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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

Protocol Space의 재화를 쓰고 Gear Artificing·Echoes 결과를 다시 확인한다

다섯 시간 구간마다 실제 성장 입력·패스 보류·Gear 완성·Rating 확인이 어디서 일어나는지 여섯 계약과 함께 따라간다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-13직접 관측게임 안에서

Arknights: Endfield · E / 게임 안에서

Protocol Space의 재화를 쓰고 Gear Artificing·Echoes 결과를 다시 확인한다

Protocol Space에서 얻는 EXP·T-Creds, Flawless Essence와 Sanity의 배분, Gear Artificing·Echoes 결과 확인을 실제 시간 순서에서 읽는다.

다섯 시간 구간마다 실제 성장 입력·패스 보류·Gear 완성·Rating 확인이 어디서 일어나는지 여섯 계약과 함께 따라간다.

0–1시간

초기 Operational Manual·Operator·Weapon을 읽을 때 경쟁 기록, 성장 투입, 빌드 완성, 무료 공급, 한 세션의 편의, 가속 가치가 서로 다른 질문으로 갈라진다.

공정 경쟁형

Operational Manual · Operator·Weapon

진행 · Chapter I Process II: Paving the Way / 레벨·전투력 · 22–22 · 17,490–17,490 / 만족 · 6–6 (6.0) / 부담 · 3–3 (3.0)

재화 확인·상품 노출 · 0건 · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
효율 최적화형

Operational Manual · Operator·Weapon

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 1–1 · 508–508 / 만족 · 5–5 (5.0) / 부담 · 4–4 (4.0)

재화 확인·상품 노출 · 0건 · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
수집·빌드 완성형

Operational Manual · Operator·Weapon

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 1–1 · 기록 이전 / 만족 · 5–5 (5.0) / 부담 · 3–3 (3.0)

재화 확인·상품 노출 · 0건 · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
무료 경로형

Operational Manual · Operator·Weapon

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 3–3 · 901–901 / 만족 · 7–7 (7.0) / 부담 · 2–2 (2.0)

재화 확인·상품 노출 · 1건 (Sanity) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
소액 편의형

Operational Manual · Operator·Weapon

진행 · — / 레벨·전투력 · 1–1 · 953–953 / 만족 · 6–6 (6.0) / 부담 · 4–4 (4.0)

재화 확인·상품 노출 · 2건 (Sanity; Credits) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
상위 지위형

Operational Manual · Operator·Weapon

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 1–1 · 572–572 / 만족 · 7–7 (7.0) / 부담 · 4–4 (4.0)

재화 확인·상품 노출 · 0건 · 1건 (PlayStation Plus Special Pack). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.

1–6시간

Monthly Pass와 Protocol Pass: Blighted Sea를 본 뒤, 한 세션의 작업 감소·성장 가속·수집에 실제로 쓰이는지를 확인하며 구매를 보류하기도 한다.

공정 경쟁형

Protocol Space · Monthly Pass

진행 · Chapter I Process II: Paving the Way / 레벨·전투력 · 22–23 · 18,180–20,940 / 만족 · 6–6 (6.0) / 부담 · 3–3 (3.0)

재화 확인·상품 노출 · 2건 (T-Creds) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
효율 최적화형

Protocol Space · Monthly Pass

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 3–8 · 674–1,390 / 만족 · 4–6 (5.2) / 부담 · 2–4 (2.8)

재화 확인·상품 노출 · 0건 · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
수집·빌드 완성형

Protocol Space · Monthly Pass

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 1–3 · 기록 이전 / 만족 · 4–5 (4.2) / 부담 · 2–2 (2.0)

재화 확인·상품 노출 · 4건 (Sanity; Advanced Combat Record; T-Creds) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
무료 경로형

Protocol Space · Monthly Pass

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 4–7 · 1,046–1,508 / 만족 · 6–7 (6.2) / 부담 · 2–2 (2.0)

재화 확인·상품 노출 · 1건 (Sanity) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
소액 편의형

Protocol Space · Monthly Pass

진행 · — / 레벨·전투력 · 1–4 · 1,108–1,782 / 만족 · 4–6 (4.8) / 부담 · 2–4 (2.8)

재화 확인·상품 노출 · 3건 (Sanity; Credits; T-Creds) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
상위 지위형

Protocol Space · Monthly Pass

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 1–5 · 675–1,402 / 만족 · 5–7 (6.4) / 부담 · 3–4 (3.6)

재화 확인·상품 노출 · 4건 (Sanity; T-Creds; Origeometry; Oroberyl) · 3건 (Starting Point Bundle; Monthly Pass; Mine a crate of Origeometry). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.

6–20시간

후반 Flawless Essence가 드러난 뒤에도 Sanity·Protocol Space: Promotions·재료의 배분 계산이 이어진다.

공정 경쟁형

Sanity · Gear Artificing

진행 · Chapter I Process II: Paving the Way → Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 24–29 · 21,630–31,100 / 만족 · 4–8 (6.0) / 부담 · 3–7 (3.6)

재화 확인·상품 노출 · 3건 (Wuling Stock Bill; T-Creds) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
효율 최적화형

Sanity · Gear Artificing

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 9–21 · 1,573–4,464 / 만족 · 4–7 (5.1) / 부담 · 2–4 (3.1)

재화 확인·상품 노출 · 9건 (Sanity; Advanced Combat Record; T-Creds; Pass EXP) · 1건 (Protocol Pass: Blighted Sea). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
수집·빌드 완성형

Sanity · Gear Artificing

진행 · Valley IV / 레벨·전투력 · 4–12 · 기록 이전 / 만족 · 4–5 (4.4) / 부담 · 2–3 (2.3)

재화 확인·상품 노출 · 5건 (Sanity; T-Creds; Advanced Combat Record; Protodisk; Oroberyl) · 1건 (Monthly Pass). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
무료 경로형

Sanity · Gear Artificing

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 8–17 · 1,653–3,066 / 만족 · 4–7 (5.9) / 부담 · 2–4 (2.3)

재화 확인·상품 노출 · 6건 (T-Creds; Blessing of Tin; Sanity) · 0건. 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
소액 편의형

Sanity · Gear Artificing

진행 · — / 레벨·전투력 · 5–14 · 1,955–4,132 / 만족 · 4–6 (4.7) / 부담 · 3–4 (3.4)

재화 확인·상품 노출 · 5건 (Oroberyl; Credits; Sanity; T-Creds; Pass EXP) · 4건 (Monthly Pass; Protocol Pass: Blighted Sea). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
상위 지위형

Sanity · Gear Artificing

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege / 레벨·전투력 · 6–18 · 1,645–6,430 / 만족 · 5–9 (6.9) / 부담 · 3–6 (4.1)

재화 확인·상품 노출 · 7건 (Sanity; T-Creds; Basic HH Permit; Oroberyl) · 1건 (Origeometry). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.

20–60시간

Gear Templates·Gear Artificing의 장비 완성과 Echoes of War·Final Rating·Profile·Season Title의 기록을 서로 다른 화면에서 다시 확인한다.

공정 경쟁형

Flawless Essence · Echoes of War

진행 · Chapter II Process I: Arrival at Wuling → Homecoming Core Chapter / 레벨·전투력 · 29–44 · 31,790–59,700 / 만족 · 4–8 (6.0) / 부담 · 3–7 (3.3)

재화 확인·상품 노출 · 9건 (Oroberyl; T-Creds; Wuling Stock Bill) · 5건 (Monthly Pass; Protocol Pass; Origeometry). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
효율 최적화형

Flawless Essence · Echoes of War

진행 · Chapter I Process II: Paving the Way → Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 22–48 · 4,751–14,581 / 만족 · 3–7 (5.0) / 부담 · 2–5 (3.1)

재화 확인·상품 노출 · 15건 (Sanity; T-Creds; Talosite; Advanced Combat Record; Pass EXP) · 5건 (Monthly Pass; Protocol Customized; Basic Supply; Originium Supply; Talosite Exchange). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
수집·빌드 완성형

Flawless Essence · Echoes of War

진행 · At the Wake of Spring → Homecoming / 레벨·전투력 · 12–35 · 기록 이전 / 만족 · 3–5 (4.4) / 부담 · 1–4 (2.4)

재화 확인·상품 노출 · 13건 (Sanity; T-Creds; Advanced Combat Record; Protodisk; Protoset) · 6건 (Monthly Pass; Protocol Pass: Blighted Sea; Protocol Customized; Homecoming Curios Collection Pack; Acquisition Center - Bundles). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
무료 경로형

Flawless Essence · Echoes of War

진행 · Chapter I Process I: Break the Siege → Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 18–48 · 3,211–7,804 / 만족 · 3–7 (5.8) / 부담 · 2–5 (2.3)

재화 확인·상품 노출 · 9건 (T-Creds; Oroberyl; Protocol Pass: Blighted Sea; Sanity) · 5건 (Monthly Pass; Protocol Pass: Blighted Sea; Protocol Customized; Protocol Pass). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
소액 편의형

Flawless Essence · Echoes of War

진행 · — → Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 15–43 · 4,305–10,854 / 만족 · 3–6 (4.9) / 부담 · 2–5 (3.2)

재화 확인·상품 노출 · 10건 (Credits; T-Creds; Sanity; Pass EXP) · 5건 (Protocol Pass: Blighted Sea; Protocol Customized; Monthly Pass; Starting Point Bundle; Basic Supply). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
상위 지위형

Flawless Essence · Echoes of War

진행 · Chapter I Process II: Paving the Way → Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 19–54 · 6,904–34,053 / 만족 · 5–9 (7.2) / 부담 · 3–7 (4.5)

재화 확인·상품 노출 · 17건 (Sanity; T-Creds; Oroberyl; Arsenal Ticket; Basic HH Permit) · 3건 (Monthly Pass; Mine a crate of Origeometry; Origeometry). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.

60–100시간

100시간 끝에도 Weekly Routine·Protocol Space: T-Creds·Umbral Monument를 통해 결제 없이 이어갈 다음 성장 목표가 남는다.

공정 경쟁형

Weekly Routine · Final Rating·Profile

진행 · Homecoming — Wuling progression / 레벨·전투력 · 45–60 · 60,390–88,300 / 만족 · 4–8 (6.0) / 부담 · 3–7 (3.4)

재화 확인·상품 노출 · 11건 (T-Creds; Oroberyl; Wuling Stock Bill) · 5건 (Monthly Pass; Protocol Pass; Origeometry). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
효율 최적화형

Weekly Routine · Final Rating·Profile

진행 · Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 48–70 · 14,608–25,602 / 만족 · 3–6 (5.0) / 부담 · 2–6 (3.5)

재화 확인·상품 노출 · 22건 (Sanity; T-Creds; AIC Quota; Oroberyl; Pass EXP) · 4건 (Monthly Pass; AIC Quota Exchange; Protocol Customized; Origeometry). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
수집·빌드 완성형

Weekly Routine · Final Rating·Profile

진행 · Homecoming / 레벨·전투력 · 35–58 · 기록 이전 / 만족 · 4–6 (4.6) / 부담 · 1–4 (2.2)

재화 확인·상품 노출 · 23건 (Sanity; Bedazzling Dawnstar HH Permit; T-Creds; Talosite; Protoset) · 5건 (Talosite Exchange; Arsenal Ticket(s); Dawnstar HH Bundle; AIC Quota Exchange; Value Arsenal Ticket Pack). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
무료 경로형

Weekly Routine · Final Rating·Profile

진행 · Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 48–78 · 7,831–12,424 / 만족 · 4–7 (6.0) / 부담 · 2–4 (2.4)

재화 확인·상품 노출 · 8건 (Sanity; T-Creds; Oroberyl) · 3건 (Acquisition Center - Bundles; Protocol Pass: Blighted Sea; Monthly Pass). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
소액 편의형

Weekly Routine · Final Rating·Profile

진행 · Chapter II Process I: Arrival at Wuling → — / 레벨·전투력 · 44–72 · 11,027–17,576 / 만족 · 3–6 (4.9) / 부담 · 2–5 (3.5)

재화 확인·상품 노출 · 13건 (Credits; T-Creds; Oroberyl; Pass EXP; Advanced Progression Selection Crate I) · 6건 (ID Info Update Card; Value Arsenal Ticket Pack; Homecoming Curios Collection Pack; Protocol Flow Bundle; Protocol Pass). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
상위 지위형

Weekly Routine · Final Rating·Profile

진행 · Chapter II Process I: Arrival at Wuling / 레벨·전투력 · 55–90 · 34,941–75,682 / 만족 · 4–9 (7.5) / 부담 · 3–7 (5.0)

재화 확인·상품 노출 · 21건 (Sanity; Oroberyl; T-Creds; Basic HH Permit; Arsenal Ticket) · 10건 (Value Arsenal Ticket Pack; Homecoming Curios Collection Pack; Protocol Pass: Blighted Sea; Protocol Customized; ID Info Update Pack). 상품 노출과 실제 구매·효과는 구분합니다.
패스·무료 공급·확정 교환·가속의 다른 확인

Relief

관련 상품·상점·재화 · Monthly Pass; Starting Point Bundle / 통로 관점 관측 성격 · Monthly Pass·Starting Point Bundle의 반복 작업 감소·회복 공급 확인 (관측 구간 1–6시간 · 6–20시간 · 20–60시간 · 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

Repair

관련 상품·상점·재화 · Protocol Customized; Value Arsenal Ticket Pack / 통로 관점 관측 성격 · Protocol Customized·Value Arsenal Ticket Pack의 성장 투입 보완 확인 (관측 구간 20–60시간 · 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

Closure

관련 상품·상점·재화 · Protocol Pass: Blighted Sea / 통로 관점 관측 성격 · Protocol Pass: Blighted Sea의 누적 진행·보상 완료 확인 (관측 구간 6–20시간 · 20–60시간 · 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

Cosmetic-Identity

관련 상품·상점·재화 · ID Info Update Pack; Homecoming Curios Collection Pack; Season Title / 통로 관점 관측 성격 · ID Info Update Pack·Homecoming Curios Collection Pack·Season Title의 표현·희소 자산·공개 확인 (관측 구간 20–60시간 · 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

Unclear

관련 상품·상점·재화 · Top-up Center; Profile; Total Rating / 통로 관점 관측 성격 · Top-up Center의 추가 지출과 공개 우위 연결이 공급 자료 범위에서 제한적으로 확인됨 (관측 구간 1–6시간 · 6–20시간 · 20–60시간 · 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · VIP 가속·지배형

Howlers·Weekly·Protocol·무료 Trial의 다른 역할

Anchor

라이브 운영 접점 · Howlers of the Crag / 통로 관점 관측 성격 · Howlers of the Crag의 후반 과업·보상·기록 재확인 (관측 구간 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

Habit Builder

라이브 운영 접점 · Weekly Routine / 통로 관점 관측 성격 · Weekly Routine의 F2P 생존·효율형 반복 공급·목표 유지 관측 (관측 구간 6–20시간 · 20–60시간 · 60–100시간) / 영향 가치계약 · F2P 생존·효율형

Neutral

라이브 운영 접점 · Good Morning from Your Dawnstar; Liino / 통로 관점 관측 성격 · Good Morning from Your Dawnstar·Liino의 체험·획득·기록 연결 관측 (관측 구간 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · VIP 가속·지배형

Task Burden

라이브 운영 접점 · Season of Delirating; Howlers of the Crag / 통로 관점 관측 성격 · Season of Delirating·Howlers of the Crag의 누적 진행·과업 정산 관측 (관측 구간 60–100시간) / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

Churn Trigger

라이브 운영 접점 · —; —; — / 통로 관점 관측 성격 · 독립 관측 미형성 — 공급 자료 범위에서 실제 이탈 결과와 연결된 독립 관측이 형성되지 않음. / 영향 가치계약 · —

목표·편의·완성·무료·기록의 확인 좌표

잔존 경고

관측 접점 · Operational Manual; Weekly Routine; Umbral Monument; Howlers of the Crag / 통로 관점 관측 의미 · 목표·활동 전환이 반복 확인되는 구간을 잔존 확인 좌표로 남긴다. / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

결제 경고

관측 접점 · Monthly Pass; Protocol Pass: Blighted Sea; Top-up Center; Homecoming Curios Collection Pack / 통로 관점 관측 의미 · 오퍼 노출 뒤 편의·가속·수집·공개 의미를 재확인하고 보류하는 구간을 결제 확인 좌표로 남긴다. / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

공정성 경고

관측 접점 · Echoes of War; Final Rating; Profile / 통로 관점 관측 의미 · 실시간 PvP·글로벌 랭킹이 후속 확인이 필요한 boundary와 Echoes of War·Rating·Profile 기록 관측을 함께 남긴다. / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

시간 경고

관측 접점 · Sanity; T-Creds; Protocol Space: Operator EXP; Flawless Essence / 통로 관점 관측 의미 · Sanity·T-Creds·성장 재료 배분과 반복 작업 시간이 다시 계산되는 구간을 시간 확인 좌표로 남긴다. / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

무료 경로 경고

관측 접점 · Weekly Routine; Protocol Space: T-Creds; Umbral Monument / 통로 관점 관측 의미 · Weekly Routine·T-Creds·Umbral Monument의 무료 공급과 다음 목표 지속 순서를 무료 경로 확인 좌표로 남긴다. / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형

신뢰 경고

관측 접점 · Monthly Pass; Starting Point Bundle; Homecoming Curios Collection Pack; Value Arsenal Ticket Pack / 통로 관점 관측 의미 · 오퍼의 구성·가격·적용 범위와 실제 사용 의미를 재확인하는 voice와 자료 범위를 함께 남긴다. / 영향 가치계약 · 하드코어 경쟁·랭크 민감형 · 하드코어 성장 최적화형 · 하드코어 수집·빌드 완성형 · F2P 생존·효율형 · Light Spender 편의·가성비형 · VIP 가속·지배형