LuckyDefense · E / 왜 중요한가
상품을 보았다고 구매 · 효과 · 이탈이 같은 결과는 아니다
무료 경로, 누적 성장, 수집 완성과 공정한 기록은 각각 남아야 할 약속이다. 구매와 보류의 실제 기록을 시간 절감·기록 우위·장기 지속의 결과와 구분한다.
같은 성장과 오퍼에서도 지킬 약속은 다르다
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
공정한 기록 비교; 후반 기록 기준·상품 영향 가시성 반복 확인, 60–100시간 스트레스 6.08
- 실제 행동과 대상
- 랭킹 시스템·대전 모드·태초·침공·길드; 현금 오퍼 12건 전부 보류
- 다음 확인
- 랭킹 규칙→기록 변화→구매 상태
스트레스·보류를 이탈·불공정으로 합치지 않는다
하드코어 성장 최적화형
재화 공급·소비의 다음 성장 전환; 20–60시간 성장 순서 재배치
- 실제 행동과 대상
- 코인·행운석·골드·신화석·룬 스톤·펫 먹이→룬·펫·불멸
- 다음 확인
- 공급→잔액→소비→성장 상태·반복 시간
효율 우열·구조 원인 미확정
하드코어 수집 · 빌드 완성형
남은 칸·중복·조합 재료·완성 조건; 완성 보장 없으면 구매 보류
- 실제 행동과 대상
- 랜슬롯·배트맨·룬·전용 보물·불멸 랜슬롯·운빨컵
- 다음 확인
- 오퍼/이벤트→획득→남은 조건→기록
완성 기여·상품 성과 미확정
F2P 생존 · 효율형
무료 공급·반복·대기; 20–100시간 재배치 요구와 흐름 차이 1.3
- 실제 행동과 대상
- 출석·이벤트·쿠폰·협동·침공·지옥·일일 상점
- 다음 확인
- 무료 보상→잔액→소비→다음 진행→반복 시간
장기 지속·이탈 미확정
Light Spender 편의 · 가성비형
시간 절감·비중복 편의; 2건·23,900원 구매 뒤 후속 유보
- 실제 행동과 대상
- Wave Pass·VVIP Package·VIP Badge·협동·일일 상점
- 다음 확인
- 노출→구매→반복 시간·재진입→후속 유보
유보를 상품 실패로 판정하지 않음
VIP 가속 · 지배형
즉시 성장·시간 절감·공개 우위; 13건·575,800원 구매 뒤 후반 기록 반복 확인
- 실제 행동과 대상
- VVIP Package·Wave Trigger Package 1·Wave Pass·Special Shop·Gold·다이아 쿠폰·태초·길드·랭킹
- 다음 확인
- 노출·가격→구매→성장→모드→기록 변화
구매와 우위의 인과·기간 미확정
공동 전투와 기록
협동 모드의 소환·합성·도박 → 웨이브 기록 → 협동·영웅·종합 랭킹·운빨컵 비교; 구매가 공정성이나 기록 우위를 만들었다고 확정하지 않는다.
재화와 성장
코인·행운석의 전투 사용과 골드·보석·신화석·룬 스톤·펫 먹이의 성장 전환을 구분한다. 룬·펫·불멸·전용 보물의 다음 상태와 남은 수집 칸을 읽는다.
구매와 보류
오퍼 90건에서 구매 15건·599,700원. 소액형 2건·23,900원과 VIP형 13건·575,800원, 다른 네 계약의 무구매 보류는 각각 다른 다음 행동이다.
구매 · 보류와 실제 효과를 따로 읽는다
오퍼 90건 중 구매는 15건이고 합계는 599,700원이다. 소액 편의형의 선별 구매 두 번과 VIP형의 가속 구매 열세 번은 각각의 기록이다. 노출과 구매만으로 시간 절감·공정성·기록 영향·장기 이탈이 확인된 것은 아니다.