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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

열기 소진 뒤 여섯 기대, 무료 진척·완성·공정 비교가 서로 다른 길을 고른다

초기 100시간의 다섯 구간과 여섯 가치계약에서 강화·재료 회수·경쟁·결제 후 편의를 어떻게 다르게 읽는지 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-29직접 관측한눈에 보기

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열기 소진과 강화의 같은 장면, 여섯 기대는 다른 질문을 남긴다

모험의 열기 소진 뒤 흑정령 모드·토벌·고대 유적·수련의 탑을 고르는 장면은 공정 비교, 시간당 회수, 빈칸 완성, 무료 진척, 결제 후 편의, 공개 지위의 서로 다른 기대를 드러낸다. 아래 격자는 다섯 시간 구간과 여섯 계약의 질문을 연결한다. 새로운 독립 관측 30건을 추가한 것은 아니다.

같은 시간 구간에서, 확인하는 가치는 서로 다르다

칸을 선택하면 해당 시간의 실제 흐름과 가치계약의 질문을 함께 읽을 수 있습니다. 시간별 기록과 계약별 해석의 연결이며 새 독립 관측을 뜻하지 않습니다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

검은사막 모바일의 시간 구간과 가치계약 질문 연결
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
01공정 경쟁형
02효율 최적화형
03수집·빌드 완성형
04무료 경로형
05소액 편의형
06상위 사다리형