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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

획득 신뢰와 이벤트·길드의 부분 공유 잔여

뽑기 약속이 소유·전투력·다음 판단까지 이어지는지와 이벤트 복귀·길드 기여의 별도 잔여를 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-22병목 확정한눈에 보기

뽑기 결과에서 완성과 다음 판단으로

신성의 소환에서 제시 조건·확률·천장을 읽고 뽑은 뒤, 중복·융합 결과가 소유·전투력과 다음 투자·경쟁 판단까지 같은 약속으로 이어지는지가 핵심이다. 이벤트를 놓친 뒤 자율 복귀와 신규·소규모 길드의 기여·인정은 일부를 공유해도 별도 잔여다.

뽑기 약속과 완성·후속 판단

뽑기 약속이 중복·융합과 다음 투자까지 이어지는가

게임 접점과 관계

신성의 소환 등의 확률형 획득에서 제시 조건·확률·천장을 읽고 뽑은 뒤, 중복·융합 결과가 소유·전투력과 다음 투자·경쟁 판단으로 일관되게 이어지는지가 핵심이다.

판정과 보호 조건

Q 상세 보고서/종합 보고서 획득 신뢰 코어. 천장 언급은 특정 상품에 천장이 있다고 새로 보장하는 뜻이 아니다. 미측정 후회·불만·후속 행동의 가능성과 영향을 확정하지 않는다.

이벤트 복귀와 길드 기여의 별도 잔여

이벤트를 놓친 뒤 자율 복귀가 남는가

게임 접점과 관계

출석·미션·팝업·보상과 놓친 과제의 압력은 이벤트 복귀가 선택인지 의무인지 가른다. 획득 신뢰와 일부를 공유해도 이벤트 자율성의 잔여는 별도로 남는다.

판정과 보호 조건

Q 보조1 부분 공유. 8주·복수 주기의 확인 창과 복귀·보상 유용성 보호. 이벤트 완료를 자발적 지속으로 바꾸지 않는다.

신규·소규모 길드의 기여가 인정과 생존으로 돌아가는가

게임 접점과 관계

길드 가입·역할·기여가 보상과 관계망 접근으로 이어지는지, 상위 집중 속에서도 신규·소규모 길드가 참여와 생존 경로를 가지는지 확인한다.

판정과 보호 조건

Q 보조2는 부분 공유지만 길드 관계망 잔여가 독립적으로 남음. 12주/시즌과 규모·연령·전력별 조건. 활동 증가만으로 보상 정당성·생존을 입증하지 않는다.

핵심과 부분 공유 관계
유형트랙M-ABC 경로핵심 병목과의 관계TVW 손상사업 리스크

Core

획득 신뢰 확률형 획득 신뢰

상거래 → 행동 → 커뮤니티

가장 상류의 획득 신뢰 전환

신뢰 高 · 자발 中 · 가치 高

수집 신뢰·payer continuity·경쟁 정당성

보조 트랙

이벤트 자율성 LiveOps 자율성 / 이벤트 cadence·의무·피로

행동 → 상거래 → 커뮤니티

부분 공유(손실회피/Trust) — event Volition 잔여

신뢰 中 · 자발 高 · 가치 中

이벤트 잔존·루틴 지속·이벤트 후 활동

보조 트랙

길드 기여 길드 네트워크 / 기여·보상·네트워크 집중

커뮤니티 → 상거래 → 행동

부분 공유(경쟁·길드 Trust) — guild graph 잔여

신뢰 中高 · 자발 中 · 가치 高

사회 잔존·신규 정착·길드 생존·cascade

보호 자산 / 가드레일

Part V 보호 자산 · 사업 가드레일

보호·경계

설계 시 보호 / 판단 조건

보호 가치

훼손 시 리스크

별도 보존한 후보의 역할
보존 후보분류본문 트랙이 아닌 이유

진입·역할·시각 정체성

보호 자산

pressure mechanism이 없어 병목이 아니라 보호 대상

수집·커스터마이징 소유

보호 자산

acquisition pressure와 분리된 ownership value

자동화·루틴 시간비용

검증 우선

content/window direction·habit·burnout 값 결측

성장 실패·시간·자원

검증 우선

atomic continuity와 M-ABC required variables 결측

상점/패키지 가격·효과

가드레일

purchase occurrence와 value effect 미분리

유료 성능·공정성

상위단계 재정비

access/CP/match/status face가 넓어 재정비 필요

재화 흐름·교환 가치

상위단계 재정비

source/sink와 market-price face 및 no-M 조건

개인 거래·교환 접근

보호 자산

object-specific damage effect가 없어 보호 대상

시각/UI 모바일 접근비용

경계

S-only support — 범위·효과 미확정 경계 보존

운영 일관성·신뢰성

모니터링

concrete incident/link가 없어 모니터링 보존

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