NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

영웅·펫·룬의 결과에서 다음 성장과 협동 참여로

총평균
62.1
Provider
63.7
Customer
60.5

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 75.3·Consistency 70.3·Store 68.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 42.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 62.4에서 가장 높고 Engagement · Passion 57.6에서 가장 낮다. Provider 61.4와 Customer 60.5의 차이는 0.9점으로, Provider가 높다.

다섯 고유 접점의 실제 행동·보존 체감·투입 경계를 소환·성장·협동·상점·재화의 서로 다른 장면으로 읽는다.

LuckyDefense · 게임 안에서

영웅 · 펫 · 룬의 결과를 조합 · 성장 · 협동에 다시 쓴다

소환의 변주, 단계적 전력 상승, 공동 목표, 적시 상점과 자원 축적은 서로 다른 장면의 가치다. 각 장면에서 가격·규칙·균형·관계가 복합 투입 의향을 가른다.

소환 · 성장 · 협동 · 상점 · 자원에서 실제로 하는 일

소환 · 뽑기 · 조합 변주와 수집

영웅 소환, 펫 뽑기, 룬 뽑기, 영웅 모집을 통해 조합을 바꾸고 수집을 확장한다. Price·Probability·Reward Management와 In-Game Balance가 납득되지 않으면 복합 투자 의향이 유보되거나 차단된다.

제공한 가치
다양성 · 동적 전투 · 수집 기회 · 편의
체감된 가치
수집과 축적과 성취는 강하고 가격·확률·공정성은 유보로 남는다
남은 확인
결과 분포와 반복 실패 이후의 행동을 확인해야 한다.

성장 · 진전과 지속 투입

소환 레벨, 영웅 레벨업, 펫 강화, 룬 시스템을 통해 전력을 단계적으로 높인다. Sustainability·In-Game Balance·Continuity가 충분히 납득되지 않으면 성장 가치는 지속 투자로 완전히 전환되지 않는다.

제공한 가치
단계적 성장 · 능력 상승 · 장기 목표
체감된 가치
진전과 발전은 강하고 지속성과 균형은 유보로 남는다
남은 확인
시간 대비 성장과 정체 구간을 확인해야 한다.

협동 · 기록 · 공동 목표와 참여

협동 모드와 명시된 반복 기간의 침공·협동 모드 랭킹·길드 점령전에서 공동 목표와 기록 경쟁을 수행한다. Harmony·Governance·Inclusivity·Sustainability가 낮으면 참여 가치가 신뢰 통과로 이어지지 않는다.

제공한 가치
협력 · 공동 목표 · 경쟁 기록
체감된 가치
사회적 연결과 몰입은 강하고 기여·포용·운영 신뢰는 약하게 남는다
남은 확인
참여·기여·보상·재참여의 연결을 확인해야 한다.

상점 · 접근 편의와 가격 조건

반복 갱신 기간이 확인되는 일일 상점을 열람하고, 판매 조건·범위가 확인되는 Wave Pass와 VVIP Package를 비교한다. Price·Balance(E)·In-Game Balance·Governance가 납득되지 않으면 구매 접점의 편의가 신뢰 통과로 전환되지 않는다.

제공한 가치
접근 편의 · 적시성 · 축적 기회
체감된 가치
편의는 높고 가격·균형·공정성 판단은 조건부로 남는다
남은 확인
노출·구매·재방문·반복 구매의 연결을 확인해야 한다.

재화 · 전투 · 성장 · 축적의 다른 사용

코인·행운석을 전투 안에서 쓰고, 골드·보석·신화석을 계정 성장과 축적에 연결한다. Balance(E)·Price·Reward Management·Equilibrium이 납득되지 않으면 재화 축적이 추가 투자로 이어지지 않는다.

제공한 가치
자원 운용 · 성장 전환 · 축적
체감된 가치
경제 진전과 수집은 강하고 균형·가격·보상 관리는 유보로 남는다
남은 확인
획득·소모·잔액·성장 전환을 확인해야 한다.

18평가면의 영웅 · 협동 · 상점 · 성장 장면

Character 42.0

협동 반복에서 영웅을 기능으로 쓰는 친숙성과 정서적 결속은 구분한다.

평균
42.0
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 5.8 · 범위 11.6
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 협동 모드와 영웅 소환이 만드는 반복 전투 맥락을 통해 캐릭터의 기능적 친숙성은 확인했지만, 성격·조화·친근성이 하나의 정서적 유대로 결속되는 수준은 낮아 추가 투자 의향이 신뢰 유보와 일부 차단 조건에 놓인 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
복합 투자 의향만 연결되며, 신뢰 유보가 기본이고 Harmony에서는 차단 가능성이 더 크다.

캐릭터별 상호작용과 반복 노출이 실제 정서적 유대로 이어지는지는 시간대·사용자 유형별 행동 및 반응 데이터로 확인해야 한다.

Graphic 75.3

펫 뽑기 결과와 전용 보물의 시각 표현에서 설계·품질·움직임을 읽는다.

평균
75.3
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 0.0 · 범위 0.0
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 펫 뽑기와 전용 보물이 드러내는 시각적 설계, 품질, 움직임을 일관되게 높은 가치로 받아들여 몰입과 추가 투자 의향을 강화하는 신뢰 통과 조건으로 평가한 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
복합 투자 의향의 강화 후보이며 세 요소 모두 신뢰 통과 방향이다.

높은 평균은 유지하되 프레임·해상도·애니메이션 품질에 대한 실제 환경별 확인이 필요하다.

Mechanics 62.8

영웅 모집·소환·재화 사용이 조합의 다양성과 동적 전투로 이어지는지 읽는다.

평균
62.8
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 4.2 · 범위 13.0
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 영웅 모집·영웅 소환·신화석이 만드는 조합 다양성과 전투 변화를 분명한 재미로 받아들였지만, 플레이 균형의 납득도는 그 다양성에 미치지 못해 추가 투자 의향이 강화와 유보로 갈리는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
Variety와 Dynamism은 신뢰 통과, Balance(P)는 신뢰 유보 방향이며 복합 투자로만 연결된다.

조합별 성과 분포와 신규·숙련 사용자 유형의 승패 체감을 함께 확인해야 한다.

Growth(P) 67.1

소환 레벨·영웅 레벨업·펫 강화·룬의 투입을 진전과 전력 변화로 읽는다.

평균
67.1
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 5.3 · 범위 15.9
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 룬 시스템·펫 강화·영웅 레벨업이 단계적 진전과 전력 상승을 명확히 보여 주어 성장 투입을 계속할 가치가 있다고 평가했지만, 그 전환 강도는 사용자 유형별로 다르게 체감한 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소 모두 신뢰 통과 후보지만 시간·돈·열정 개별 귀속은 하지 않는다.

투입량 대비 전력 변화와 성장 정체 구간을 사용자 유형·플레이 시간대별로 확인해야 한다.

Economy 63.5

재화 획득·소모·잔액과 구매 전후의 다음 행동을 함께 읽는다.

평균
63.5
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 6.1 · 범위 20.2
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 행운석·코인·보석을 활용한 자원 운용과 보충 가능성을 성장 가치로 받아들였지만, 경제 균형의 체감은 사용자 유형별 편차가 커 추가 투자 의향이 신뢰 통과와 유보 사이에서 갈리는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
보충과 부족 관리가 납득되면 통과하고, 균형이 흔들리면 유보되는 복합 투자 구조다.

자원 획득·소모·잔액 변화와 구매 전후 행동을 동일 세션에서 확인해야 한다.

Structure 56.7

성장과 합성의 결과가 협동·랭킹 참여로 이어지는지 읽는다.

평균
56.7
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 3.1 · 범위 10.2
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 협동 모드·합성·대전 모드가 성장·경쟁·협력의 선택지를 제공한다고 받아들였지만, 성장 경로의 명료함에 비해 경쟁과 협력의 납득도는 낮아 지속 참여 의향이 조건부로 유지되는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
성장 경로는 통과 후보, 경쟁과 협력은 유보 후보로 복합 투자 의향을 나눈다.

성장에서 협력·경쟁으로 이동하는 실제 경로와 참여 이탈 구간을 확인해야 한다.

Gacha 54.6

영웅 소환·펫 뽑기·룬 뽑기의 비용·결과·중복을 같은 기간에서 읽는다.

평균
54.6
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 3.1 · 범위 8.7
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 영웅 소환·펫 뽑기·룬 뽑기·영웅 모집이 수집과 변화의 동기를 제공한다고 보면서도, 가격·확률·보상 관리가 충분히 투명하고 납득 가능한지는 유보하여 추가 투자 의향을 신뢰 확인 이후로 미룬 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소 모두 신뢰 유보 후보이며 복합 투자 의향을 개별 자본으로 분해하지 않는다.

시도 횟수·소모 재화·결과 등급·중복 처리·이탈을 같은 기간에서 연결해 확인해야 한다.

Store 68.6

일일 상점의 반복 갱신과 조건부 Wave Pass·VVIP Package의 편의를 구분한다.

평균
68.6
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 6.7 · 범위 17.4
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 반복 갱신 기간이 확인되는 일일 상점의 접근성과, 판매 조건·범위가 확인되는 Wave Pass·VVIP Package의 편의성을 높은 가치로 받아들였지만, 가격과 구성의 합리성은 실제 구매 맥락이 확인될 때만 신뢰 통과로 전환되는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소는 신뢰 통과 후보지만, 조건부 상품의 판매 범위와 반복 주기가 확인되지 않으면 판단을 유보한다.

노출→열람→구매→재방문 전환과 상품 구성별 이탈을 사용자 유형·기간별로 확인해야 한다.

Event 62.5

이벤트의 참여·완료·보상 수령과 종료 뒤 잔존 효과를 구분한다.

평균
62.5
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 5.0 · 범위 13.0
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 불멸 기사 랜슬롯 출시!와 반복 기간형 길드 점령전에서 이해와 참여 가치를 체감했지만, 기여의 보상 전환은 상대적으로 약하게 받아들였으며 기준일 이전 종료된 만년 초나 출시 기념 특별 이벤트의 과거 경험은 현재 운영 가치로 과장할 수 없는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
이해와 참여는 통과 후보, 기여는 유보 후보이며 반복·종료 상태를 구분해 해석한다.

반복 기간별 참여·완료·보상 수령과 종료 이벤트의 잔존 효과를 분리해 확인해야 한다.

Enjoyment 66.1

강화·협동·랭킹의 반복이 흥분·가벼운 재미·몰입으로 이어지는지 읽는다.

평균
66.1
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 4.2 · 범위 12.5
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 협동 모드·합성·배트맨이 만드는 긴장, 가벼운 재미, 몰입의 결합을 강한 즐거움으로 받아들여 복합 투자 의향을 강화하는 신뢰 통과 조건으로 평가한 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소 모두 신뢰 통과 후보이며 복합 투자 강화 방향이다.

반복 플레이 이후에도 흥분·가벼운 재미·몰입이 함께 유지되는지 시간 구간별로 확인해야 한다.

Satisfaction 62.2

목표 달성 뒤 보상 수령·재참여가 성취와 완결감으로 이어지는지 읽는다.

평균
62.2
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 6.8 · 범위 20.8
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 협동 모드, 랜슬롯 성장, 보석 투입이 만드는 성취를 긍정적으로 받아들였지만, 완결감과 보상의 체감은 사용자 유형에 따라 크게 달라 만족이 모든 유저의 추가 투자로 동일하게 전환되지는 않는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
Achievement는 통과, Completion은 유보, Reward는 적용 조건이며 복합 투자로만 해석한다.

Reward는 평균만으로 결론 내리지 않는다. 목표 달성→보상 수령→재참여의 실제 전환을 사용자 유형별로 확인해야 한다.

Real Benefit 57.4

협동 관계의 지속과 경제 진전, 플레이 전후 정서 완화는 각각 읽는다.

평균
57.4
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 6.1 · 범위 18.0
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 협동 모드·행운석·도박이 연결하는 경제 진전은 비교적 분명히 체감했지만, 정서적 완화와 사회적 연결은 사용자 유형별 편차가 커 실질 효익이 일관된 추가 투자 가치로 전환되지는 않는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
Economic Progress는 통과, Social Connection은 유보, Emotional Relief는 적용 조건다.

Emotional Relief는 평균만으로 결론 내리지 않는다. 플레이 전후 정서 변화와 협동 관계의 지속성을 별도로 확인해야 한다.

Possession(N) 61.3

모집·강화·조합의 보유 증가가 수집·개별화 사용·장기 축적으로 이어지는지 읽는다.

평균
61.3
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 5.0 · 범위 12.4
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 영웅 모집·신화석·룬 시스템을 통해 수집과 축적의 장기 가치를 강하게 체감했지만, 개별화의 폭은 상대적으로 약해 소유 욕구가 성장과 축적 중심으로 형성된 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
Collection과 Accumulation은 통과, Customization은 유보 후보이며 복합 투자로 연결된다.

보유 증가가 실제 장기 잔존과 재투입으로 이어지는지, 개별화 사용률과 함께 확인해야 한다.

Competition(N) 59.2

랭킹 진입·기록 갱신·시즌 보상이 목표·인정·재도전으로 이어지는지 읽는다.

평균
59.2
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 5.8 · 범위 17.9
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 종합 랭킹·대전 모드와 반복 기간형 길드 점령전에서 더 높은 목표와 인정의 가치는 느꼈지만, 우위 자체의 만족은 상대적으로 낮아 경쟁 투자가 모든 사용자 유형에게 같은 강도로 유지되지는 않는 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
Aspiration과 Recognition은 통과, Dominance는 유보 후보이며 반복 기간의 경쟁 조건을 구분한다.

진입·매칭·기록 갱신·시즌 보상과 재도전 행동을 사용자 유형별로 확인해야 한다.

Growth(N) 65.4

강화·해금·합성의 효율과 정체 구간에서 진전·숙련·발전을 읽는다.

평균
65.4
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 5.5 · 범위 16.5
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 펫 강화·펫 먹이·소환 레벨·영웅 레벨업에서 진전·숙련·발전의 장기 목표를 분명하게 체감해 지속 성장 투입을 신뢰 통과 방향으로 평가한 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소 모두 통과 후보지만 시간·돈·열정 개별 귀속은 하지 않는다.

강화·해금·합성 효율과 성장 정체 구간을 실제 플레이 시간대별로 확인해야 한다.

Fairness 48.6

상품·경쟁·협동의 규칙 인지와 성장·숙련·무료/유료 조건을 구분한다.

평균
48.6
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 3.0 · 범위 8.3
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 협동 모드의 공동 플레이와 판매 조건·범위가 확인되는 Wave Pass·VVIP Package의 편의를 접했지만, 게임 내 균형·운영 규칙·포용성은 충분히 공정하다고 체감하지 못해 추가 투자 의향을 신뢰 유보 상태에 둔 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소 모두 신뢰 유보 후보이며, 조건부 판매 표면은 현재 제공 여부를 전제하지 않는다.

과금·비과금, 신규·기존, 숙련 수준별 성과와 규칙 인지·이탈을 함께 확인해야 한다.

Stability 53.9

장애·오류·밸런스 변화 뒤 복귀·보상·갱신 반응을 읽는다.

평균
53.9
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 0.0 · 범위 0.0
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜의 펫 강화·룬 시스템·불멸 영웅·협동 모드가 일정한 운영 기반을 제공한다고 보았지만, 균형 회복·문제 대응·지속 갱신의 신뢰는 강화되지 않아 장기 투자 의향을 유보한 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소 모두 신뢰 유보 후보이며 복합 투자 의향의 강화로 확정하지 않는다.

장애·오류·밸런스 변화 이후 복귀, 보상, 갱신 반응을 별도 기간으로 확인해야 한다.

Consistency 70.3

업데이트 전후 행동 흐름과 실패·복구에서 연결성·지속성·예측 가능성을 읽는다.

평균
70.3
표준편차 · 범위
모집단 표준편차 1.7 · 범위 4.1
체감과 복합 투입
유저들은 운빨존많겜에서 협동 모드·영웅 모집·골드가 연결되는 전투와 성장 흐름을 예측 가능하고 일관된 경험으로 받아들여 장기 관여를 강화하는 신뢰 통과 조건으로 평가한 것으로 판정된다.
추가 투입 조건
세 요소 모두 신뢰 통과 후보이며 복합 투자 강화 방향이다.

업데이트 전후 행동 흐름과 시스템 실패·복구 경험을 연결해 일관성의 지속 여부를 확인해야 한다.

여섯 영역의 평가 평균을 함께 읽는다

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Operation영역 평균 61.9
Provider만든 쪽
ExperienceTime영역 평균 61.9
EngagementPassion영역 평균 57.6
Customer받은 쪽

전체 평가

18개 항목과 54개 요소

여섯 영역의 평균과 순위, 18개 항목의 체감 설명을 함께 읽습니다. 세부 요소의 이름과 점수는 항목별로 펼쳐 볼 수 있습니다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 63.7
Game Offering
평균
63.7
범위
10.1
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
57.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 60.5
Player Value
평균
60.5
범위
11.1
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
59.4
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.1
평가 자세히 · 66.9
Core
평균
66.9
범위
10.1
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
63.4
U3 수집과 빌드 완성
71.0
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.0
평가 자세히 · 62.4
System
평균
62.4
범위
14.0
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
68.5
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
54.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 61.9
Operation
평균
61.9
범위
13.0
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
56.0
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
56.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 61.9
Experience · Time
평균
61.9
범위
15.7
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
65.5
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 62.0
Needs · Money
평균
62.0
범위
15.6
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 57.6
Engagement · Passion
평균
57.6
범위
4.2
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 60.0
Character 42.0

협동 반복에서 영웅을 기능으로 쓰는 친숙성과 정서적 결속은 구분한다.

요소 보기
  • Personality 45.6
    평가 자세히 · 68.1
    Personality
    평균
    68.1
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    58.4
    U2 효율적인 성장
    58.4
    U3 수집과 빌드 완성
    77.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.7
  • Harmony 34.8
    평가 자세히 · 51.9
    Harmony
    평균
    51.9
    범위
    12.9
    모집단 표준편차
    6.5
    U1 공정한 경쟁
    45.4
    U2 효율적인 성장
    45.4
    U3 수집과 빌드 완성
    58.3
    U4 무료 경로의 지속
    45.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.3
  • Friendliness 45.6
    평가 자세히 · 68.0
    Friendliness
    평균
    68.0
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    58.3
    U2 효율적인 성장
    58.3
    U3 수집과 빌드 완성
    77.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.7
평가 자세히 · 62.6
Character
평균
62.6
범위
17.2
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
54.0
U2 효율적인 성장
54.0
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
Graphic 75.3

펫 뽑기 결과와 전용 보물의 시각 표현에서 설계·품질·움직임을 읽는다.

요소 보기
  • Design 73.9
    평가 자세히 · 73.9
    Design
    평균
    73.9
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.9
    U2 효율적인 성장
    73.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.9
    U4 무료 경로의 지속
    73.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.8
  • Quality 78.2
    평가 자세히 · 78.2
    Quality
    평균
    78.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    78.2
    U2 효율적인 성장
    78.2
    U3 수집과 빌드 완성
    78.2
    U4 무료 경로의 지속
    78.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.2
  • Motion 73.8
    평가 자세히 · 73.8
    Motion
    평균
    73.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    73.8
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    73.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.8
평가 자세히 · 75.3
Graphic
평균
75.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
Mechanics 62.8

영웅 모집·소환·재화 사용이 조합의 다양성과 동적 전투로 이어지는지 읽는다.

요소 보기
  • Variety 70.2
    평가 자세히 · 70.2
    Variety
    평균
    70.2
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.2
  • Balance(P) 51.4
    평가 자세히 · 51.4
    Balance
    평균
    51.4
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    47.8
    U2 효율적인 성장
    52.1
    U3 수집과 빌드 완성
    52.1
    U4 무료 경로의 지속
    39.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Dynamism 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Dynamism
    평균
    66.6
    범위
    8.6
    모집단 표준편차
    3.2
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
평가 자세히 · 62.8
Mechanics
평균
62.8
범위
13.0
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.5
System Provider · 만든 쪽평균 62.4
Growth(P) 67.1

소환 레벨·영웅 레벨업·펫 강화·룬의 투입을 진전과 전력 변화로 읽는다.

요소 보기
  • Progression(P) 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Progression
    평균
    68.1
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    73.8
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.2
  • Advancement 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Advancement
    평균
    66.6
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    78.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Empowerment 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Empowerment
    평균
    66.6
    범위
    8.6
    모집단 표준편차
    3.2
    U1 공정한 경쟁
    73.8
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
평가 자세히 · 67.1
Growth Structure
평균
67.1
범위
15.9
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
68.1
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
65.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.5
Economy 63.5

재화 획득·소모·잔액과 구매 전후의 다음 행동을 함께 읽는다.

요소 보기
  • Balance(E) 58.7
    평가 자세히 · 58.7
    Balance
    평균
    58.7
    범위
    26.0
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    52.1
    U2 효율적인 성장
    73.8
    U3 수집과 빌드 완성
    56.5
    U4 무료 경로의 지속
    47.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Insufficiency 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Insufficiency
    평균
    66.6
    범위
    8.6
    모집단 표준편차
    3.2
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    73.8
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Supplement 65.2
    평가 자세히 · 65.2
    Supplement
    평균
    65.2
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    78.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
평가 자세히 · 63.5
Economy
평균
63.5
범위
20.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
55.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
Structure 56.7

성장과 합성의 결과가 협동·랭킹 참여로 이어지는지 읽는다.

요소 보기
  • Growth(C) 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Growth
    평균
    66.6
    범위
    8.6
    모집단 표준편차
    3.2
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    73.8
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Competition(C) 49.2
    평가 자세히 · 49.2
    Competition
    평균
    49.2
    범위
    17.4
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    47.8
    U2 효율적인 성장
    52.1
    U3 수집과 빌드 완성
    52.1
    U4 무료 경로의 지속
    39.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
  • Cooperation(C) 54.3
    평가 자세히 · 54.3
    Cooperation
    평균
    54.3
    범위
    17.4
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    47.8
    U3 수집과 빌드 완성
    52.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
평가 자세히 · 56.7
Content Structure
평균
56.7
범위
10.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
57.9
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
Operation Provider · 만든 쪽평균 61.9
Gacha 54.6

영웅 소환·펫 뽑기·룬 뽑기의 비용·결과·중복을 같은 기간에서 읽는다.

요소 보기
  • Price 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Price
    평균
    50.7
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    52.1
    U3 수집과 빌드 완성
    52.1
    U4 무료 경로의 지속
    39.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
  • Probability 56.5
    평가 자세히 · 56.5
    Probability
    평균
    56.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    56.5
    U3 수집과 빌드 완성
    56.5
    U4 무료 경로의 지속
    56.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
  • Reward Management 56.5
    평가 자세히 · 56.5
    Reward Management
    평균
    56.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    56.5
    U3 수집과 빌드 완성
    56.5
    U4 무료 경로의 지속
    56.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
평가 자세히 · 54.6
Gacha
평균
54.6
범위
8.7
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
50.7
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
Store 68.6

일일 상점의 반복 갱신과 조건부 Wave Pass·VVIP Package의 편의를 구분한다.

요소 보기
  • Reasonableness 71.0
    평가 자세히 · 71.0
    Reasonableness
    평균
    71.0
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    73.8
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.2
  • Timeliness 65.2
    평가 자세히 · 65.2
    Timeliness
    평균
    65.2
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    52.1
    U2 효율적인 성장
    78.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Convenience 69.5
    평가 자세히 · 69.5
    Convenience
    평균
    69.5
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.2
평가 자세히 · 68.6
Store
평균
68.6
범위
17.4
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
Event 62.5

이벤트의 참여·완료·보상 수령과 종료 뒤 잔존 효과를 구분한다.

요소 보기
  • Comprehension 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Comprehension
    평균
    66.6
    범위
    8.6
    모집단 표준편차
    3.2
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Involvement 68.8
    평가 자세히 · 68.8
    Involvement
    평균
    68.8
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    65.2
    U2 효율적인 성장
    65.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    65.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
  • Contribution 52.1
    평가 자세히 · 52.1
    Contribution
    평균
    52.1
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    52.1
    U3 수집과 빌드 완성
    52.1
    U4 무료 경로의 지속
    39.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.2
평가 자세히 · 62.5
Event
평균
62.5
범위
13.0
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
ExperienceTime Customer · 받은 쪽평균 61.9
Enjoyment 66.1

강화·협동·랭킹의 반복이 흥분·가벼운 재미·몰입으로 이어지는지 읽는다.

요소 보기
  • Excitement 65.7
    평가 자세히 · 65.7
    Excitement
    평균
    65.7
    범위
    24.9
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    74.7
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.7
  • Amusement 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Amusement
    평균
    66.4
    범위
    24.9
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    49.8
    U2 효율적인 성장
    74.7
    U3 수집과 빌드 완성
    74.7
    U4 무료 경로의 지속
    62.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.2
  • Flow 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Flow
    평균
    66.4
    범위
    12.5
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    74.7
    U2 효율적인 성장
    62.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.7
평가 자세히 · 66.1
Enjoyment
평균
66.1
범위
12.5
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
65.0
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
66.4
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Satisfaction 62.2

목표 달성 뒤 보상 수령·재참여가 성취와 완결감으로 이어지는지 읽는다.

요소 보기
  • Achievement 67.8
    평가 자세히 · 67.8
    Achievement
    평균
    67.8
    범위
    12.5
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    74.7
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.7
  • Completion 54.6
    평가 자세히 · 54.6
    Completion
    평균
    54.6
    범위
    24.9
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    49.8
    U3 수집과 빌드 완성
    49.8
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.8
  • Reward 64.3
    평가 자세히 · 64.3
    Reward
    평균
    64.3
    범위
    37.4
    모집단 표준편차
    13.3
    U1 공정한 경쟁
    62.2
    U2 효율적인 성장
    74.7
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    37.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.7
평가 자세히 · 62.2
Satisfaction
평균
62.2
범위
20.8
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
66.4
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.4
Real Benefit 57.4

협동 관계의 지속과 경제 진전, 플레이 전후 정서 완화는 각각 읽는다.

요소 보기
  • Emotional Relief 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Emotional Relief
    평균
    55.3
    범위
    37.4
    모집단 표준편차
    14.7
    U1 공정한 경쟁
    37.3
    U2 효율적인 성장
    66.4
    U3 수집과 빌드 완성
    74.7
    U4 무료 경로의 지속
    37.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.8
  • Social Connection 52.6
    평가 자세히 · 52.6
    Social Connection
    평균
    52.6
    범위
    29.1
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    62.2
    U2 효율적인 성장
    37.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.8
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.4
  • Economic Progress 64.3
    평가 자세히 · 64.3
    Economic Progress
    평균
    64.3
    범위
    24.9
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    62.2
    U2 효율적인 성장
    74.7
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.7
평가 자세히 · 57.4
Real Benefit
평균
57.4
범위
18.0
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
45.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
NeedsMoney Customer · 받은 쪽평균 62.0
Possession(N) 61.3

모집·강화·조합의 보유 증가가 수집·개별화 사용·장기 축적으로 이어지는지 읽는다.

요소 보기
  • Collection 67.0
    평가 자세히 · 67.0
    Collection
    평균
    67.0
    범위
    20.8
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    62.2
    U3 수집과 빌드 완성
    74.7
    U4 무료 경로의 지속
    62.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.6
  • Customization 50.5
    평가 자세히 · 50.5
    Customization
    평균
    50.5
    범위
    4.1
    모집단 표준편차
    1.5
    U1 공정한 경쟁
    49.8
    U2 효율적인 성장
    49.8
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.8
  • Accumulation 66.3
    평가 자세히 · 66.3
    Accumulation
    평균
    66.3
    범위
    24.8
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    62.2
    U2 효율적인 성장
    74.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.6
평가 자세히 · 61.3
Possession
평균
61.3
범위
12.4
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Competition(N) 59.2

랭킹 진입·기록 갱신·시즌 보상이 목표·인정·재도전으로 이어지는지 읽는다.

요소 보기
  • Dominance 47.7
    평가 자세히 · 47.7
    Dominance
    평균
    47.7
    범위
    16.6
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    45.6
    U2 효율적인 성장
    49.8
    U3 수집과 빌드 완성
    49.8
    U4 무료 경로의 지속
    37.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Aspiration 64.3
    평가 자세히 · 64.3
    Aspiration
    평균
    64.3
    범위
    24.8
    모집단 표준편차
    9.8
    U1 공정한 경쟁
    74.6
    U2 효율적인 성장
    62.2
    U3 수집과 빌드 완성
    70.5
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.6
  • Recognition 65.7
    평가 자세히 · 65.7
    Recognition
    평균
    65.7
    범위
    12.4
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    62.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.6
평가 자세히 · 59.2
Competition Needs
평균
59.2
범위
17.9
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
63.6
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
Growth(N) 65.4

강화·해금·합성의 효율과 정체 구간에서 진전·숙련·발전을 읽는다.

요소 보기
  • Progression 64.3
    평가 자세히 · 64.3
    Progression
    평균
    64.3
    범위
    24.8
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    62.2
    U2 효율적인 성장
    74.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.6
  • Mastery 65.7
    평가 자세히 · 65.7
    Mastery
    평균
    65.7
    범위
    12.4
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    62.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.6
  • Development 66.3
    평가 자세히 · 66.3
    Development
    평균
    66.3
    범위
    24.8
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    62.2
    U2 효율적인 성장
    74.6
    U3 수집과 빌드 완성
    74.6
    U4 무료 경로의 지속
    49.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.2
평가 자세히 · 65.4
Growth Needs
평균
65.4
범위
16.5
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
65.0
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
EngagementPassion Customer · 받은 쪽평균 57.6
Fairness 48.6

상품·경쟁·협동의 규칙 인지와 성장·숙련·무료/유료 조건을 구분한다.

요소 보기
  • In-Game Balance 47.7
    평가 자세히 · 47.7
    In-Game Balance
    평균
    47.7
    범위
    12.5
    모집단 표준편차
    4.7
    U1 공정한 경쟁
    49.8
    U2 효율적인 성장
    49.8
    U3 수집과 빌드 완성
    49.8
    U4 무료 경로의 지속
    37.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.8
  • Governance 53.9
    평가 자세히 · 53.9
    Governance
    평균
    53.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    53.9
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Inclusivity 44.3
    평가 자세히 · 44.3
    Inclusivity
    평균
    44.3
    범위
    12.5
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    37.3
    U2 효율적인 성장
    49.8
    U3 수집과 빌드 완성
    49.8
    U4 무료 경로의 지속
    37.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.5
평가 자세히 · 48.6
Fairness
평균
48.6
범위
8.3
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
47.0
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
Stability 53.9

장애·오류·밸런스 변화 뒤 복귀·보상·갱신 반응을 읽는다.

요소 보기
  • Equilibrium 53.9
    평가 자세히 · 53.9
    Equilibrium
    평균
    53.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    53.9
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Resilience 53.9
    평가 자세히 · 53.9
    Resilience
    평균
    53.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    53.9
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
  • Sustainability 53.9
    평가 자세히 · 53.9
    Sustainability
    평균
    53.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    53.9
    U2 효율적인 성장
    53.9
    U3 수집과 빌드 완성
    53.9
    U4 무료 경로의 지속
    53.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.9
평가 자세히 · 53.9
Stability
평균
53.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.9
Consistency 70.3

업데이트 전후 행동 흐름과 실패·복구에서 연결성·지속성·예측 가능성을 읽는다.

요소 보기
  • Cohesion 71.9
    평가 자세히 · 71.9
    Cohesion
    평균
    71.9
    범위
    8.3
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    70.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.8
    U4 무료 경로의 지속
    70.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.5
  • Continuity 64.3
    평가 자세히 · 64.3
    Continuity
    평균
    64.3
    범위
    12.4
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    62.2
    U2 효율적인 성장
    62.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.2
  • Reliability 74.6
    평가 자세히 · 74.6
    Reliability
    평균
    74.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    74.6
    U2 효율적인 성장
    74.6
    U3 수집과 빌드 완성
    74.6
    U4 무료 경로의 지속
    74.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.6
평가 자세히 · 70.3
Consistency
평균
70.3
범위
4.1
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
71.9
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
73.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.