LuckyDefense · E / 게임 안에서
첫 협동에서 룬 · 펫 · 침공 · 불멸의 다음 행동까지
난이도와 웨이브 기록을 확인하고 룬·펫·영웅 성장에 재화를 쓴다. 같은 일일 상점·Wave Pass·VVIP Package도 무료 보류, 선별 편의 구매, 가속 구매로 갈린다.
0–1시간 · 첫 웨이브와 첫 가치 판단
협동 모드의 영웅 소환·합성·도박에서 기록 기준·성장 전환·수집 칸·무료 공급·편의·즉시 우위의 질문이 갈린다. VIP형은 1시간 VVIP Package 14,000원을 구매했다.
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
협동 보통 난이도에 처음 진입해 소환·합성·도박과 첫 웨이브 기록을 확인한다.
하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 6.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 1.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 공정한 기록 비교를 우선하며 장기 결과로 일반화하지 않음
하드코어 성장 최적화형
영웅 소환·합성의 입력과 출력을 확인한다.
하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 성장 최적화형
“침공 기록은 성장 루프가 실제 비교 구간으로 이어지는지 보는 기준이다.” 만족도 5.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 0.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 성장 전환을 추적하되 효율 우열 미확정
하드코어 수집 · 빌드 완성형
소환·합성 규칙을 읽고 첫 조합 목표를 정리한다.
하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 수집 · 빌드 완성형
“결과가 강한지보다 어떤 등급 칸이 새로 열렸는지를 먼저 확인함.” 만족도 6.0, 스트레스 2.0, 흐름 차이 -1.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 수집 칸·완성 조건을 추적하며 전체 사용자로 일반화하지 않음
F2P 생존 · 효율형
협동 모드에서 무료로 소환·합성·도박을 할 수 있는지 확인한다.
F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치
F2P 생존 · 효율형
“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 6.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 -1.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 무료 공급·반복·대기 경로의 장기 지속은 미확정
Light Spender 편의 · 가성비형
보통 난이도의 소환·합성 규칙을 확인한다.
Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치
Light Spender 편의 · 가성비형
“협동은 필요한 만큼 참여하고 채팅이나 장시간 대기는 피한다.” 만족도 5.0, 스트레스 3.0, 흐름 차이 1.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 시간 절감·비중복 편의를 선별하며 구매 의도 일반화 금지
VIP 가속 · 지배형
VVIP Package와 협동 모드의 첫 진입을 확인한다.
VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치
VIP 가속 · 지배형
“가격보다 즉시 우위와 반복 시간 단축을 먼저 보았다.” 만족도 7.0, 스트레스 4.0, 흐름 차이 -2.0, 1시간 구매 14,000원
- 기록의 범위
- 즉시 성장·시간 절감·공개 우위를 연결하되 구매 효과 인과 미확정
1–6시간 · 난이도 · 기록 · 세션 자원
소환·합성·도박·룰렛 뒤 첫 난이도와 기록을 확인한다. VIP형은 4시간 Wave Trigger Package 1 33,000원을 구매하고, 다른 계약은 코인·행운석·모집권·랭킹을 각자의 다음 행동으로 읽는다.
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
코인 소비·합성 결과로 웨이브를 올리고 협동 모드 랭킹을 확인한다.
하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 5.4, 스트레스 3.6, 흐름 차이 0.2, 구매 0건
- 기록의 범위
- 공정성은 규칙·기록 확인 뒤 판정
하드코어 성장 최적화형
합성·도박·협동 모드에서 코인·행운석을 쓰는 순서를 고정한다.
하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 성장 최적화형
“협동 모드 랭킹 기록은 성장 루프가 실제 비교 구간으로 이어지는지 보는 기준이다.” 만족도 4.8, 스트레스 3.2, 흐름 차이 0.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 투입 순서를 추적하되 전환 효율 미확정
하드코어 수집 · 빌드 완성형
중복 유닛을 합성하고 룰렛·배트맨·랜슬롯의 결과를 분류한다.
하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 수집 · 빌드 완성형
“획득 결과를 승패가 아니라 남은 칸과 중복 처리 기준으로 받아들임.” 만족도 5.4, 스트레스 2.6, 흐름 차이 -1.6, 구매 0건
- 기록의 범위
- 남은 칸·중복 처리 기준을 추적
F2P 생존 · 효율형
무료 코인으로 소환 회전을 늘리고 협동·합성·도박을 반복한다.
F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치
F2P 생존 · 효율형
“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 5.6, 스트레스 3.4, 흐름 차이 -0.6, 구매 0건
- 기록의 범위
- 반복 경로의 장기성 미확정
Light Spender 편의 · 가성비형
소환 뒤 합성 후보와 영웅 모집권·코인·행운석의 조건을 정리한다.
Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치
Light Spender 편의 · 가성비형
“협동은 필요한 만큼 참여하고 채팅이나 장시간 대기는 피한다.” 만족도 5.4, 스트레스 3.4, 흐름 차이 0.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 편의 가치·반복 절감은 후속 행동 확인 필요
VIP 가속 · 지배형
코인 소환·룰렛·도박과 웨이브 방어 뒤 다음 난이도를 확인한다.
VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치
VIP 가속 · 지배형
“초반 소환 결과가 우위 확보 속도를 좌우한다고 받아들였다.” 만족도 7.0, 스트레스 4.4, 흐름 차이 -1.4, 4시간 구매 33,000원
- 기록의 범위
- 구매와 우위의 인과 미확정
6–20시간 · 룬 · 펫 · 상위 난이도 준비
룬 뽑기·룬 시스템·펫 강화·일일 상점이 상위 난이도 준비로 이어진다. VIP형의 8시간 Wave Pass 9,900원·15시간 VVIP Package 14,000원과 다른 계약의 무구매 경로를 구분한다.
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
어려움 실패 뒤 재도전 순서를 바꾸고 지옥 진입 전 협동 모드 랭킹·일일 상점·배트맨 세팅을 확인한다.
하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 5.71, 스트레스 4.29, 흐름 차이 0.21, 구매 0건
- 기록의 범위
- 기록 조건 확인 전 공정성 미확정
하드코어 성장 최적화형
소환 레벨·일일 상점·합성·신화 영웅·룬 뽑기를 같은 순서로 점검한다.
하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 성장 최적화형
“히든 난이도 협동 랭킹 기록은 성장 루프가 실제 비교 구간으로 이어지는지 보는 기준이다.” 만족도 5.71, 스트레스 3.07, 흐름 차이 -0.21, 구매 0건
- 기록의 범위
- 반복 순서와 성장 전환 추적
하드코어 수집 · 빌드 완성형
초나·초나 뽑기 열쇠·영웅 모집권·배트맨과 일일 상점의 완성 조건을 확인한다.
하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 수집 · 빌드 완성형
“이벤트 보상은 강하지만 기간·조건·남은 재화가 함께 보일 때만 지출 후보가 됨.” 만족도 6.21, 스트레스 3.29, 흐름 차이 -1.07, 구매 0건
- 기록의 범위
- 완성 조건 보장 여부 미확정
F2P 생존 · 효율형
출석·무료 보상 뒤 협동·합성·영웅 모집권·펫·룬의 무료 획득을 확인한다.
F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치
F2P 생존 · 효율형
“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 5.5, 스트레스 4.29, 흐름 차이 -0.5, 구매 0건
- 기록의 범위
- 무료 공급과 다음 진행 연속성 확인 필요
Light Spender 편의 · 가성비형
무료 보상·코인·골드·일일 상점을 정리하고 웨이브·합성 반복을 안정화한다.
Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치
Light Spender 편의 · 가성비형
“협동은 필요한 만큼 참여하고 채팅이나 장시간 대기는 피한다.” 만족도 5.86, 스트레스 3.14, 흐름 차이 -0.43, 구매 0건
- 기록의 범위
- 편의 구매 독립 신호는 아직 없음
VIP 가속 · 지배형
배트맨·랜슬롯·신화 영웅 조합과 침공 준비를 반복한다.
VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치
VIP 가속 · 지배형
“화면에서 보이는 우위·재화·기록 변화를 즉시 확인했다.” 만족도 7.21, 스트레스 4.14, 흐름 차이 -2.29, 8시간 9,900원·15시간 14,000원 구매
- 기록의 범위
- 구매 뒤 상태 변화 범위 확인 필요
20–60시간 · 성장 재화 · 침공 · 태초 · 길드
신화석·룬 스톤·골드의 사용 순서를 다시 고르고 침공·태초·길드·랭킹에서 기록을 확인한다. 소액형은 두 번 23,900원을 선별 구매하고 VIP형은 성장·기록과 후속 오퍼를 함께 읽는다.
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
대전 모드의 첫 패배 뒤 신화 영웅·배트맨 세팅을 고치고 영웅·종합 랭킹을 확인한다.
하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 6.05, 스트레스 5.12, 흐름 차이 -0.7, 구매 0건
- 기록의 범위
- 패배·순위 방어와 상품 영향 분리 필요
하드코어 성장 최적화형
신화석·룬 스톤·골드 부족에 따라 신화 영웅·룬·펫 강화 순서를 재배치한다.
하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 성장 최적화형
“룬 뽑기은 무작위 결과보다 반복당 기대 효율이 중요하다.” 만족도 7.88, 스트레스 3.88, 흐름 차이 -0.42, 구매 0건
- 기록의 범위
- 부족 재화를 구조 원인으로 확정하지 않음
하드코어 수집 · 빌드 완성형
랜슬롯·배트맨·합성·보석·골드·일일 상점·룬의 완성 조건을 관리한다.
하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 수집 · 빌드 완성형
“이벤트 보상은 강하지만 기간·조건·남은 재화가 함께 보일 때만 지출 후보가 됨.” 만족도 6.03, 스트레스 4.17, 흐름 차이 0.0, 구매 0건
- 기록의 범위
- 상품의 완성 보장 여부 확인 필요
F2P 생존 · 효율형
침공 보상 상자와 무료 영웅 모집권으로 랜슬롯·펫·룬·전용 보물의 풀을 보강한다.
F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치
F2P 생존 · 효율형
“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 4.85, 스트레스 5.17, 흐름 차이 1.1, 구매 0건
- 기록의 범위
- 무료 진행의 장기 가능성 미확정
Light Spender 편의 · 가성비형
협동·일일 상점·배트맨·지옥을 정리하고 Wave Pass·VVIP Package를 선별한다.
Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치
Light Spender 편의 · 가성비형
“오늘 필요한 항목만 처리하고 큰 보석 지출은 미룬다.” 만족도 6.15, 스트레스 3.12, 흐름 차이 -0.78; 23시간 9,900원·52시간 14,000원 구매
- 기록의 범위
- 구매가 실제 루틴을 줄였는지 확인 필요
VIP 가속 · 지배형
침공·길드 점령전·랜슬롯·보석과 상위 기록을 보며 Special Shop·Gold를 구매한다.
VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치
VIP 가속 · 지배형
“라이벌 기록이 보이면 추가 지출 검토가 빨라졌다.” 만족도 7.15, 스트레스 5.12, 흐름 차이 -2.02; 24시간 55,000원, 31시간 77,000원, 37시간 9,900원, 45시간 110,000원, 52시간 55,000원 구매
- 기록의 범위
- 구매와 기록 변화의 연결 범위 확인 필요
60–100시간 · 불멸 수집 · 랭킹과 후기 오퍼
태초·지옥·침공·길드 점령전·운빨컵·불멸 수집을 반복하며 경쟁형은 세팅, 무료형은 무료 진척, 소액형은 추가 결제 보류, VIP형은 성장·기록과 후속 구매를 확인한다.
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
태초·침공·길드 점령전 뒤 영웅·협동·종합 랭킹을 다시 비교한다.
하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 경쟁 · 랭크 민감형
“하드코어 경쟁·랭크 민감형은 이 접점이 랭킹·전적 비교에 직접 연결되는지 먼저 확인하고, 직접 우위 구매로 읽히는 선택은 보류했다.” 만족도 7.05, 스트레스 6.08, 흐름 차이 -0.35, 구매 0건
- 기록의 범위
- 스트레스는 이탈·공정성 결과가 아님
하드코어 성장 최적화형
침공·협동 모드·펫 강화·불멸 영웅·룬 시스템·일일 상점의 루틴을 안정화한다.
하드코어 성장 최적화형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 성장 최적화형
“협동 모드은 다음 병목 계산에 필요한 입력값으로 기록된다.” 만족도 9.0, 스트레스 5.33, 흐름 차이 -0.62, 구매 0건
- 기록의 범위
- 원문 속 ‘병목’은 Persona 표현이며 현재의 병목 판정이 아님
하드코어 수집 · 빌드 완성형
[불멸] 기사 랜슬롯·전용 보물·룬·운빨컵의 완성과 기록을 확인한다.
하드코어 수집·빌드 완성형 · 기록된 목소리와 수치
하드코어 수집 · 빌드 완성형
“성장 수치보다 세트와 조합의 정합성을 우선 확인함.” 만족도 6.17, 스트레스 4.17, 흐름 차이 -0.35, 구매 0건
- 기록의 범위
- 완성 가능성과 공개 기록 효과 미확정
F2P 생존 · 효율형
침공·랭킹 보상과 랜슬롯·불멸석·룬·펫·전용 보물의 무료 진척을 확인한다.
F2P 생존·효율형 · 기록된 목소리와 수치
F2P 생존 · 효율형
“무료 경로가 남아 있는지 먼저 확인하고, 부족분은 결제보다 반복·대기·쿠폰 확인으로 넘겼다.” 만족도 4.88, 스트레스 5.25, 흐름 차이 1.3, 구매 0건
- 기록의 범위
- 무료 경로 장기 지속 미확정
Light Spender 편의 · 가성비형
협동 어려움·보석·합성·골드·일일 상점·영웅 모집권의 짧은 루틴을 확인한다.
Light Spender 편의·가성비형 · 기록된 목소리와 수치
Light Spender 편의 · 가성비형
“추가 결제는 지금 루틴이 줄어드는지 보일 때만 한다.” 만족도 6.17, 스트레스 3.15, 흐름 차이 -1.23, 구매 0건
- 기록의 범위
- 추가 구매 유보는 상품 실패가 아님
VIP 가속 · 지배형
태초·길드 점령전·침공 랭킹과 분노의 폭풍거인·골렘 조각·보석을 확인하며 후속 구매를 한다.
VIP 가속·지배형 · 기록된 목소리와 수치
VIP 가속 · 지배형
“화면에서 보이는 우위·재화·기록 변화를 즉시 확인했다.” 만족도 7.12, 스트레스 5.1, 흐름 차이 -2.02; 67시간 33,000원, 72시간 77,000원, 84시간 55,000원, 93시간 33,000원 구매
- 기록의 범위
- 구매와 우위 유지의 인과·기간 미확정