사냥의 은화·재료가 강화로, 성장 결과가 상위 사냥터로 돌아온다
일반 사냥·흑정령 모드의 보상은 은화·재료를 거쳐 강화·전수·가문 성장에 쓰이고, 전투력은 상위 사냥터와 경쟁의 진입을 연다. 닫힌 코어와 성장·경제·경쟁·확률형·이벤트의 다섯 위성은 각자의 산출과 귀환 조건을 갖는다.
사냥·은화·재료·강화의 코어 귀환
일반 사냥터 열기 소모 → 전리품·은화·티켓·성장 재료 공급 → 강화·각인·전수·가문 성장 투자 → 전투력 상승 → 오딜리타·상위 지역·경쟁 접근 → 무신제·거점전·공성전으로 권력·명예 훈장·길드 자금 환산 → 점검·리셋·8주년 이벤트 재점화 → 다시 상위 사냥터·코어 루프로 복귀.
산출의 재입력 · 코어의 산출인 은화·전력·지위가 다시 성장 투입 동기와 조직 권력 경쟁 예산으로 환류돼 코어 진행으로 돌아오며, 열기 소진 이후에는 입장권·시간표·흑정령 모드가 행동을 다른 노드로 분산해 순환을 이어 닫는다.
이음새 · 코어 자체는 닫혀 있다. 다만 열기가 일 단위 산출량을 통제하기 때문에 제한 이후 대체 경로의 명확성이 순환 지속을 좌우하고, 재점화 상당분이 점검·리셋 리듬과 조직 권력 경쟁 시즌에 의존해, 자력 순환 위에 운영 보정이 얹혀 있다. 절단은 코어가 아니라 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.
성장 · 가문·강화·전수와 전투력
성장 재료 확보 → 강화·각인·수정·기억 각인·전수와 유물·토템·연금석·룬·요정·반려동물·지식 투자 → 전투력·가문 누적·장기 잔존 가치 상승 → 상위 사냥터·경쟁 전력으로 재진입.
산출의 재입력 · 고대의 모루·누적 기운·전수가 확률형 성장과 별도 확정 진척을 만들고, 다층 성장 감각이 재투입 동기를 형성한다.
이음새 · 이음새 불신·병렬 과밀형. 누적 확정·전수가 진척을 만들지만 성장 축 병렬화·상위 재료·시간창이 늘고 변동 결과 항목이 겹치면(이음새 불신) 목표 명료성과 성장 결과 신뢰 비용이 커져 환류가 얇아질 수 있다.
경제 · 통합 거래소와 목적별 재화
일반 사냥·입장권·흑정령 모드 공급 → 은화·전용 재화 적립 → 성장·강화·상점·전용 상점 소비 및 통합 거래소 유동화 → NPC 교환·거래소로 재공급·회수.
산출의 재입력 · 은화가 성장·거래·전용 재화 소비를 공통 예산으로 묶고, 통합 거래소·NPC 교환이 플레이 산출물을 시장 유동성으로 전환해 각 소비면으로 환류한다.
이음새 · 이음새 불신·역할 분산형. 은화·펄·블랙펄·마일리지·전용 재화 역할이 즉시 이해되지 않고 거래 제약·흑정령 200 미만 잔량 무보상·전용 재화 게이트가 겹치면(이음새 불신) 방치·오소비·유동성 저하가 다른 전환으로 이동해 재공급 이음새가 얇아질 수 있다.
경쟁 · 결과·명예 훈장·길드 권력
누적 성장·전력 → 무신제·라모네스·태양의 전장·거점전·공성전·필드 위험 경쟁 투입 → 승패·순위·명예 훈장·길드 자금·호칭·전용 상점 권한 환산 → 전력 강화 위해 성장·경제로 복귀.
산출의 재입력 · 승부·순위·선출 결과가 지위·조직 권력으로 환산되고, 그 지위가 다시 성장 투입 동기와 전용 재화·길드 자금 예산으로 성장·경제 루프에 재투입된다.
이음새 · 이음새 불신·참여 제한형. 권한자 신청·시간표·수용 인원 상한·모바일/PC 공정성·삭제·획득처 표시 불일치가 겹치면(이음새 불신) 중위권·특정 시간대·플랫폼 이용자에게 참여 제한으로 인식돼 경쟁→성장 환류 분모가 얇아질 수 있다.
확률형 · 게이지·확정·흡수·도감
고대 금주화·펄/블랙펄·티켓 → 샤카투·행운·광원석 상점 확률 공급 → 사은품 전설 확정·300회 누적·게이지 → 착용·도감·검은 기운 흡수 전환 → 다시 성장 전력·수집 자산으로 재투입.
산출의 재입력 · 확률 공개·단계 선택·사은품 확정·300회 누적이 시도 지속 동기를 만들고, 도감·흡수 전환이 결과를 성장·수집 자산으로 환류시킨다.
이음새 · 이음새 불신·해석 비용형. 그룹×개별 산식·게이지 확률 분리·단계 비용 급등·기간 종료 초기화·자동 흡수 오해가 겹치면(이음새 불신) 누적 지급이 신뢰보다 만료 비용으로 읽혀 시도·성장 환류가 얇아질 수 있다.
이벤트 · 기간·채널·토큰·다음 참여
점검·리셋·미션·교환·쿠폰·우편·외부 시청·8주년 선물 마켓·운동회 → 성장·경쟁·경제·협력 관심축 동시 갱신 → 콘텐츠 사용량·재화 흐름 재배치 → 다음 리듬으로 재진입.
산출의 재입력 · 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재배치해, 미션·교환 하나가 여러 루프의 사용량을 동시에 끌어올리며 발행/소각 파형으로 재투입한다.
이음새 · 이음새 불신·운영 신뢰형. 배너 비노출 집계·설명 기한 불일치·외부 연동 실패·티켓 삭제 규칙·동시 재화 소모가 겹치면(이음새 불신) 운영 신뢰 비용이 참여·보상·재화·구매로 확산돼 재점화 환류가 얇아질 수 있다.