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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

다음 성장·구매·참여 전에, 시간·돈·열정이 통과하는 조건

총평균
53.1
Provider
60.9
Customer
45.3

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 75.5·Growth Structure 70.0·Mechanics 65.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 38.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 66.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 41.9에서 가장 낮다. Provider 60.8와 Customer 45.3의 차이는 15.4점으로, Provider가 높다.

열기 뒤 다음 경로, 가격·확률·기간, 권한·스펙·참여 역할을 세 투입 자본으로 구별하고 Friendliness·Governance의 별도 행동 근거 한계를 유지한다.

시간

열기·입장권·주간 초기화 뒤 다음 성장과 회수

돈

가격·확률·게이지·전수 뒤 실제 효용과 잔존 가치

열정

역할·자격·규칙·인정이 지키는 자발적 참여

다음 시간·돈·열정, 참여 자격과 회수 가능성에서 갈린다

진행·완성·몰입·관계가 유지되어도 열기·입장권·주간 초기화·가격·권한·플랫폼의 조건이 흐리면 추가 투입을 유보한다. 항목 전체의 접점은 개별 요소의 직접 장면 증명을 대신하지 않는다.

시간 · 다음 투입의 조건

흑정령 모드·토벌·수련의 탑의 회수와 성장 일지의 다음 목표가 시간 투입을 이어 준다. 열기·입장 소모·주간 초기화 뒤 대체 경로와 잔존 효과가 읽히지 않으면 다음 참여를 유보한다.

돈 · 다음 투입의 조건

행운 상점·펄 상점의 가격·확률·게이지·기간과 카라자드 전수 뒤 잔존 가치가 돈의 다음 투입을 가른다. 구매 의향·상세 조회·실제 결제·수령·사용 뒤 효용은 각각 확인한다.

열정 · 다음 투입의 조건

길드·협동 토벌대·아토락시온의 관계와 역할, 무신제·라모네스의 규칙, 칼페온 지식 도서관의 성장 연결이 애착을 잇는다. 권한·자격·일정·플랫폼 기준이 흐리면 자발적 참여는 유보된다.

흑정령 모드

통과: 열기 소진 이후 다음 행동·반복 경로와 잔존 효과가 명확. 유보: 다음 행동 체감이 낮음. 차단: 잔존 효과가 보이지 않아 시간·열정 투입 중단.

토벌

통과: 입장 소모 대비 성장 진행과 회복 경로가 명확. 유보: 실패 이후 대체 경로 체감이 낮음. 차단: 대체 경로 부재로 반복 투입 중단.

행운 상점

통과: 가격·확률·누적 게이지·전환 가치가 함께 확인. 유보: 확률·기간·전환 가치 분리로 재시도 지연. 차단: 가격·확률 불신이 해당 사용자군 이탈·해당 사용자군 구매 유보로 연결.

고대의 모루

통과: 대체 경로·다중 진입·누적 보장 기간이 명확. 유보: 누적 보장 기간 체감이 낮음. 차단: 누적 보장 붕괴로 몰입 투입 중단.

펄 상점

통과: 상품 목적·가격·노출 시점·결제 후 효용이 일치. 유보: 가격·노출 시점 정당성이 약함. 차단: 결제 후 효용 불일치로 결제 확대 차단.

카라자드 장신구

통과: 전수·대체 경로·다음 목표가 명확. 유보: 전수·다음 목표 연결이 흐림. 차단: 잔존 가치 불신으로 완성 투입 중단.

수련의 탑

통과: 주간 초기화 이후 다음 경로가 명확. 유보: 진입 조건 이후 경로 체감이 낮음. 차단: 다음 경로 부재로 반복 참여 차단.

길드

통과: 권한·스펙·시간 속 참여 역할이 명확. 유보: 참여 역할·권한 조건이 흐림. 차단: 권한·스펙 장벽으로 관계 참여 차단.

협동 토벌대

통과: 스펙·권한·일정이 참여 기회를 차단하지 않음. 유보: 참여 기회·자격 압박 잔존. 차단: 자격·일정 장벽으로 협력 참여 차단.

아토락시온

통과: 협동 자격·역할·진입 조건이 명확. 유보: 진입 조건 체감이 낮음. 차단: 자격·진입 장벽으로 협력 참여 차단.

무신제

통과: 플랫폼·규칙·참여 조건이 공정하게 적용. 유보: 공정성 편차 잔존. 차단: 플랫폼·규칙 불신으로 경쟁 참여 차단.

칼페온 지식 도서관

통과: 탐색 동선과 지식의 성장 연결이 명확. 유보: 탐색 동선·성장 연결 체감이 낮음. 차단: 성장 연결 부재로 탐색 투입 중단.

같은 접점에서 달라지는 사용자군의 해석

성장 효율 추적

체감 축 · 관련 VDC: Growth(P) · M단계 의미: 성장 목표·다음 경로가 보일 때 효율적인 성장이 강하고 무료 경로의 지속은 대체 경로 확인을 요구

소유·수집 완성

체감 축 · 관련 VDC: Possession(N) · M단계 의미: 잔존·전환 가치가 보이면 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위이 높고 무료 경로의 지속과 갈라짐

가격·확률 판단

체감 축 · 관련 VDC: Gacha · M단계 의미: 가격·확률·누적이 보이면 지출로 확보하는 우위와 지위이 높고 무료 경로의 지속은 가격 부담으로 크게 낮아짐

상점 편의·시의성

체감 축 · 관련 VDC: Store · M단계 의미: 노출 시점·편의가 보이면 지출로 확보하는 우위와 지위·소액 결제의 체감 효용이 수용하고 무료 경로의 지속은 마감 압박에 민감

경쟁 지위 소비

체감 축 · 관련 VDC: Competition(N) · M단계 의미: 경쟁 기준·인정이 보이면 공정한 경쟁이 높고 무료 경로의 지속과 크게 갈라짐

공정성 신뢰

체감 축 · 관련 VDC: Fairness · M단계 의미: 플랫폼·규칙·접근 조건이 흐릴수록 무료 경로의 지속이 가장 낮고 공정한 경쟁이 규칙 투명성을 더 엄격히 요구

관계·협력 참여

체감 축 · 관련 VDC: Character · M단계 의미: 관계 역할·참여 자격이 보이면 공정한 경쟁·수집형이 높고 지출로 확보하는 우위와 지위은 관계 유대를 낮게 봄

성장·소유·투입을 읽는 용어와 게임 접점

영역은 큰 그림 평균, 항목은 게임 접점의 판정, 요소는 각 항목의 개별 근거다. 시간·돈·열정은 투입의 축이며 신뢰는 다음 투입을 강화·유보·차단하는 조건이다.

사냥·성장
모험의 열기 · 흑정령 모드 · 성장 일지 · 강화 · 카라자드 전수
입장·시간
토벌 · 고대 유적 · 수련의 탑 · 입장권 · 주간 초기화
시장·완성
은화 · 통합 거래소 · 고대의 모루 · 행운 상점 · 펄 상점
협력·규칙
길드 · 협동 토벌대 · 아토락시온 · 무신제 · 라모네스
탐색·지식
칼페온 지식 도서관 · 지식 획득 · 전투력 성장 연결
통계 가용성
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.
NOVASMC · Black Desert Mobile · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.