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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

흑정령 모드부터 칼페온 지식 도서관까지, 열두 접점의 실제 행동

총평균
53.1
Provider
60.9
Customer
45.3

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 75.5·Growth Structure 70.0·Mechanics 65.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 38.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 66.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 41.9에서 가장 낮다. Provider 60.8와 Customer 45.3의 차이는 15.4점으로, Provider가 높다.

흑정령 모드·토벌·행운 상점·고대의 모루·펄 상점·카라자드·수련의 탑·길드·협동 토벌대·아토락시온·무신제·지식 도서관에서 어떤 행동과 조건이 투입으로 이어지는지 본다.

성장·회수

흑정령 모드·토벌·고대의 모루·카라자드·수련의 탑

상점·확률

행운 상점·펄 상점의 가격·게이지·기간·실제 효용

관계·규칙

길드·협동 토벌대·아토락시온·무신제·지식 도서관

흑정령 모드부터 지식 도서관까지, 실제 열두 접점을 따라간다

열기 소진 뒤 흑정령 모드 선택, 토벌의 입장 소모, 행운 상점의 게이지, 카라자드 전수, 길드·협동 토벌대의 자격은 같은 성장 수치로 대신할 수 없다. 각 접점의 행동과 다음 투입 조건을 구별한다.

흑정령 모드 / 성장 일지 · 리마스터 시즌 · 전투력 게이트 연계

열기가 소진되면 현재 가능한 흑정령 모드와 대체 경로를 고르고 반복 후 수령·다음 성장으로 이어지는지를 읽는다.

보존 가치 · 진행·몰입·성장 지속(Progression(P) 80.9 · Flow 42.6)

다음 투입의 질문 · 열기 소진 이후의 다음 행동과 반복 경로가 명확해지는가 / 시간 · 돈 · 열정

토벌 / 입장권·시간창 · 성장 일지 연계

토벌의 입장권·시간창을 확인해 입장하고, 소모·결과 뒤 강화 재료와 실패 시 대체 경로를 구별한다.

보존 가치 · 성장 진행·완성·회복(Achievement 63.3 · Resilience 43.8)

다음 투입의 질문 · 입장 소모와 실패 이후 대체 경로가 확인되는가 / 시간 · 돈

행운 상점 / 강화·전수 · 이벤트 교환 연계 · 누적 게이지

행운 상점에서 가격·확률·누적 게이지·기간을 확인한 뒤 시도하거나 보류하고, 획득 결과가 강화·전수·완성으로 이어지는지 읽는다.

보존 가치 · 가격·확률·누적 보장 해석(Reward Management 66.1 · Probability 63.0)

다음 투입의 질문 · Price 48.2, 확률·게이지·기간·전환 가치가 함께 확인되는가 / 돈 · 열정

고대의 모루 / 리마스터 시즌 · 카라자드 장신구 · 샤카투 상점 연계

고대의 모루의 누적 상태·여러 진입 경로·보장 기간을 읽고 다음 성장 시도를 고른다. 누적의 지속을 막연한 결과 보장으로 확대하지 않는다.

보존 가치 · 성장 누적·완성·몰입(Flow 42.6 · Progression(P) 80.9)

다음 투입의 질문 · 대체 경로·다중 진입 조건·누적 보장 기간을 해석할 수 있는가 / 시간 · 돈 · 열정

펄 상점 / 강화·전수 · 이벤트 교환 · 지속 가능성 연계

펄 상점의 상품 목적·가격·노출 시점을 비교해 구매하거나 보류한다. 결제와 실제 수령·사용 뒤 편의 변화는 구별한다.

보존 가치 · 상품 선택·가격 해석·지속 가능성(Convenience 66.9 · Design 85.6)

다음 투입의 질문 · Price 48.2, 상품 목적·가격·노출 시점·결제 후 효용이 일치하는가 / 돈 · 열정 · 시간

카라자드 장신구 / 성장 일지 · 전수 규칙 · 전투력 게이트 연계

카라자드 장신구의 전수 규칙·재료 간격·보유 가치를 비교하고 전수 또는 대체 경로를 골라 다음 목표로 이어 간다.

보존 가치 · 성장 자산의 완성·잔존 가치(Progression(P) 80.9 · Flow 42.6)

다음 투입의 질문 · 전수·대체 경로·다음 목표가 명확한가 / 시간 · 돈 · 열정

수련의 탑 / 성장 일지 · 입장권·시간창 · 주간 초기화 연계

수련의 탑의 입장 조건·시간창·주간 초기화를 확인한 뒤 참여와 보류를 고르고 다음 성장 경로를 읽는다.

보존 가치 · 시간 효율·성장 지속·몰입 유지(Progression 49.9 · Flow 42.6)

다음 투입의 질문 · 주간 초기화와 진입 조건 이후의 다음 경로가 확인되는가 / 시간 · 돈 · 열정

길드 / 성장 일지 · 관계 역할 · 협력 구조 연계

길드의 권한·전투력·시간에 따른 역할을 확인하고 자발적으로 참여한다. 기여·인정·다음 복귀가 관계와 성장으로 연결되는 조건을 읽는다.

보존 가치 · 관계·협력·장기 성장(Progression(P) 80.9 · Cooperation(C) 56.0)

다음 투입의 질문 · 권한·스펙·시간 조건 속에서도 참여 역할이 명확한가 / 시간 · 돈 · 열정

협동 토벌대 / 입장권·시간창 · 관계 조화 · 전투력 게이트 연계

협동 토벌대의 사양·권한·일정과 파티 역할을 확인해 진입·실패·보상·다음 협력의 흐름을 읽는다.

보존 가치 · 협력 역할·관계·공동 몰입(Cooperation(C) 56.0 · Harmony 51.4)

다음 투입의 질문 · 스펙·권한·일정 조건이 참여 기회를 차단하지 않는가 / 시간 · 열정 · 돈

아토락시온 / 협동 토벌대 · 길드 · 협력 구조 연계

아토락시온의 협동 자격·팀 역할을 입장 전에 읽고 결과·보상과 후속 입장 조건을 구별한다.

보존 가치 · 협력·관계·시각적 몰입(Cooperation(C) 56.0 · Design 85.6)

다음 투입의 질문 · 협동 자격과 역할, 진입 조건이 명확한가 / 시간 · 돈 · 열정

무신제 / 라모네스 · 전수 규칙 · 전투력 게이트 연계

무신제·라모네스의 플랫폼·입력·참여 규칙을 확인한 뒤 결과와 재참여를 읽는다. 통제 없는 공정성 인과는 확정하지 않는다.

보존 가치 · 경쟁 구조·변주·몰입(Dynamism 65.3 · Competition(C) 51.3)

다음 투입의 질문 · 플랫폼·규칙·참여 조건이 공정하게 적용되는가 / 시간 · 돈 · 열정

칼페온 지식 도서관 / 지식 · 리마스터 시즌 · 전투력 게이트 연계

칼페온 지식 도서관에서 탐색 동선을 따라 지식을 얻고 성장 일지·리마스터 시즌·전투력의 다음 목표와 이어지는지 읽는다.

보존 가치 · 지식 축적·진행·탐색 편의(Convenience 66.9 · Progression(P) 80.9)

다음 투입의 질문 · 탐색 동선과 지식의 성장 연결이 확인되는가 / 시간 · 돈 · 열정

성장·소유·투입을 읽는 용어와 게임 접점

영역은 큰 그림 평균, 항목은 게임 접점의 판정, 요소는 각 항목의 개별 근거다. 시간·돈·열정은 투입의 축이며 신뢰는 다음 투입을 강화·유보·차단하는 조건이다.

사냥·성장
모험의 열기 · 흑정령 모드 · 성장 일지 · 강화 · 카라자드 전수
입장·시간
토벌 · 고대 유적 · 수련의 탑 · 입장권 · 주간 초기화
시장·완성
은화 · 통합 거래소 · 고대의 모루 · 행운 상점 · 펄 상점
협력·규칙
길드 · 협동 토벌대 · 아토락시온 · 무신제 · 라모네스
탐색·지식
칼페온 지식 도서관 · 지식 획득 · 전투력 성장 연결
통계 가용성
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.
NOVASMC · Black Desert Mobile · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.