LuckyDefense · 왜 중요한가
사실이 어긋나면 해당 안내만 끄고 원래 화면으로 돌아간다
가격·확률·보상·성장·매칭·랭킹·생애주기는 그대로 둔다. 적용 책임자·필드·기준선과 실제 중단·복귀 수단이 확인되지 않은 접점은 보류한다.
접점별 확인과 독립 중단 · 원래 화면 복원
거래 · 세션 · 계정의 같은 잔액과 결과
다른 거래의 잔액이나 원장 값을 결합하거나 경제 규칙을 잘못 읽게 하면 해당 설명을 제거하고 원래 거래 화면으로 돌아간다.
- 남길 규칙
- 공급·소비·환산·보상 규칙을 유지한다. 경기 단위 코인·행운석과 계정의 골드·보석·신화석을 같은 잔액으로 합치지 않는다. 재화 골드와 상품 Gold도 별개 객체로 읽는다.
성장 · 같은 객체의 시도 · 보호 · 복구
다른 영웅·성장 계층·시도의 결과를 결합하거나 존재하지 않는 복구를 표시하면 해당 안내를 제거하고 원래 성장 화면으로 돌아간다.
- 남길 규칙
- 신화·불멸·한계 돌파의 계층과 확률·자산·보상 규칙을 유지한다. 실제로 없는 보호·이전·복구를 만들지 않는다.
획득 · 같은 배너의 조건 · 결과 · 완성
다른 배너·상품·버전·지역·획득 사건을 결합하거나 확률·중복·완성 상태를 잘못 읽게 하면 해당 안내를 제거하고 원래 획득 화면으로 돌아간다.
- 남길 규칙
- 표시 확률·실행 분포·중복 가치는 유지한다. 랜슬롯과 [불멸] 기사 랜슬롯, 배너·상품·버전·지역·획득 사건을 합치지 않는다.
상품 · 자격 · 가격 · 지급 · 사용 · 환불
상품 상태를 바꾸거나 확인되지 않은 기간·권리를 만들고 결제와 지급을 혼동하게 하면 해당 안내를 제거하고 원래 상품 화면으로 돌아간다.
- 남길 규칙
- 가격·권리·지급·환불 규칙을 유지한다. 반복 일일 상점과 판매 조건부 상품을 구분하고 결제·지급·사용을 같은 상태로 합치지 않는다.
협동 · 공동 결과와 관측된 맥락
비난·원인 단정·색상만의 판정·재매칭 압박·다른 경기의 결합이 나타나면 최소 요약으로 줄이고 필요하면 제거한다.
- 남길 규칙
- 결과·보상·매칭·무작위 규칙과 책임을 유지한다. 나·파트너·무작위·공동 맥락을 점수·비난·원인 단정으로 바꾸지 않는다.
여정 · 현재 상태와 실제 다음 목적지
허위 해금·주기·목적지·막힌 경로·생애주기 혼합으로 선택권이 줄면 해당 객체의 안내만 끄고 원래 콘텐츠 화면으로 돌아간다.
- 남길 규칙
- 해금·일정·보상·랭킹 규칙과 생애주기를 유지한다. 복귀·초기화·재진입은 각각 읽고 실제로 없는 목적지·주기를 만들지 않는다.
고정 거래 기준과 별도 화면의 선택을 함께 유지한다
거래 연속성의 균형형 기준은 고정하고 성장·획득·상품·협동·여정의 안은 각각 자기 화면에서 선택한다. 모든 대안을 동시에 붙이지 않으며, 한 안내를 멈춰도 원래 규칙과 다른 접점의 선택은 남는다. 책임자·로그·기준선·원본 보기와 끄기 수단이 확인되지 않은 화면은 적용을 보류한다.