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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

공동 웨이브에서 숙련·성장·경제의 여섯 확장으로

공동 웨이브의 성과를 먼저 읽고 숙련·성장·협력·경제·획득·이벤트의 각 산출·도착·재진입 조건을 구분한다.

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공동 웨이브의 성과와 여섯 확장의 다른 도착

코인과 행운석은 한 판의 소환·합성·도박에 쓰이고 보드와 공동 웨이브 결과가 갱신된다. 기록·계정 성장·길드·경제·획득·이벤트는 각 산출과 다음 진입 조건을 가진다.

한 판의 소환 · 보드 · 공동 결과와 종료 보상

코인 · 행운석 → 공동 웨이브 → 종료 보상

코인과 행운석을 영웅 소환·합성·도박에 쓰면 보드 상태가 바뀌고 두 참여자의 웨이브 방어 결과가 합산된다. 종료 보상과 난이도 기록은 남지만, 그것이 다음 세션 진입으로 실제 이어지는 연결은 확인이 필요하다.

여섯 확장의 산출 · 도착 · 재진입 조건

숙련 · 기록

신 클리어 → 태초, 태초의 특정 클리어 → 침공; 난이도 기록 → 각 랭킹·종합 기록, 침공 → 전용 상자로 도착한다. 상시와 기간 한정 변주를 구분한다.

계정 성장

신화석·골드·보석·불멸석·돌파석·츄르 → 신화 Lv10 보물·Lv15 불멸 → 불멸 레벨·한계 돌파 → 상위 난이도·경쟁 조건. 보호·복구는 확인 대상으로 남긴다.

협력 · 길드 지위

협동 참여·길드 구역 참여 → 길드 점수 → 라운드·시즌 순위 → 보상·지위. 역할·기여·자리비움의 기준은 확인 대상으로 남긴다.

보상 재투입

콘텐츠·랭킹·길드·이벤트 보상 → 재화 → 성장·뽑기·일일 상점의 서로 다른 입력. 유료·무료 차감과 발행·변환·만료는 구분한다.

확률형 공급

영웅 모집권·배터리·룬 스톤·이벤트 열쇠 → 뽑기·획득 결과 → 성장 자산. 누적 보장·이월·중복 처리를 확정하지 않는다.

이벤트 활성화

영웅 출시·계절·주년·경쟁·콜라보 → 퀘스트 → 열쇠·토큰 → 뽑기·토큰 상점 → 영웅·외형·프로필·프레임. 종료·유예·수령·미사용 자산 조건은 구분한다.

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