소환 · 뽑기 · 조합 변주와 수집
영웅 소환·펫 뽑기·룬 뽑기·영웅 모집으로 조합과 수집을 확장한다. 가격·확률·보상 관리와 경기 균형이 납득되지 않으면 복합 투자 의향은 유보되거나 차단된다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 75.3·Consistency 70.3·Store 68.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 42.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 62.4에서 가장 높고 Engagement · Passion 57.6에서 가장 낮다. Provider 61.4와 Customer 60.5의 차이는 0.9점으로, Provider가 높다.
시각 표현·협동 반복의 즐거움·성장·편의가 강해도 가격·확률·정서 결속·포용의 납득은 따로 읽는다.
평가 기준일 2026-08-02 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 62.1 · Game Offering 63.7 · Player Value 60.5
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 63.7 | 10.1 | 3.5 | 60.9 | 64.9 | 65.2 | 57.5 | 66.3 | 67.6 |
| Player Value | 60.5 | 11.1 | 3.6 | 59.4 | 62.4 | 61.6 | 53.0 | 62.5 | 64.1 |
| Core | 66.9 | 10.1 | 4.0 | 63.9 | 63.4 | 71.0 | 61.9 | 69.1 | 72.0 |
| System | 62.4 | 14.0 | 4.3 | 62.8 | 68.5 | 62.3 | 54.5 | 60.8 | 65.7 |
| Operation | 61.9 | 13.0 | 4.7 | 56.0 | 62.8 | 62.3 | 56.0 | 69.0 | 65.2 |
| Experience · Time | 61.9 | 15.7 | 5.3 | 60.4 | 65.5 | 62.2 | 51.2 | 65.5 | 66.9 |
| Needs · Money | 62.0 | 15.6 | 4.7 | 61.3 | 63.6 | 63.6 | 52.5 | 62.7 | 68.2 |
| Engagement · Passion | 57.6 | 4.2 | 1.4 | 56.7 | 58.1 | 59.0 | 55.3 | 59.4 | 57.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 62.6 | 17.2 | 8.6 | 54.0 | 54.0 | 71.2 | 54.0 | 71.2 | 71.2 |
| Personality | 68.1 | 19.3 | 9.7 | 58.4 | 58.4 | 77.7 | 58.4 | 77.7 | 77.7 |
| Harmony | 51.9 | 12.9 | 6.5 | 45.4 | 45.4 | 58.3 | 45.4 | 58.3 | 58.3 |
| Friendliness | 68.0 | 19.4 | 9.7 | 58.3 | 58.3 | 77.7 | 58.3 | 77.7 | 77.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 75.3 | 0.0 | 0.0 | 75.3 | 75.3 | 75.3 | 75.3 | 75.3 | 75.3 |
| Design | 73.9 | 0.1 | 0.0 | 73.9 | 73.9 | 73.9 | 73.9 | 73.9 | 73.8 |
| Quality | 78.2 | 0.0 | 0.0 | 78.2 | 78.2 | 78.2 | 78.2 | 78.2 | 78.2 |
| Motion | 73.8 | 0.0 | 0.0 | 73.8 | 73.8 | 73.8 | 73.8 | 73.8 | 73.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 62.8 | 13.0 | 4.2 | 62.3 | 60.8 | 66.6 | 56.5 | 60.8 | 69.5 |
| Variety | 70.2 | 13.0 | 5.2 | 73.8 | 65.2 | 73.8 | 65.2 | 65.2 | 78.2 |
| Balance | 51.4 | 26.1 | 7.7 | 47.8 | 52.1 | 52.1 | 39.1 | 52.1 | 65.2 |
| Dynamism | 66.6 | 8.6 | 3.2 | 65.2 | 65.2 | 73.8 | 65.2 | 65.2 | 65.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 67.1 | 15.9 | 5.3 | 70.9 | 72.4 | 68.1 | 56.5 | 65.2 | 69.5 |
| Progression | 68.1 | 26.1 | 8.6 | 73.8 | 73.8 | 65.2 | 52.1 | 65.2 | 78.2 |
| Advancement | 66.6 | 26.1 | 8.2 | 65.2 | 78.2 | 73.8 | 52.1 | 65.2 | 65.2 |
| Empowerment | 66.6 | 8.6 | 3.2 | 73.8 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 65.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 63.5 | 20.2 | 6.1 | 60.8 | 75.3 | 62.3 | 55.0 | 62.3 | 65.2 |
| Balance | 58.7 | 26.0 | 8.6 | 52.1 | 73.8 | 56.5 | 47.8 | 56.5 | 65.2 |
| Insufficiency | 66.6 | 8.6 | 3.2 | 65.2 | 73.8 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 65.2 |
| Supplement | 65.2 | 26.1 | 7.5 | 65.2 | 78.2 | 65.2 | 52.1 | 65.2 | 65.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 56.7 | 10.2 | 3.1 | 56.5 | 57.9 | 56.5 | 52.1 | 55.0 | 62.3 |
| Growth | 66.6 | 8.6 | 3.2 | 65.2 | 73.8 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 65.2 |
| Competition | 49.2 | 17.4 | 5.4 | 47.8 | 52.1 | 52.1 | 39.1 | 47.8 | 56.5 |
| Cooperation | 54.3 | 17.4 | 5.5 | 56.5 | 47.8 | 52.1 | 52.1 | 52.1 | 65.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 54.6 | 8.7 | 3.1 | 50.7 | 55.0 | 55.0 | 50.7 | 59.4 | 56.5 |
| Price | 50.7 | 26.1 | 9.3 | 39.1 | 52.1 | 52.1 | 39.1 | 65.2 | 56.5 |
| Probability | 56.5 | 0.0 | 0.0 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 56.5 |
| Reward Management | 56.5 | 0.0 | 0.0 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 56.5 | 56.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 68.6 | 17.4 | 6.7 | 60.8 | 72.4 | 65.2 | 60.8 | 78.2 | 73.9 |
| Reasonableness | 71.0 | 13.0 | 6.0 | 65.2 | 73.8 | 65.2 | 65.2 | 78.2 | 78.2 |
| Timeliness | 65.2 | 26.1 | 10.7 | 52.1 | 78.2 | 65.2 | 52.1 | 78.2 | 65.2 |
| Convenience | 69.5 | 13.0 | 6.1 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 65.2 | 78.2 | 78.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 62.5 | 13.0 | 5.0 | 56.5 | 60.8 | 66.6 | 56.5 | 69.5 | 65.2 |
| Comprehension | 66.6 | 8.6 | 3.2 | 65.2 | 65.2 | 73.8 | 65.2 | 65.2 | 65.2 |
| Involvement | 68.8 | 13.0 | 5.2 | 65.2 | 65.2 | 73.8 | 65.2 | 78.2 | 65.2 |
| Contribution | 52.1 | 26.1 | 10.7 | 39.1 | 52.1 | 52.1 | 39.1 | 65.2 | 65.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 66.1 | 12.5 | 4.2 | 65.0 | 70.5 | 66.4 | 58.1 | 66.4 | 70.5 |
| Excitement | 65.7 | 24.9 | 8.8 | 70.5 | 74.7 | 62.2 | 49.8 | 62.2 | 74.7 |
| Amusement | 66.4 | 24.9 | 9.3 | 49.8 | 74.7 | 74.7 | 62.2 | 74.7 | 62.2 |
| Flow | 66.4 | 12.5 | 5.9 | 74.7 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 74.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 62.2 | 20.8 | 6.8 | 62.2 | 66.4 | 58.1 | 49.8 | 70.5 | 66.4 |
| Achievement | 67.8 | 12.5 | 5.7 | 70.5 | 74.7 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 74.7 |
| Completion | 54.6 | 24.9 | 9.1 | 53.9 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 74.7 | 49.8 |
| Reward | 64.3 | 37.4 | 13.3 | 62.2 | 74.7 | 62.2 | 37.3 | 74.7 | 74.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 57.4 | 18.0 | 6.1 | 53.9 | 59.5 | 62.2 | 45.6 | 59.5 | 63.6 |
| Emotional Relief | 55.3 | 37.4 | 14.7 | 37.3 | 66.4 | 74.7 | 37.3 | 66.4 | 49.8 |
| Social Connection | 52.6 | 29.1 | 9.5 | 62.2 | 37.3 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 66.4 |
| Economic Progress | 64.3 | 24.9 | 8.6 | 62.2 | 74.7 | 62.2 | 49.8 | 62.2 | 74.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 61.3 | 12.4 | 5.0 | 55.3 | 62.2 | 63.6 | 53.9 | 66.3 | 66.3 |
| Collection | 67.0 | 20.8 | 8.1 | 53.9 | 62.2 | 74.7 | 62.2 | 74.6 | 74.6 |
| Customization | 50.5 | 4.1 | 1.5 | 49.8 | 49.8 | 53.9 | 49.8 | 49.8 | 49.8 |
| Accumulation | 66.3 | 24.8 | 9.2 | 62.2 | 74.6 | 62.2 | 49.8 | 74.6 | 74.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 59.2 | 17.9 | 5.8 | 63.6 | 58.1 | 60.8 | 49.8 | 55.3 | 67.7 |
| Dominance | 47.7 | 16.6 | 5.2 | 45.6 | 49.8 | 49.8 | 37.3 | 49.8 | 53.9 |
| Aspiration | 64.3 | 24.8 | 9.8 | 74.6 | 62.2 | 70.5 | 49.8 | 53.9 | 74.6 |
| Recognition | 65.7 | 12.4 | 5.0 | 70.5 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 74.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 65.4 | 16.5 | 5.5 | 65.0 | 70.5 | 66.3 | 53.9 | 66.3 | 70.5 |
| Progression | 64.3 | 24.8 | 8.5 | 62.2 | 74.6 | 62.2 | 49.8 | 62.2 | 74.6 |
| Mastery | 65.7 | 12.4 | 5.0 | 70.5 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 74.6 |
| Development | 66.3 | 24.8 | 9.2 | 62.2 | 74.6 | 74.6 | 49.8 | 74.6 | 62.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 48.6 | 8.3 | 3.0 | 47.0 | 51.2 | 51.2 | 42.8 | 51.2 | 48.4 |
| In-Game Balance | 47.7 | 12.5 | 4.7 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 37.3 | 49.8 | 49.8 |
| Governance | 53.9 | 0.0 | 0.0 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 |
| Inclusivity | 44.3 | 12.5 | 5.7 | 37.3 | 49.8 | 49.8 | 37.3 | 49.8 | 41.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 53.9 | 0.0 | 0.0 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 |
| Equilibrium | 53.9 | 0.0 | 0.0 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 |
| Resilience | 53.9 | 0.0 | 0.0 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 |
| Sustainability | 53.9 | 0.0 | 0.0 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 | 53.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 70.3 | 4.1 | 1.7 | 69.1 | 69.1 | 71.9 | 69.1 | 73.2 | 69.1 |
| Cohesion | 71.9 | 8.3 | 3.1 | 70.5 | 70.5 | 78.8 | 70.5 | 70.5 | 70.5 |
| Continuity | 64.3 | 12.4 | 4.6 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 62.2 | 74.6 | 62.2 |
| Reliability | 74.6 | 0.0 | 0.0 | 74.6 | 74.6 | 74.6 | 74.6 | 74.6 | 74.6 |
LuckyDefense · 한눈에 보기
평가값은 Graphic 75.3 > Consistency 70.3 순이다. Fairness 48.6와 Character 42.0은 규칙·포용·정서 결속을 더 확인할 조건으로 남긴다.
영웅 소환·펫 뽑기·룬 뽑기·영웅 모집으로 조합과 수집을 확장한다. 가격·확률·보상 관리와 경기 균형이 납득되지 않으면 복합 투자 의향은 유보되거나 차단된다.
소환 레벨·영웅 레벨업·펫 강화·룬으로 전력을 단계적으로 높인다. 지속성·경기 균형·연속성의 조건이 납득되지 않으면 성장 가치는 지속 투자로 완전히 이어지지 않는다.
협동 모드·침공·협동 모드 랭킹·길드 점령전의 공동 목표와 기록 경쟁을 읽는다. 조화·운영 규칙·포용성·지속성의 납득이 참여의 투자 가치를 가른다.
반복 갱신되는 일일 상점과 판매 조건·범위가 확인된 Wave Pass·VVIP Package를 비교한다. 가격·재화 균형·경기 균형·운영 규칙이 납득되지 않으면 편의가 지속 투자로 이어지지 않는다.
코인·행운석은 전투에, 골드·보석·신화석은 계정 성장·축적에 쓴다. 재화 균형·가격·보상 관리·운영 균형이 납득되지 않으면 축적이 추가 투자로 이어지지 않는다.
펫 뽑기 결과와 전용 보물의 시각 표현에서 설계·품질·움직임을 읽는다.
높은 평균은 유지하되 프레임·해상도·애니메이션 품질에 대한 실제 환경별 확인이 필요하다.
업데이트 전후 행동 흐름과 실패·복구에서 연결성·지속성·예측 가능성을 읽는다.
업데이트 전후 행동 흐름과 시스템 실패·복구 경험을 연결해 일관성의 지속 여부를 확인해야 한다.
강화·해금·합성의 효율과 정체 구간에서 진전·숙련·발전을 읽는다.
강화·해금·합성 효율과 성장 정체 구간을 실제 플레이 시간대별로 확인해야 한다.
상품·경쟁·협동의 규칙 인지와 성장·숙련·무료/유료 조건을 구분한다.
과금·비과금, 신규·기존, 숙련 수준별 성과와 규칙 인지·이탈을 함께 확인해야 한다.
협동 반복에서 영웅을 기능으로 쓰는 친숙성과 정서적 결속은 구분한다.
캐릭터별 상호작용과 반복 노출이 실제 정서적 유대로 이어지는지는 시간대·사용자 유형별 행동 및 반응 데이터로 확인해야 한다.
전체 평가
여섯 영역의 평균과 순위, 18개 항목의 체감 설명을 함께 읽습니다. 세부 요소의 이름과 점수는 항목별로 펼쳐 볼 수 있습니다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · 만든 쪽평균 60.0 | ||
| Character | 42.0 | 협동 반복에서 영웅을 기능으로 쓰는 친숙성과 정서적 결속은 구분한다. 요소 보기
평가 자세히 · 62.6Character
|
| Graphic | 75.3 | 펫 뽑기 결과와 전용 보물의 시각 표현에서 설계·품질·움직임을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 75.3Graphic
|
| Mechanics | 62.8 | 영웅 모집·소환·재화 사용이 조합의 다양성과 동적 전투로 이어지는지 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 62.8Mechanics
|
| System Provider · 만든 쪽평균 62.4 | ||
| Growth(P) | 67.1 | 소환 레벨·영웅 레벨업·펫 강화·룬의 투입을 진전과 전력 변화로 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 67.1Growth Structure
|
| Economy | 63.5 | 재화 획득·소모·잔액과 구매 전후의 다음 행동을 함께 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 63.5Economy
|
| Structure | 56.7 | 성장과 합성의 결과가 협동·랭킹 참여로 이어지는지 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 56.7Content Structure
|
| Operation Provider · 만든 쪽평균 61.9 | ||
| Gacha | 54.6 | 영웅 소환·펫 뽑기·룬 뽑기의 비용·결과·중복을 같은 기간에서 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 54.6Gacha
|
| Store | 68.6 | 일일 상점의 반복 갱신과 조건부 Wave Pass·VVIP Package의 편의를 구분한다. 요소 보기
평가 자세히 · 68.6Store
|
| Event | 62.5 | 이벤트의 참여·완료·보상 수령과 종료 뒤 잔존 효과를 구분한다. 요소 보기
평가 자세히 · 62.5Event
|
| ExperienceTime Customer · 받은 쪽평균 61.9 | ||
| Enjoyment | 66.1 | 강화·협동·랭킹의 반복이 흥분·가벼운 재미·몰입으로 이어지는지 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 66.1Enjoyment
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| Satisfaction | 62.2 | 목표 달성 뒤 보상 수령·재참여가 성취와 완결감으로 이어지는지 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 62.2Satisfaction
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| Real Benefit | 57.4 | 협동 관계의 지속과 경제 진전, 플레이 전후 정서 완화는 각각 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Real Benefit
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| NeedsMoney Customer · 받은 쪽평균 62.0 | ||
| Possession(N) | 61.3 | 모집·강화·조합의 보유 증가가 수집·개별화 사용·장기 축적으로 이어지는지 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 61.3Possession
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| Competition(N) | 59.2 | 랭킹 진입·기록 갱신·시즌 보상이 목표·인정·재도전으로 이어지는지 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 59.2Competition Needs
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| Growth(N) | 65.4 | 강화·해금·합성의 효율과 정체 구간에서 진전·숙련·발전을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 65.4Growth Needs
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| EngagementPassion Customer · 받은 쪽평균 57.6 | ||
| Fairness | 48.6 | 상품·경쟁·협동의 규칙 인지와 성장·숙련·무료/유료 조건을 구분한다. 요소 보기
평가 자세히 · 48.6Fairness
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| Stability | 53.9 | 장애·오류·밸런스 변화 뒤 복귀·보상·갱신 반응을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 53.9Stability
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| Consistency | 70.3 | 업데이트 전후 행동 흐름과 실패·복구에서 연결성·지속성·예측 가능성을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 70.3Consistency
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