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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

첫 소환에서 침공·불멸·후반 오퍼까지

다섯 시간 구간에서 난이도·기록, 룬·펫·불멸의 성장 전환과 구매·보류의 실제 장면을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-02직접 관측게임 안에서

LuckyDefense · E / 게임 안에서

첫 협동에서 룬 · 펫 · 침공 · 불멸의 다음 행동까지

난이도와 웨이브 기록을 확인하고 룬·펫·영웅 성장에 재화를 쓴다. 같은 일일 상점·Wave Pass·VVIP Package도 무료 보류, 선별 편의 구매, 가속 구매로 갈린다.

0–1시간 · 첫 웨이브와 첫 가치 판단

협동 모드의 영웅 소환·합성·도박에서 기록 기준·성장 전환·수집 칸·무료 공급·편의·즉시 우위의 질문이 갈린다. VIP형은 1시간 VVIP Package 14,000원을 구매했다.

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

협동 보통 난이도에 처음 진입해 소환·합성·도박과 첫 웨이브 기록을 확인한다.

하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 6.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 1.0, 구매 0건

기록의 범위
공정한 기록 비교를 우선하며 장기 결과로 일반화하지 않음

하드코어 성장 최적화형

영웅 소환·합성의 입력과 출력을 확인한다.

하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 성장 최적화형

“침공 기록은 성장 루프가 실제 비교 구간으로 이어지는지 보는 기준이다.” 만족도 5.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 0.0, 구매 0건

기록의 범위
성장 전환을 추적하되 효율 우열 미확정

하드코어 수집 · 빌드 완성형

소환·합성 규칙을 읽고 첫 조합 목표를 정리한다.

하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 수집 · 빌드 완성형

“결과가 강한지보다 어떤 등급 칸이 새로 열렸는지를 먼저 확인함.” 만족도 6.0, 스트레스 2.0, 흐름 차이 -1.0, 구매 0건

기록의 범위
수집 칸·완성 조건을 추적하며 전체 사용자로 일반화하지 않음

F2P 생존 · 효율형

협동 모드에서 무료로 소환·합성·도박을 할 수 있는지 확인한다.

F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치

F2P 생존 · 효율형

“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 6.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 -1.0, 구매 0건

기록의 범위
무료 공급·반복·대기 경로의 장기 지속은 미확정

Light Spender 편의 · 가성비형

보통 난이도의 소환·합성 규칙을 확인한다.

Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치

Light Spender 편의 · 가성비형

“협동은 필요한 만큼 참여하고 채팅이나 장시간 대기는 피한다.” 만족도 5.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 1.0, 구매 0건

기록의 범위
시간 절감·비중복 편의를 선별하며 구매 의도 일반화 금지

VIP 가속 · 지배형

VVIP Package와 협동 모드의 첫 진입을 확인한다.

VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치

VIP 가속 · 지배형

“가격보다 즉시 우위와 반복 시간 단축을 먼저 보았다.” 만족도 7.0, 스트레스 4.0, 흐름 차이 -2.0, 1시간 구매 14,000원

기록의 범위
즉시 성장·시간 절감·공개 우위를 연결하되 구매 효과 인과 미확정

1–6시간 · 난이도 · 기록 · 세션 자원

소환·합성·도박·룰렛 뒤 첫 난이도와 기록을 확인한다. VIP형은 4시간 Wave Trigger Package 1 33,000원을 구매하고, 다른 계약은 코인·행운석·모집권·랭킹을 각자의 다음 행동으로 읽는다.

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

코인 소비·합성 결과로 웨이브를 올리고 협동 모드 랭킹을 확인한다.

하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 5.4, 스트레스 3.6, 흐름 차이 0.2, 구매 0건

기록의 범위
공정성은 규칙·기록 확인 뒤 판정

하드코어 성장 최적화형

합성·도박·협동 모드에서 코인·행운석을 쓰는 순서를 고정한다.

하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 성장 최적화형

“협동 모드 랭킹 기록은 성장 루프가 실제 비교 구간으로 이어지는지 보는 기준이다.” 만족도 4.8, 스트레스 3.2, 흐름 차이 0.0, 구매 0건

기록의 범위
투입 순서를 추적하되 전환 효율 미확정

하드코어 수집 · 빌드 완성형

중복 유닛을 합성하고 룰렛·배트맨·랜슬롯의 결과를 분류한다.

하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 수집 · 빌드 완성형

“획득 결과를 승패가 아니라 남은 칸과 중복 처리 기준으로 받아들임.” 만족도 5.4, 스트레스 2.6, 흐름 차이 -1.6, 구매 0건

기록의 범위
남은 칸·중복 처리 기준을 추적

F2P 생존 · 효율형

무료 코인으로 소환 회전을 늘리고 협동·합성·도박을 반복한다.

F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치

F2P 생존 · 효율형

“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 5.6, 스트레스 3.4, 흐름 차이 -0.6, 구매 0건

기록의 범위
반복 경로의 장기성 미확정

Light Spender 편의 · 가성비형

소환 뒤 합성 후보와 영웅 모집권·코인·행운석의 조건을 정리한다.

Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치

Light Spender 편의 · 가성비형

“협동은 필요한 만큼 참여하고 채팅이나 장시간 대기는 피한다.” 만족도 5.4, 스트레스 3.4, 흐름 차이 0.0, 구매 0건

기록의 범위
편의 가치·반복 절감은 후속 행동 확인 필요

VIP 가속 · 지배형

코인 소환·룰렛·도박과 웨이브 방어 뒤 다음 난이도를 확인한다.

VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치

VIP 가속 · 지배형

“초반 소환 결과가 우위 확보 속도를 좌우한다고 받아들였다.” 만족도 7.0, 스트레스 4.4, 흐름 차이 -1.4, 4시간 구매 33,000원

기록의 범위
구매와 우위의 인과 미확정

6–20시간 · 룬 · 펫 · 상위 난이도 준비

룬 뽑기·룬 시스템·펫 강화·일일 상점이 상위 난이도 준비로 이어진다. VIP형의 8시간 Wave Pass 9,900원·15시간 VVIP Package 14,000원과 다른 계약의 무구매 경로를 구분한다.

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

어려움 실패 뒤 재도전 순서를 바꾸고 지옥 진입 전 협동 모드 랭킹·일일 상점·배트맨 세팅을 확인한다.

하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 5.71, 스트레스 4.29, 흐름 차이 0.21, 구매 0건

기록의 범위
기록 조건 확인 전 공정성 미확정

하드코어 성장 최적화형

소환 레벨·일일 상점·합성·신화 영웅·룬 뽑기를 같은 순서로 점검한다.

하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 성장 최적화형

“히든 난이도 협동 랭킹 기록은 성장 루프가 실제 비교 구간으로 이어지는지 보는 기준이다.” 만족도 5.71, 스트레스 3.07, 흐름 차이 -0.21, 구매 0건

기록의 범위
반복 순서와 성장 전환 추적

하드코어 수집 · 빌드 완성형

초나·초나 뽑기 열쇠·영웅 모집권·배트맨과 일일 상점의 완성 조건을 확인한다.

하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 수집 · 빌드 완성형

“이벤트 보상은 강하지만 기간·조건·남은 재화가 함께 보일 때만 지출 후보가 됨.” 만족도 6.21, 스트레스 3.29, 흐름 차이 -1.07, 구매 0건

기록의 범위
완성 조건 보장 여부 미확정

F2P 생존 · 효율형

출석·무료 보상 뒤 협동·합성·영웅 모집권·펫·룬의 무료 획득을 확인한다.

F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치

F2P 생존 · 효율형

“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 5.5, 스트레스 4.29, 흐름 차이 -0.5, 구매 0건

기록의 범위
무료 공급과 다음 진행 연속성 확인 필요

Light Spender 편의 · 가성비형

무료 보상·코인·골드·일일 상점을 정리하고 웨이브·합성 반복을 안정화한다.

Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치

Light Spender 편의 · 가성비형

“협동은 필요한 만큼 참여하고 채팅이나 장시간 대기는 피한다.” 만족도 5.86, 스트레스 3.14, 흐름 차이 -0.43, 구매 0건

기록의 범위
편의 구매 독립 신호는 아직 없음

VIP 가속 · 지배형

배트맨·랜슬롯·신화 영웅 조합과 침공 준비를 반복한다.

VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치

VIP 가속 · 지배형

“화면에서 보이는 우위·재화·기록 변화를 즉시 확인했다.” 만족도 7.21, 스트레스 4.14, 흐름 차이 -2.29, 8시간 9,900원·15시간 14,000원 구매

기록의 범위
구매 뒤 상태 변화 범위 확인 필요

20–60시간 · 성장 재화 · 침공 · 태초 · 길드

신화석·룬 스톤·골드의 사용 순서를 다시 고르고 침공·태초·길드·랭킹에서 기록을 확인한다. 소액형은 두 번 23,900원을 선별 구매하고 VIP형은 성장·기록과 후속 오퍼를 함께 읽는다.

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

대전 모드의 첫 패배 뒤 신화 영웅·배트맨 세팅을 고치고 영웅·종합 랭킹을 확인한다.

하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 6.05, 스트레스 5.12, 흐름 차이 -0.7, 구매 0건

기록의 범위
패배·순위 방어와 상품 영향 분리 필요

하드코어 성장 최적화형

신화석·룬 스톤·골드 부족에 따라 신화 영웅·룬·펫 강화 순서를 재배치한다.

하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 성장 최적화형

“룬 뽑기은 무작위 결과보다 반복당 기대 효율이 중요하다.” 만족도 7.88, 스트레스 3.88, 흐름 차이 -0.42, 구매 0건

기록의 범위
부족 재화를 구조 원인으로 확정하지 않음

하드코어 수집 · 빌드 완성형

랜슬롯·배트맨·합성·보석·골드·일일 상점·룬의 완성 조건을 관리한다.

하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 수집 · 빌드 완성형

“이벤트 보상은 강하지만 기간·조건·남은 재화가 함께 보일 때만 지출 후보가 됨.” 만족도 6.03, 스트레스 4.17, 흐름 차이 0.0, 구매 0건

기록의 범위
상품의 완성 보장 여부 확인 필요

F2P 생존 · 효율형

침공 보상 상자와 무료 영웅 모집권으로 랜슬롯·펫·룬·전용 보물의 풀을 보강한다.

F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치

F2P 생존 · 효율형

“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 4.85, 스트레스 5.17, 흐름 차이 1.1, 구매 0건

기록의 범위
무료 진행의 장기 가능성 미확정

Light Spender 편의 · 가성비형

협동·일일 상점·배트맨·지옥을 정리하고 Wave Pass·VVIP Package를 선별한다.

Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치

Light Spender 편의 · 가성비형

“오늘 필요한 항목만 처리하고 큰 보석 지출은 미룬다.” 만족도 6.15, 스트레스 3.12, 흐름 차이 -0.78; 23시간 9,900원·52시간 14,000원 구매

기록의 범위
구매가 실제 루틴을 줄였는지 확인 필요

VIP 가속 · 지배형

침공·길드 점령전·랜슬롯·보석과 상위 기록을 보며 Special Shop·Gold를 구매한다.

VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치

VIP 가속 · 지배형

“라이벌 기록이 보이면 추가 지출 검토가 빨라졌다.” 만족도 7.15, 스트레스 5.12, 흐름 차이 -2.02; 24시간 55,000원, 31시간 77,000원, 37시간 9,900원, 45시간 110,000원, 52시간 55,000원 구매

기록의 범위
구매와 기록 변화의 연결 범위 확인 필요

60–100시간 · 불멸 수집 · 랭킹과 후기 오퍼

태초·지옥·침공·길드 점령전·운빨컵·불멸 수집을 반복하며 경쟁형은 세팅, 무료형은 무료 진척, 소액형은 추가 결제 보류, VIP형은 성장·기록과 후속 구매를 확인한다.

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

태초·침공·길드 점령전 뒤 영웅·협동·종합 랭킹을 다시 비교한다.

하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 경쟁 · 랭크 민감형

“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 7.05, 스트레스 6.08, 흐름 차이 -0.35, 구매 0건

기록의 범위
스트레스는 이탈·공정성 결과가 아님

하드코어 성장 최적화형

침공·협동 모드·펫 강화·불멸 영웅·룬 시스템·일일 상점의 루틴을 안정화한다.

하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 성장 최적화형

“협동 모드은 다음 병목 계산에 필요한 입력값으로 기록된다.” 만족도 9.0, 스트레스 5.33, 흐름 차이 -0.62, 구매 0건

기록의 범위
원문 속 ‘병목’은 Persona 표현이며 현재의 병목 판정이 아님

하드코어 수집 · 빌드 완성형

[불멸] 기사 랜슬롯·전용 보물·룬·운빨컵의 완성과 기록을 확인한다.

하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치

하드코어 수집 · 빌드 완성형

“성장 수치보다 세트와 조합의 정합성을 우선 확인함.” 만족도 6.17, 스트레스 4.17, 흐름 차이 -0.35, 구매 0건

기록의 범위
완성 가능성과 공개 기록 효과 미확정

F2P 생존 · 효율형

침공·랭킹 보상과 랜슬롯·불멸석·룬·펫·전용 보물의 무료 진척을 확인한다.

F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치

F2P 생존 · 효율형

“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 4.88, 스트레스 5.25, 흐름 차이 1.3, 구매 0건

기록의 범위
무료 경로 장기 지속 미확정

Light Spender 편의 · 가성비형

협동 어려움·보석·합성·골드·일일 상점·영웅 모집권의 짧은 루틴을 확인한다.

Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치

Light Spender 편의 · 가성비형

“추가 결제는 지금 루틴이 줄어드는지 보일 때만 한다.” 만족도 6.17, 스트레스 3.15, 흐름 차이 -1.23, 구매 0건

기록의 범위
추가 구매 유보는 상품 실패가 아님

VIP 가속 · 지배형

태초·길드 점령전·침공 랭킹과 분노의 폭풍거인·골렘 조각·보석을 확인하며 후속 구매를 한다.

VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치

VIP 가속 · 지배형

“화면에서 보이는 우위·재화·기록 변화를 즉시 확인했다.” 만족도 7.12, 스트레스 5.1, 흐름 차이 -2.02; 67시간 33,000원, 72시간 77,000원, 84시간 55,000원, 93시간 33,000원 구매

기록의 범위
구매와 우위 유지의 인과·기간 미확정
NOVASMC · LuckyDefense · 플레이 흐름