뽑기 결과에서 완성과 다음 판단으로
신성의 소환에서 제시 조건·
뽑기 약속과 완성·후속 판단
뽑기 약속이 중복·융합과 다음 투자까지 이어지는가
- 게임 접점과 관계
신성의 소환 등의 확률형 획득에서 제시 조건·
확률· 천장을 읽고 뽑은 뒤, 중복· 융합 결과가 소유· 전투력과 다음 투자· 경쟁 판단으로 일관되게 이어지는지가 핵심이다. - 판정과 보호 조건
Q 상세 보고서/종합 보고서 획득 신뢰 코어. 천장 언급은 특정 상품에 천장이 있다고 새로 보장하는 뜻이 아니다. 미측정 후회·
불만· 후속 행동의 가능성과 영향을 확정하지 않는다.
이벤트 복귀와 길드 기여의 별도 잔여
이벤트를 놓친 뒤 자율 복귀가 남는가
- 게임 접점과 관계
출석·
미션· 팝업· 보상과 놓친 과제의 압력은 이벤트 복귀가 선택인지 의무인지 가른다. 획득 신뢰와 일부를 공유해도 이벤트 자율성의 잔여는 별도로 남는다. - 판정과 보호 조건
Q 보조1 부분 공유. 8주·
복수 주기의 확인 창과 복귀· 보상 유용성 보호. 이벤트 완료를 자발적 지속으로 바꾸지 않는다.
신규·소규모 길드의 기여가 인정과 생존으로 돌아가는가
- 게임 접점과 관계
길드 가입·
역할· 기여가 보상과 관계망 접근으로 이어지는지, 상위 집중 속에서도 신규· 소규모 길드가 참여와 생존 경로를 가지는지 확인한다. - 판정과 보호 조건
Q 보조2는 부분 공유지만 길드 관계망 잔여가 독립적으로 남음. 12주/시즌과 규모·
연령· 전력별 조건. 활동 증가만으로 보상 정당성· 생존을 입증하지 않는다.
핵심과 부분 공유 관계
| 유형 | 트랙 | M-ABC 경로 | 핵심 병목과의 관계 | TVW 손상 | 사업 리스크 |
|---|---|---|---|---|---|
Core | 획득 신뢰 확률형 획득 신뢰 | 상거래 → 행동 → 커뮤니티 | 가장 상류의 획득 신뢰 전환 | 신뢰 高 · | 수집 신뢰· |
보조 트랙 | 이벤트 자율성 LiveOps 자율성 / 이벤트 cadence· | 행동 → 상거래 → 커뮤니티 | 부분 공유(손실회피/Trust) — event Volition 잔여 | 신뢰 中 · | 이벤트 잔존· |
보조 트랙 | 길드 기여 길드 네트워크 / 기여· | 커뮤니티 → 상거래 → 행동 | 부분 공유(경쟁· | 신뢰 中高 · | 사회 잔존· |
보호 자산 / 가드레일 | Part V 보호 자산 · | 보호· | 설계 시 보호 / 판단 조건 | 보호 가치 | 훼손 시 리스크 |
별도 보존한 후보의 역할
| 보존 후보 | 분류 | 본문 트랙이 아닌 이유 |
|---|---|---|
진입· | 보호 자산 | pressure mechanism이 없어 병목이 아니라 보호 대상 |
수집· | 보호 자산 | acquisition pressure와 분리된 ownership value |
자동화· | 검증 우선 | content/window direction· |
성장 실패· | 검증 우선 | atomic continuity와 M-ABC required variables 결측 |
상점/패키지 가격· | 가드레일 | purchase occurrence와 value effect 미분리 |
유료 성능· | 상위단계 재정비 | access/CP/match/status face가 넓어 재정비 필요 |
재화 흐름· | 상위단계 재정비 | source/sink와 market-price face 및 no-M 조건 |
개인 거래· | 보호 자산 | object-specific damage effect가 없어 보호 대상 |
시각/UI 모바일 접근비용 | 경계 | S-only support — 범위· |
운영 일관성· | 모니터링 | concrete incident/link가 없어 모니터링 보존 |