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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

거래·성장·획득·상품·협동·여정의 같은 사실을 읽는다

여섯 기존 접점의 결과·상태를 먼저 보여 주고 맥락·근거는 직접 선택해 펼치는 안내를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-02설계 방향한눈에 보기

LuckyDefense · 한눈에 보기

같은 거래 · 시도 · 획득 · 경기의 사실을 먼저 보여 준다

현재 결과와 상태를 짧게 읽고 맥락과 근거는 직접 선택해 펼친다. 거래·성장·획득·상품·협동·여정의 여섯 제안은 자기 화면에서 따로 적용·중단한다.

균형형으로 권장하는 제안이며 실제 적용과 효과가 확인되었다는 뜻은 아니다.

여섯 기존 화면의 짧은 결과와 선택 상세

거래 · 세션 · 계정의 같은 잔액과 결과

협동·일일 상점에서 코인·행운석은 경기 단위, 골드·보석·신화석은 계정 단위로 보여 준다. 같은 거래의 이유·범위·전후 상태 → 출처·소진·변환·만료 → 근거를 선택형으로 펼친다.

성장 · 같은 객체의 시도 · 보호 · 복구

불멸·한계 돌파·펫 강화·룬의 같은 시도에서 결과 전후 → 실제 보호·이전·복구 → 사건 근거를 읽는다. 성장계층·확률·자산·보상은 유지한다.

획득 · 같은 배너의 조건 · 결과 · 완성

랜슬롯·[불멸] 기사 랜슬롯과 영웅·펫·룬의 같은 배너·상품·버전·지역·획득 사건에서 계약·결과 → 중복·완성 상태 → 근거를 읽는다. 확률·분포·중복 가치를 유지한다.

상품 · 자격 · 가격 · 지급 · 사용 · 환불

반복 일일 상점과 조건부 Wave Pass·VVIP Package에서 구매 전 현재 계약 → 결제·보류·지급·보관·사용·환불 → 실제 권리·출처를 읽는다. 미확인 판매기간·권리를 만들지 않는다.

협동 · 공동 결과와 관측된 맥락

같은 협동 경기의 공동 결과·다음 선택 → 관측된 나·파트너·무작위·공동 맥락 → 근거를 중립적으로 읽는다. 점수·비난·원인 단정이나 재매칭 압박을 만들지 않는다.

여정 · 현재 상태와 실제 다음 목적지

침공·태초·지옥·길드 점령전·운빨컵·랭킹의 현재 상태·확인된 다음 행동 → 실제 목적지 → 복귀·초기화·재진입을 화면별 보조층으로 잇는다. 해금·일정·보상·생애주기를 유지한다.

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