과금 성장 속도 · |
공정 경쟁형 | 공정 비교 계약 | 20–60시간 전투력 격차· | 전투력 격차별 승률 · |
효율 최적화형 | 효율 최적화 계약 | 20–60시간 실패 비용· | 강화 실패 재시도율 · |
수집· | 수집· | 20–60시간 완성 규칙 닫힘 시험 | 도감· |
소액 편의형 | 결제 후 체감 계약 | 20–60시간 편의· | 구매 후 루틴 시간 감소 · |
상위 사다리형 | 상위 도달 가능성 계약 | 0–1시간 Store/VIP 조기 분기 | 구매 후 전투력· |
각 영역에서 계약별로 다른 판정
| 영역 | 무료 경로형 | 공정 경쟁형 | 효율 최적화형 | 수집·빌드 완성형 | 소액 편의형 | 상위 사다리형 |
|---|---|---|---|---|---|---|
구조 손상 | 중간 | 중간 | 강함 | 강함 | 중간 | 중간 |
비즈니스 모델 압박 | 강함 | 강함 | 강함 | 강함 | 중간 | 중간 |
경험 피로 | 중간 | 중간 | 중간 | 중간 | 강함 | 중간 |
무료 경로 손상 | 강함 | 약함 | 약함 | 약함 | 중간 | 관측 안 됨 |
신뢰 손상 | 중간 | 강함 | 강함 | 강함 | 중간 | 중간 |
성장·전장·수집·가격의 적용 조건
| 리스크 자연어 단정 | 등급 | 영향 사용자군 | 다루지 않을 때 잃는 것 |
|---|---|---|---|
20~60시간 성장 병목이 수익모델 압박과 후반 신뢰 손상으로 전이된다 | 높음 | 6개 전체 | 단일 핵심 병목을 놓치면 구조· |
무료 경로형의 무료 보상· | 높음 | 무료 경로형 | 장기 잔존 기반과 길드· |
공정 경쟁형이 power-linked probability와 고가 패키지를 경쟁 결과 오염으로 읽는다 | 높음 | 공정· | 경쟁 생태계의 규칙 신뢰와 커뮤니티 감시층을 잃는다 |
효율 최적화형이 확률형 성장과 손실상한 부재를 효율 불투명성으로 읽는다 | 높음 | 효율 최적화형 | 계산형 고관여 사용자가 보수적 회피로 전환된다 |
수집· | 높음 | 수집· | 수집형 장기 체류와 완성형 결제를 잃는다 |
상위 사다리형이 지출 후 우위가 공개 표면에서 닫히지 않는다고 느낀다 | 높음 | 상위 사다리형 | 상위 매출층과 길드 리더십 유지력을 잃는다 |
소액 편의형이 확률형· | 중간 | 소액 편의형 | 반복 매출 기반과 편의형 상품 수용성을 잃는다 |
Family Month· | 중간 | 무료· | 라이브옵스가 잔존 앵커가 아니라 관리 노동으로 인식된다 |