ODIN: Valhalla Rising · E / 한눈에 보기
첫 퀘스트에서 후반 지위까지
Adventure / Main Quest에서 강화·
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
다섯 시간 구간에서 여섯 가치계약을 읽는다
칸을 선택하면 그 시간 구간의 실제 접점과 사용자군별 행동을 읽습니다.
퀘스트·자동사냥·강화·수집·전장으로 이동하며 계약별 다음 질문을 확인합니다.
표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 무료 경로형 | |||||
| 공정 경쟁형 | |||||
| 효율 최적화형 | |||||
| 수집·빌드 완성형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 상위 사다리형 |
시간 구간 관측
가치계약의 질문
선택한 시간의 실제 행동을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도시간 구간의 접점과 기록을 읽습니다.
그 사용자군의 기대를 읽습니다.
다음 확인 질문을 읽습니다.
퀘스트·반복·후반 지위의 다음 선택
첫 퀘스트에서 자동사냥 복귀로
Adventure / Main Quest와 클래스·
던전 재료가 강화 실패의 다음 선택으로
공허의 유적·
수집 완성과 전장 지위의 서로 다른 질문
60–100시간의 아바타·
강화·확률형 공급·후반 신뢰의 세 관측
| 증거 서명 (게임 고유 진단 축) | 관련 시스템 | 영향 가치계약 | 관측 신호 |
|---|---|---|---|
성장 병목이 결제 압박과 후반 신뢰 손상으로 전이되는 중반 압력선 | 장비 강화(Equipment Enhancement) · | 6개 전체 | 단일 핵심 병목의 본체 — 한 성장 병목이 시간비용· |
후반 확률형 성장이 세그먼트 계약을 동시에 흔드는 cross-surface 구조 | 아바타(Avatar) / 탈것(Mount) / 무기 외형(Weapon Shape) / 룬(Rune) / 가호석(Gaho Stone) · | 6개 전체 | 동일 확률형 성장 표면이 각 페르소나에게 서로 다른 계약 손상으로 읽힌다 |
라이브옵스가 무료 보호· | Family Month · | 무료· | 보상 회수 방식이 명확하지 않으면 Habit Builder가 아니라 Task Burden으로 전환된다 |