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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

소진 전 준비부터 길드 기여 확인까지, 기존 자리에서 여섯 개입을 읽는다

기존 경로의 선택 직전 표시, 이벤트의 수령·마감, 재화 역할, 확률형 시도/보류, 같은 경기 맥락, 길드 기여를 각각 어떻게 보여 주고 되돌리는지 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-29설계 방향게임 안에서

현재 자격·상태·규칙을 읽고, 기존 경로를 선택하거나 보류한다

소진 전 준비는 결정 순간 다시 확인한다. 이벤트 수령 상태, 재화 사용처, 확률·게이지·만료, 같은 플랫폼·입력·모드 규칙, 길드 역할·인정은 해당 행동 자리에서만 읽는다. 여섯을 전역 대시보드에 동시에 강제로 노출하지 않는다.

열기-제로 준비 경로 계층

기존 입장권·시간표·전투력·흑정령 모드 자격을 소진 전에 확인하고, 결정 순간 실제 상태를 다시 확인한다. 가용 경로와 막힌 이유만 제거 가능한 표시 계층으로 읽히게 한다. 준비 정보가 실제 상태를 앞서면 해당 설정·오버레이·플래그를 해제한다. 자동 이동과 새 허브를 만들지 않는다.

소진 전 준비 → 결정 시점 재검증

문제·모순·설계·확인의 연결

병목 (승계)

모험의 열기 자산의 양이 아니라, 이미 존재하는 소진 전 준비 → 소진 이후 대체 경로(입장권·시간표·전투력·흑정령 모드) → 결정 시점 재검증의 판독 경로가 여러 표면으로 분산되어 읽히지 않는다. 행동한 뒤에야 가용 경로와 막힌 이유를 통보받는다. (흐름 정체 + 관측성 손실.)

모순

열기 처리량·흑정령 전환·경로 복수성·자율성·무료 경로를 유지해야 하는 동시에 소진 이후 경로 전환의 판단 비용은 낮춰야 한다. 성능(부하) 대 자유·통제의 이중 긴장.

적용 원리 (운영명)

선행 로딩은 모험의 열기 소진 이전에 기존 자격·경로 상태를 미리 준비해 경로 깊이를 삭제하지 않고 결정 시점에 검사 가능하게 한다. 유연 오버레이는 변경을 코어 규칙 바깥의 제거 가능한 얇은 계층에 둔다. 상태-규칙 부호화는 경로 상태와 막힌 이유를 색뿐 아니라 라벨·형태·텍스트로 읽히게 한다.

해결 방향 (설계명)

소진 이전 사전 점검 → 결정 시점 최종 재검증 → 가용 경로/차단 이유 노출을 하는 열기-제로 준비 경로 계층. 신규 허브 0. 준비된 표시가 실제 상태를 넘으면 로컬 설정·오버레이·플래그를 되돌린다. 모험의 열기 캡·경로 규칙·흑정령 전환·보상은 무접촉.

검증 좌표

확인좌표: 소진 전 준비 → 소진 → 경로/이유 → 선택 → 잔여/보상 → 계속/귀환. 가설범위: 경로 조회와 재진입 판단이 함께 움직이는지 관찰. 재판정조건: 경로 조회는 늘지만 재진입이 정지·오독되거나 처리량·접근성·무료 경로·자율성이 악화되면 재판정.

이벤트 리듬 상태 계약

기존 기간·상태를 같은 결과 의미에 연결한다. 출처가 맞지 않으면 새 긴급 알림을 만들지 않고 행동 전에 갱신할 상태를 읽힌다. 수령 의향·상태 조회·실제 수령과 다음 참여는 구별한다. 운영 주기·마감·보상·채널 예외는 읽기 전용이다.

이벤트 상태 → 수령·마감·채널 → 다음 참여

문제·모순·설계·확인의 연결

병목 (승계)

이벤트 상태 → 계약 상태 → 수령/마감/채널 → 다음 참여/귀환에서 동일 이벤트의 의미가 갈라진다. 이벤트 토큰·교환소·기간 한정 상점의 상태·수령·마감·채널 근거가 분리되어 읽히지 않는다. (규칙 엔트로피 + 관측성 손실.)

모순

사용자 의미의 안정성과 LiveOps 변동성, 빠른 갱신과 상태 무결성을 함께 보존해야 한다. 안정성 대 변동성 + 속도 대 무결성.

적용 원리 (운영명)

주기 설계는 기존 기간을 기준축으로 삼는다. 동질-일관 엔진은 같은 상태에 같은 결과 의미를 화면마다 유지한다. 상태-규칙 부호화는 수령·마감·다음 상태를 동일 문법으로 표시한다.

해결 방향 (설계명)

기존 기간·상태 출처를 공통 계약으로 매핑해 상태·수령·마감·채널·다음 참여를 같은 상태에 같은 결과 의미로 읽히게 하는 이벤트 리듬 상태 계약. mismatch는 행동 전 refresh로 드러낸다. 케이던스·마감·보상·채널 예외·출처는 읽기 전용으로 불변.

검증 좌표

확인좌표: 이벤트 상태 → 계약 → 수령/마감/채널 → 다음 참여/귀환. 가설범위: 출처 일관성과 상태 이해가 함께 오르는지. 재판정조건: 출처 불일치·과제 부담·압박·운영 주기 이탈가 늘면 재판정.

계층형 재화 가치 패스포트

은화·펄·블랙펄·마일리지·공헌도·명예 훈장·협동 포인트의 역할부터 읽는다. 요청할 때만 출처·소모·시장·이력을 펼친다. 정본 통화의 작성 책임은 하나이며 지출 추천·가치 점수·공급·수수료 계산은 추가하지 않는다. 무료 거래와 비구매 경로를 동등하게 둔다.

재화 역할 → 요청한 상세 → 사용·보류

문제·모순·설계·확인의 연결

병목 (승계)

역할 → 출처/소모 → 시장/이력 → 지출/보류/사용에서 다중 재화의 의미가 사라진다. 은화·펄·블랙펄·마일리지·공헌도·명예 훈장·협동 포인트가 뭉뚱그린 지갑으로 읽혀 어떤 재화가 무슨 역할인지 다시 조립해야 한다. (관측성 손실.)

모순

선택 자유·필요 깊이와 경제 governance·편의성을 함께 보존해야 한다. 자유 대 통제 + 복잡성 대 편의.

적용 원리 (운영명)

계층 캡슐은 역할을 먼저 보이고 출처·소모·시장·이력을 요청 시에만 여는 계층으로 감싼다. 상태-규칙 부호화는 재화 상태·의미를 동일 문법으로 표시한다. 동질-일관 엔진은 정본 통화 의미와 출처를 화면마다 일관되게 유지한다.

해결 방향 (설계명)

기존 재화 사실을 역할 → 출처/소모 → 시장/이력의 사용자 개방형 계층으로 연결하는 계층형 재화 가치 패스포트. 정본 통화 소유자를 하나로 두고 출처를 읽히게 한다. 공급·수수료·시장 규칙·신규 통화·추천은 만들지 않는다.

검증 좌표

확인좌표: 조회 → 역할 → 출처/소모/시장 → 이력 → 지출/보류/사용. 가설범위: 재화 의미 명료성이 오르고 오독이 주는지. 재판정조건: 규칙 은폐·결과 추론·stale 출처·무료 유동성/비구매 경로 악화 시 재판정.

계층형 시도·보류 판단 패스포트

샤카투·행운·광원석 상점과 이벤트 상자에서 시도 이전에 상태·안전·만료를 읽고 보류를 같은 결정면에서 고른다. 요청 시 이력을 펼치며 고대의 모루의 누적→확정 안전망은 원래 규칙으로 읽는다. 확률·천장·가격·보상량·게이지 만료를 바꾸지 않는다.

행동 전 확률·게이지·만료 → 시도 또는 보류

문제·모순·설계·확인의 연결

병목 (승계)

조회 → 상태/안전/출처 → 시도/보류 → 결과 → 반복/보류에서 확률·게이지·만료·안전 이력이 보이지 않는다. 샤카투 상점·행운 상점·광원석 상점·고대의 모루의 안전 근거가 시도 이후에야 드러난다. (관측성 손실.)

모순

자발적 시도/보류와 누적 safety·상업적 Trust 경계를 함께 보존해야 한다. 자유(자발) 대 통제 + 수익 대 신뢰.

적용 원리 (운영명)

계층 캡슐은 안전·이력 깊이를 요청 시에만 연다. 상태-규칙 부호화는 시도/보류 상태를 동일 문법으로 표시한다. 동질-일관 엔진은 확률·게이지·만료 의미를 화면마다 일치시킨다.

해결 방향 (설계명)

시도 이전에 확률·게이지·만료·보류를 먼저 보이고 안전·이력을 계층으로 열며 시도와 보류를 동일 결정면에 두는 계층형 시도·보류 판단 패스포트. 확률·천장·가격·보상량·행운의 선물 게이지 만료는 불변이며 보장 단정·반복 압박·자동 반복을 만들지 않는다.

검증 좌표

확인좌표: 조회 → 상태/안전/출처 → 시도/보류 → 결과 → 반복/보류. 가설범위: 확률형 규칙 명료성이 오르고 손실 오인이 주는지. 재판정조건: 상태/안전 불일치·보류 상실·endorsement·긴급성·윤리 harm 시 재판정.

플랫폼·입력 매칭 규칙 패스포트

무신제·라모네스·태양의 전장·길드 리그의 규칙과 결과·재진입을 같은 조건의 키로 읽는다. 불일치는 사람 검토 표시로만 남긴다. 통제 없는 공정성 결론, 자동 판정, 매칭 조정, 플랫폼 접근 축소는 하지 않는다.

같은 플랫폼·입력·모드 → 결과 → 재진입

문제·모순·설계·확인의 연결

병목 (승계)

같은 플랫폼·입력·모드 조건 → matched action → 결과/지속 → 재대결/이탈/재진입에서 플랫폼·입력·자동화 맥락이 끊긴다. 무신제·라모네스·태양의 전장·길드 리그의 규칙·결과·재진입 근거가 갈라져 읽힌다. (규칙 엔트로피 + 관측성 손실.)

모순

접근성·action identity·earned mastery와 경쟁 규칙 통제를 함께 보존해야 한다. 자유(접근성·숙련) 대 통제(경쟁 규칙).

적용 원리 (운영명)

국소 최적 분기는 같은 플랫폼·입력·모드 조건별 표현을 허용한다. 상태-규칙 부호화는 규칙·결과·재진입을 동일 문법으로 표시한다. 동질-일관 엔진은 같은 context key 의미를 일치시킨다.

해결 방향 (설계명)

같은 플랫폼·입력·모드 조건 아래에서 규칙·결과·재진입을 같은 키로 설명하고 불일치는 사람 검토 표시로만 보내는 플랫폼·입력 매칭 규칙 패스포트. 결과·전투력·모드·입력 값·밸런스·경제·매칭·접근성·공정성 판정은 불변이다.

검증 좌표

확인좌표: 같은 플랫폼·입력·모드 조건 → matched action → 결과/지속 → 재대결/이탈/재진입. 가설범위: 규칙 판독이 오르고 오해가 주는지. 재판정조건: 동일 조건 통제 부재·공정성 추론·접근성/숙련/큐/agency 실패 시 재판정.

역할별 기여·인정 패스포트

길드의 역할 맥락에서 권한 근거·기여·인정 상태를 읽기 전용으로 잇는다. 거점전·공성전 세금→길드 자금의 조직 권력 구조는 재계산하지 않는다. 권한·보상·임계·랭킹·참여 의무를 바꾸지 않으며 기여를 감시·서열화하지 않는다.

권한 근거 → 기록된 기여 → 인정 → 자발 복귀

문제·모순·설계·확인의 연결

병목 (승계)

역할/권한 → 기여 → 기록 상태 → 인정 → 자발적 다음 참여에서 역할·권한·기여의 의미가 끊긴다. 거점전·공성전·길드 의뢰·토벌·정예 공격대·권한자의 기여·인정 근거가 흩어져 읽힌다. (관측성 손실.)

모순

자발적 사회가치·역할 다양성과 정당 authority·기록 무결성을 함께 보존해야 한다. 자유(자발 사회가치) 대 통제(정당 권한).

적용 원리 (운영명)

국소 최적 분기는 역할 맥락별 보기를 허용한다. 상태-규칙 부호화는 권한·기여를 동일 문법으로 표시한다. 동질-일관 엔진은 authority·recognition 의미를 일치시킨다.

해결 방향 (설계명)

역할 맥락에서 권한 근거·기록된 기여·인정 상태·자발적 다음 행동을 동일 semantic key의 읽기 전용 계보로 연결하는 역할별 기여·인정 패스포트. 권한·보상·임계·랭킹·관계 통화·참여 의무·신규 사회 콘텐츠는 불변이며 별도 권한 소유자·복원을 분리한다.

검증 좌표

확인좌표: 역할/권한 → 기여 → 기록 → 인정 → 자발적 귀환. 가설범위: 역할·기여 명료성이 오르고 의무감이 주는지. 재판정조건: graph/permission 부재·의미 오류·의무화·권한 집중·backlog 시 재판정.

준비·재검증의 순서와 독립 복원은 서로 다른 조건

열기 경로에서는 소진 전 준비→결정 시점 재검증→가용 경로·차단 이유 노출의 실행 순서를 지킨다. 이벤트·재화·확률형·매칭·길드의 해제·복원은 각 담당자와 로그 단위로 별도 작동하며, 이 실행 순서에 하나의 통합 복원 조건으로 흡수하지 않는다.