LuckyDefense · 게임 안에서
불멸의 복구와 랜슬롯의 완성은 잔액 뒤에도 남는다
성장 시도 전후·보호·복구, 랜슬롯과 [불멸] 기사 랜슬롯의 중복·완성, 상품 지급·환불, 파트너 결과와 모드 재진입은 각 접점에서 따로 확인할 문제다.
경기 자원과 계정 재화의 다음 선택
코인·행운석의 소환·합성·도박과 골드·보석·신화석의 계정 성장·구매를 구분한다. 같은 재화의 공급·소비·전환·잔액·만료를 읽지 못하면 다음 진행·성장·구매 선택을 연결하기 어렵다.
실제 손실 규모·개선 효과는 확인되지 않았다. 근거의 확신 범위는 중간 수준이다.
비용과 잔액 뒤에도 남는 다섯 완결 조건
불멸 · 한계 돌파 · 펫 · 룬의 보호와 복구
불멸·한계 돌파·펫 강화·룬의 투입 → 결과 → 보호 → 이전·초기화 → 복구를 구분한다. 비용 설명만으로 누적 성장의 권리가 닫히지 않는다.
- 게임 안의 접점
- 활성 상태의 불멸 · 한계 돌파 · 펫 강화 · 룬 시스템
- 남은 연결
- 성장 투입 → 결과 → 보호 → 이전·초기화 → 복구·환불 상태가 하나로 이어져야 한다. 경제 원장이 비용을 설명한 뒤에도 시도 전후 상태와 보호 적용, 이전 가능성, 회복 권리가 남는다
- 지킬 가치
- 육성 시도와 복구 확인 시간, 성장 투입과 권리의 관계, 장기 육성 애착, 누적 투자와 다음 선택의 일관성을 보호한다
실제 손실 규모·개선 효과는 확인되지 않았다. 근거의 확신 범위는 중간 수준이다.
랜슬롯과 [불멸] 기사 랜슬롯의 중복 · 완성
랜슬롯·[불멸] 기사 랜슬롯과 영웅·펫·룬 획득에서 표시 조건·결과 → 중복 처리 → 수집 완성 → 다음 획득을 잇는다. 잔액만으로 완성 계약을 설명하지 않는다.
- 게임 안의 접점
- 활성 상태의 랜슬롯 · [불멸] 기사 랜슬롯 · 영웅 소환 · 펫 뽑기 · 룬 뽑기
- 남은 연결
- 표시 조건과 실행 분포 → 중복 처리 → 수집 완성 → 다음 획득 선택이 하나의 계약으로 대사돼야 한다. 재화 잔액이 설명된 뒤에도 중복 가치와 완성 조건이 남는다
- 지킬 가치
- 표시·결과·중복·완성 확인 시간, 획득 비용의 해석, 수집 애착과 지출 신뢰를 보호한다
실제 손실 규모·개선 효과는 확인되지 않았다. 근거의 확신 범위는 중간 수준이다.
일일 상점 · Wave Pass · VVIP의 지급 · 사용 권리
반복 일일 상점과 조건부 Wave Pass·VVIP Package의 노출 → 자격·가격 → 구매·보류 → 지급 → 사용·환불을 구분한다. 지불과 지급은 같은 상태가 아니다.
- 게임 안의 접점
- 반복 운영되는 일일 상점, 판매 기간이 조건부인 Wave Pass · VVIP Package
- 남은 연결
- 노출 → 구매 자격 → 가격 → 구매·보류 → 지급 → 보유·사용 → 환불의 경로가 이어져야 한다. 통화 지불이 설명된 뒤에도 상품별 자격과 중복, 지급, 사용 권리가 남는다
- 지킬 가치
- 조건 확인 시간, 가격·지급·사용·환불 권리, 편의와 축적 효용, 가격 신뢰를 보호한다
실제 손실 규모·개선 효과는 확인되지 않았다. 근거의 확신 범위는 중간 수준이다.
나 · 파트너 · 무작위 결과와 공동 웨이브
협동 모드의 나·파트너 행동·무작위 결과 → 공동 웨이브 → 보상·책임 → 재매칭을 구분한다. 무작위성이나 개인 선택 자체를 결함으로 만들지 않는다.
- 게임 안의 접점
- 활성 상태의 협동 모드
- 남은 연결
- 개인 행동·소환·합성·무작위 결과 → 공동 웨이브 방어 → 공동 보상·책임 → 재매칭의 경계가 이어져야 한다. 보상 경제가 설명된 뒤에도 파트너 결과 귀속이 남는다
- 지킬 가치
- 결과 해석과 재매칭 시간, 조건부 경제 접점, 공동 성취와 공정성, 파트너 신뢰를 보호한다
실제 손실 규모·개선 효과는 확인되지 않았다. 근거의 확신 범위는 중간 이하이다.
침공 · 태초 · 길드 · 랭킹의 목적지와 재진입
태초·지옥·침공·길드 점령전·랭킹·기간 한정 운빨컵의 해금 → 진입 → 기록·보상 → 사용 → 복귀·초기화·재진입을 잇는다. 미사용을 이탈로 확정하지 않는다.
- 게임 안의 접점
- 활성 상태의 태초 · 지옥 · 침공 · 길드 점령전 · 랭킹 시스템, 기간 한정 운빨컵
- 남은 연결
- 해금 → 노출·진입 → 기록·보상 → 사용 → 복귀·초기화·재진입이 이어져야 한다. 침공은 태초를 빠른 시작으로 클리어하는 선행 조건이고, 길드 점령전은 시즌·라운드·전투·정산을, 랭킹 시스템은 시즌형과 누적형 집계를 구분한다
- 지킬 가치
- 경로 탐색 시간, 조건부 경제 접점, 목표 달성과 보상 활용, 복귀와 재도전 동기, 선택권을 보호한다
실제 손실 규모·개선 효과는 확인되지 않았다. 근거의 확신 범위는 중간 이하이다.