NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성장 경로 76.0와 획득 납득 56.1 사이에서 투입이 갈린다

총평균
65.5
Provider
66.5
Customer
64.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 76.0·Graphic 73.0·Event 71.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 55.1이 가장 낮다. 영역 평균은 System 69.1에서 가장 높고 Experience · Time 61.6에서 가장 낮다. Provider 65.3와 Customer 64.6의 차이는 0.6점으로, Provider가 높다.

18개 필드의 성장·그래픽·일관성 강점과 캐릭터·획득 유보를 실제 평균과 사용자군 차이로 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-08-13

평가 기준일 2026-08-13 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 65.5 · Game Offering 66.5 · Player Value 64.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering66.58.12.567.167.265.767.661.669.6
Player Value64.611.74.067.862.065.768.656.966.8
Core67.78.32.769.667.170.966.662.669.4
System69.19.43.672.068.665.172.063.673.0
Operation62.68.03.159.666.061.164.158.666.5
Experience · Time61.615.14.862.160.258.769.454.365.0
Needs · Money64.916.55.768.460.770.965.554.369.4
Engagement · Passion67.410.73.672.865.067.470.862.166.0
Character · 65.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character65.15.32.563.363.368.663.363.368.6
Personality68.615.97.563.363.379.263.363.379.2
Harmony63.30.00.063.363.363.363.363.363.3
Friendliness63.30.10.163.363.363.363.263.263.2
Graphic · 74.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic74.06.11.877.074.074.074.071.074.0
Design72.50.10.072.572.572.572.572.572.4
Quality80.19.23.481.681.681.681.672.481.6
Motion69.59.03.477.068.068.068.068.068.0
Mechanics · 64.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics64.116.55.368.564.170.162.653.665.6
Variety70.126.98.876.076.080.567.153.667.1
Balance55.913.55.053.653.667.153.653.653.6
Dynamism66.322.47.976.062.662.667.153.676.0
Growth Structure · 76.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure76.013.45.480.577.570.180.567.180.5
Progression76.026.88.980.576.062.680.567.189.4
Advancement75.313.46.080.580.567.180.567.176.0
Empowerment76.813.44.880.576.080.580.567.176.0
Economy · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy69.116.45.973.067.162.673.061.177.5
Balance60.426.89.262.649.249.262.662.676.0
Insufficiency70.022.48.876.076.076.062.653.676.0
Supplement76.831.310.180.576.062.693.967.180.5
Content Structure · 62.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure62.11.50.762.661.162.662.662.661.1
Growth79.04.52.180.576.080.580.580.576.0
Competition58.10.00.058.158.158.158.158.158.1
Cooperation49.20.00.049.249.249.249.249.249.2
Gacha · 56.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha56.17.52.455.155.156.655.153.661.1
Price58.113.54.558.158.153.658.153.667.1
Probability56.69.04.253.653.662.653.653.662.6
Reward Management53.60.00.053.653.653.653.653.653.6
Store · 60.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store60.314.95.855.170.055.161.155.165.5
Reasonableness62.626.810.962.676.049.262.649.276.0
Timeliness59.617.87.649.267.067.053.667.053.6
Convenience58.817.88.353.667.049.267.049.267.0
Event · 71.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event71.59.03.068.573.071.576.067.073.0
Comprehension68.59.03.467.067.067.067.067.076.0
Involvement76.013.54.576.076.080.580.567.076.0
Contribution70.017.96.262.676.067.080.567.067.0
Enjoyment · 58.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment58.720.46.962.653.949.569.953.862.6
Excitement61.926.310.974.361.248.065.548.074.3
Amusement51.743.715.839.339.352.478.665.534.9
Flow62.630.611.874.361.248.065.548.078.6
Satisfaction · 65.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction65.314.65.162.662.662.674.259.769.9
Achievement74.213.16.278.678.665.578.665.578.6
Completion56.817.57.648.048.061.265.565.552.4
Reward64.830.610.861.261.261.278.648.078.6
Real Benefit · 60.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit60.914.65.261.164.064.064.049.562.6
Emotional Relief58.943.716.548.065.578.678.648.034.9
Social Connection45.830.612.056.848.034.934.934.965.5
Economic Progress77.921.96.478.678.678.678.665.587.4
Possession · 61.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession61.430.610.855.355.381.555.350.969.9
Collection58.252.419.839.343.791.743.752.478.6
Customization64.126.28.265.565.578.656.852.465.5
Accumulation61.926.38.261.256.874.365.548.065.5
Competition Needs · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs62.921.87.572.861.258.262.651.071.4
Dominance66.226.29.978.665.565.578.656.852.4
Aspiration72.135.012.687.474.365.565.552.487.4
Recognition50.330.611.252.443.743.743.743.774.3
Growth Needs · 70.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs70.417.56.377.265.672.878.661.167.0
Progression75.713.14.878.674.378.678.665.578.6
Mastery63.426.27.978.661.261.265.552.461.2
Development72.130.610.974.361.278.691.765.561.1
Fairness · 67.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness67.421.88.175.767.068.478.656.858.2
In-Game Balance65.526.28.874.361.178.665.552.461.1
Governance67.726.29.074.374.361.178.652.465.5
Inclusivity69.143.713.478.665.565.591.765.548.0
Stability · 63.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability63.68.73.569.961.161.161.161.167.0
Equilibrium69.213.15.378.665.565.565.565.574.3
Resilience52.40.00.052.452.452.452.452.452.4
Sustainability69.213.15.378.665.565.565.565.574.3
Consistency · 71.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency71.15.82.472.867.072.872.868.472.8
Cohesion69.90.00.069.969.969.969.969.969.9
Continuity62.617.56.565.548.065.565.565.565.5
Reliability80.813.14.983.083.083.083.069.983.0

성장 경로

Growth(P) 76.0

획득·캐릭터

Gacha 56.1 · Character 55.1

차이의 범위

Profile 효익 60.9 · 사용자군 범위 14.6

성장 경로 76.0와 획득 납득 56.1 사이에서 투입이 갈린다

성장 76.0가 받치는 인식 지형에서도 캐릭터 55.1·획득 56.1와 Profile 효익의 사용자군 차이를 남긴다.

18개 항목의 점수 지형

성장·획득과 효익·소유의 다른 평가

항목 평균과 해당 사용자군 범위를 읽고 아래 근거로 이동합니다. 영역·항목·요소는 평가 범위가 다릅니다.

Field 점수항목 평균 · 해당 게임의 사용자군 평가
Core · 핵심 표현영역 평균 64.1
System · 성장과 구조영역 평균 69.1
Operation · 획득과 운영영역 평균 62.6
Provider만든 쪽
ExperienceTime · 경험과 시간영역 평균 61.6
NeedsMoney · 욕구와 투자영역 평균 64.9
EngagementPassion · 참여와 신뢰영역 평균 67.4
Customer받은 쪽

전체 평가

성장·획득·효익의 60.9개 항목과 54개 요소

평균·표준편차·사용자군 범위를 함께 읽습니다. 세 요소를 펼쳐 개별 근거와 투자·신뢰 범위를 확인합니다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 66.5
Game Offering
평균
66.5
범위
8.1
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
65.7
U4 무료 경로의 지속
67.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 64.6
Player Value
평균
64.6
범위
11.7
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
67.8
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
65.7
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 67.7
Core
평균
67.7
범위
8.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
평가 자세히 · 69.1
System
평균
69.1
범위
9.4
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
72.0
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
72.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.0
평가 자세히 · 62.6
Operation
평균
62.6
범위
8.0
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
64.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 61.6
Experience · Time
평균
61.6
범위
15.1
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
60.2
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.0
평가 자세히 · 64.9
Needs · Money
평균
64.9
범위
16.5
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
60.7
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
65.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
평가 자세히 · 67.4
Engagement · Passion
평균
67.4
범위
10.7
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
72.8
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
항목점수체감 설명
Core · 핵심 표현 만든 쪽평균 64.1
Character 55.1

나는 캐릭터를 감정적으로 가까운 인물군보다 역할 단서로 먼저 읽었다. 개성은 일부 구분되지만 관계의 조화와 친근감이 함께 강해지지 않아, 캐릭터만으로 Passion을 더 투입할 확신은 아직 낮다.

평가값과 사용자 유형 분포는 있으나 이를 특정 플레이 장면과 결속하는 근거는 후속 확인 대상이다. Personality의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 53.6, Collection & Build 67.1, Free Progression 53.6, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 67.1이다. 특정 플레이 장면과의 연결은 추가 확인이 필요하다.

모집단 표준편차 2.1 / 사용자군 범위 4.5 / 이 축의 경계는 Passion · 추가 투입을 유보시키는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Personality 58.1
    평가 자세히 · 68.6
    Personality
    평균
    68.6
    범위
    15.9
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    63.3
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    79.2
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.2
  • Harmony 53.6
    평가 자세히 · 63.3
    Harmony
    평균
    63.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    63.3
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.3
    U4 무료 경로의 지속
    63.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.3
  • Friendliness 53.6
    평가 자세히 · 63.3
    Friendliness
    평균
    63.3
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.1
    U1 공정한 경쟁
    63.3
    U2 효율적인 성장
    63.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.3
    U4 무료 경로의 지속
    63.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.2
평가 자세히 · 65.1
Character
평균
65.1
범위
5.3
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Graphic 73.0

나는 시각 설계와 표현 품질을 이 게임의 가장 안정적인 첫인상으로 받아들였다. 특히 품질 체감이 높아 Passion을 이어 가게 하지만, 모션 체감은 가치계약별로 조금 달라 동일한 강도로 일반화하지는 않는다.

평가값과 사용자 유형 분포는 있으나 이를 특정 플레이 장면과 결속하는 근거는 후속 확인 대상이다. Quality의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 80.5, Collection & Build 80.5, Free Progression 80.5, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 80.5이다. 특정 플레이 장면과의 연결은 추가 확인이 필요하다.

모집단 표준편차 1.7 / 사용자군 범위 6.0 / 이 축의 경계는 Passion · 추가 투입을 돕는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Design 71.5
    평가 자세히 · 72.5
    Design
    평균
    72.5
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.4
  • Quality 79.0
    평가 자세히 · 80.1
    Quality
    평균
    80.1
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    81.6
    U2 효율적인 성장
    81.6
    U3 수집과 빌드 완성
    81.6
    U4 무료 경로의 지속
    81.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.6
  • Motion 68.6
    평가 자세히 · 69.5
    Motion
    평균
    69.5
    범위
    9.0
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    77.0
    U2 효율적인 성장
    68.0
    U3 수집과 빌드 완성
    68.0
    U4 무료 경로의 지속
    68.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.0
평가 자세히 · 74.0
Graphic
평균
74.0
범위
6.1
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
Mechanics 64.1

나는 선택 폭과 변주에서 플레이 가치를 느끼지만, 규칙과 조합의 균형이 같은 수준으로 선명하다고 보지는 않는다. 활동의 다양성이 반복 Time을 정당화하려면 진입 규칙과 보상 연결이 계속 읽혀야 한다.

교차 연결 18, 제한 근거 11, 직접 장면 36, 맥락 근거 6가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Variety의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 76.0, Collection & Build 80.5, Free Progression 67.1, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 67.1이다.

모집단 표준편차 5.3 / 사용자군 범위 16.5 / 이 축의 경계는 Time · 추가 투입을 유보시키는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Variety 70.1
    평가 자세히 · 70.1
    Variety
    평균
    70.1
    범위
    26.9
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    76.0
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    80.5
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.1
  • Balance(P) 55.9
    평가 자세히 · 55.9
    Balance
    평균
    55.9
    범위
    13.5
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    53.6
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    53.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.6
  • Dynamism 66.3
    평가 자세히 · 66.3
    Dynamism
    평균
    66.3
    범위
    22.4
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    76.0
    U2 효율적인 성장
    62.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
평가 자세히 · 64.1
Mechanics
평균
64.1
범위
16.5
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
68.5
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
System · 성장과 구조 만든 쪽평균 69.1
Growth(P) 76.0

나는 성장 입력과 다음 진전이 비교적 잘 보이고, 투자한 Time이 전력 확장으로 돌아온다고 느꼈다. 다만 성장 속도와 효능의 체감은 Persona마다 달라, 높은 평균을 모든 이용자의 동일한 확신으로 해석해서는 안 된다.

교차 연결 14, 제한 근거 12, 직접 장면 19, 맥락 근거 8가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Progression의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 76.0, Collection & Build 62.6, Free Progression 80.5, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 89.4이다.

모집단 표준편차 5.4 / 사용자군 범위 13.4 / 이 축의 경계는 Time·Money · 추가 투입을 돕는 후보 / 적용 조건.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression(P) 76.0
    평가 자세히 · 76.0
    Progression
    평균
    76.0
    범위
    26.8
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    80.5
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    80.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.4
  • Advancement 75.3
    평가 자세히 · 75.3
    Advancement
    평균
    75.3
    범위
    13.4
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    80.5
    U2 효율적인 성장
    80.5
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    80.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
  • Empowerment 76.8
    평가 자세히 · 76.8
    Empowerment
    평균
    76.8
    범위
    13.4
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    80.5
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    80.5
    U4 무료 경로의 지속
    80.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
평가 자세히 · 76.0
Growth Structure
평균
76.0
범위
13.4
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
80.5
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
80.5
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.5
Economy 69.1

나는 재화를 보충할 경로는 확인할 수 있지만, 희소성과 균형을 판단하는 부담은 이용자마다 크게 다르다고 느꼈다. 그래서 Money와 Time을 더 쓰기 전에는 무료 획득·소비·보충의 관계가 한 흐름으로 납득되어야 한다.

교차 연결 9, 제한 근거 7, 직접 장면 22, 맥락 근거 11가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Supplement의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 76.0, Collection & Build 62.6, Free Progression 93.9, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 80.5이다.

모집단 표준편차 5.9 / 사용자군 범위 16.4 / 이 축의 경계는 Time·Money · 추가 투입을 유보시키는 후보 / 적용 조건.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Balance(E) 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Balance
    평균
    60.4
    범위
    26.8
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
  • Insufficiency 70.0
    평가 자세히 · 70.0
    Insufficiency
    평균
    70.0
    범위
    22.4
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    76.0
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    76.0
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
  • Supplement 76.8
    평가 자세히 · 76.8
    Supplement
    평균
    76.8
    범위
    31.3
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    80.5
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    93.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    80.5
평가 자세히 · 69.1
Economy
평균
69.1
범위
16.4
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
73.0
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
62.6
U4 무료 경로의 지속
73.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.5
Structure 62.1

나는 콘텐츠가 성장과 이어지는 점은 분명하게 읽었지만, 경쟁과 협력의 구조는 같은 밀도로 체감하지 못했다. 성장 연결만으로 전체 구조에 대한 Passion을 확정하기에는 근거가 충분하지 않다.

평가값과 사용자 유형 분포는 있으나 이를 특정 플레이 장면과 결속하는 근거는 후속 확인 대상이다. Growth의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 76.0, Collection & Build 80.5, Free Progression 80.5, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 76.0이다. 특정 플레이 장면과의 연결은 추가 확인이 필요하다.

모집단 표준편차 0.7 / 사용자군 범위 1.5 / 이 축의 경계는 Passion · 추가 투입을 돕는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Growth(C) 79.0
    평가 자세히 · 79.0
    Growth
    평균
    79.0
    범위
    4.5
    모집단 표준편차
    2.1
    U1 공정한 경쟁
    80.5
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    80.5
    U4 무료 경로의 지속
    80.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    80.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
  • Competition(C) 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Competition
    평균
    58.1
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    58.1
    U3 수집과 빌드 완성
    58.1
    U4 무료 경로의 지속
    58.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.1
  • Cooperation(C) 49.2
    평가 자세히 · 49.2
    Cooperation
    평균
    49.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
평가 자세히 · 62.1
Content Structure
평균
62.1
범위
1.5
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
62.6
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
Operation · 획득과 운영 만든 쪽평균 62.6
Gacha 56.1

나는 획득 비용·확률·보상 관리의 예측 가능성을 보수적으로 평가했다. Money를 투입하기 전 가격과 보장, 중복 이후의 가치가 한 번에 이해되어야 하며, 현재 평가는 낮지만 비교적 일관된 유보에 가깝다.

직접 장면 5, 교차 연결 3, 제한 근거 2, 맥락 근거 2가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Price의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 58.1, Collection & Build 53.6, Free Progression 58.1, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 67.1이다.

모집단 표준편차 2.4 / 사용자군 범위 7.5 / 이 축의 경계는 Money · 추가 투입을 유보시키는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Price 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Price
    평균
    58.1
    범위
    13.5
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    58.1
    U2 효율적인 성장
    58.1
    U3 수집과 빌드 완성
    53.6
    U4 무료 경로의 지속
    58.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.1
  • Probability 56.6
    평가 자세히 · 56.6
    Probability
    평균
    56.6
    범위
    9.0
    모집단 표준편차
    4.2
    U1 공정한 경쟁
    53.6
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    62.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.6
  • Reward Management 53.6
    평가 자세히 · 53.6
    Reward Management
    평균
    53.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    53.6
    U2 효율적인 성장
    53.6
    U3 수집과 빌드 완성
    53.6
    U4 무료 경로의 지속
    53.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.6
평가 자세히 · 56.1
Gacha
평균
56.1
범위
7.5
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
55.1
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
Store 60.3

나는 상품의 합리성과 구매 편의를 Persona에 따라 매우 다르게 받아들였다. 어떤 이용자에게는 비교 가능한 선택지지만 다른 이용자에게는 정보 탐색 자체가 부담이므로, Money 투입은 가격·조건·무료 경로의 동시 가시성에 달려 있다.

교차 연결 12, 제한 근거 4, 직접 장면 21, 맥락 근거 8가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Reasonableness의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 76.0, Collection & Build 49.2, Free Progression 62.6, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 76.0이다.

모집단 표준편차 5.8 / 사용자군 범위 14.9 / 이 축의 경계는 Time·Money·Passion · 추가 투입을 유보시키는 후보 / 적용 조건.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Reasonableness 62.6
    평가 자세히 · 62.6
    Reasonableness
    평균
    62.6
    범위
    26.8
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
  • Timeliness 59.6
    평가 자세히 · 59.6
    Timeliness
    평균
    59.6
    범위
    17.8
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    67.0
    U3 수집과 빌드 완성
    67.0
    U4 무료 경로의 지속
    53.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.6
  • Convenience 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Convenience
    평균
    58.8
    범위
    17.8
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    53.6
    U2 효율적인 성장
    67.0
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    67.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.0
평가 자세히 · 60.3
Store
평균
60.3
범위
14.9
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
55.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
Event 71.5

나는 이벤트의 이해·참여·기여 흐름을 비교적 긍정적으로 받아들였다. 기간과 해금 조건이 명확한 활동은 Passion을 이어 가게 하지만, 기준일 이후 상태가 달라질 수 있는 콘텐츠는 현재 상태와 분리해 읽어야 한다.

교차 연결 4, 직접 장면 15, 맥락 근거 2, 제한 근거 4가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Contribution의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 76.0, Collection & Build 67.0, Free Progression 80.5, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 67.0이다.

모집단 표준편차 3.0 / 사용자군 범위 9.0 / 이 축의 경계는 Money·Passion · 추가 투입을 유보시키는 후보 / 적용 조건.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Comprehension 68.5
    평가 자세히 · 68.5
    Comprehension
    평균
    68.5
    범위
    9.0
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    67.0
    U2 효율적인 성장
    67.0
    U3 수집과 빌드 완성
    67.0
    U4 무료 경로의 지속
    67.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
  • Involvement 76.0
    평가 자세히 · 76.0
    Involvement
    평균
    76.0
    범위
    13.5
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    76.0
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    80.5
    U4 무료 경로의 지속
    80.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    76.0
  • Contribution 70.0
    평가 자세히 · 70.0
    Contribution
    평균
    70.0
    범위
    17.9
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    62.6
    U2 효율적인 성장
    76.0
    U3 수집과 빌드 완성
    67.0
    U4 무료 경로의 지속
    80.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.0
평가 자세히 · 71.5
Event
평균
71.5
범위
9.0
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
68.5
U2 효율적인 성장
73.0
U3 수집과 빌드 완성
71.5
U4 무료 경로의 지속
76.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.0
ExperienceTime · 경험과 시간 받은 쪽평균 61.6
Enjoyment 58.7

나는 도전의 흥분과 흐름에서는 재미를 느끼지만, 부담 없이 즐기는 정도는 가치계약별로 크게 갈린다. 같은 활동도 어떤 이용자에게는 몰입이고 다른 이용자에게는 관리 부담이므로, 평균만으로 Time 가치를 단정할 수 없다.

맥락 근거 7, 직접 장면 4, 교차 연결 9, 제한 근거 3가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Amusement의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 39.3, Collection & Build 52.4, Free Progression 78.6, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 34.9이다.

모집단 표준편차 6.9 / 사용자군 범위 20.4 / 이 축의 경계는 Time · 추가 투입을 유보시키는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Excitement 61.9
    평가 자세히 · 61.9
    Excitement
    평균
    61.9
    범위
    26.3
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    74.3
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    48.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
  • Amusement 51.7
    평가 자세히 · 51.7
    Amusement
    평균
    51.7
    범위
    43.7
    모집단 표준편차
    15.8
    U1 공정한 경쟁
    39.3
    U2 효율적인 성장
    39.3
    U3 수집과 빌드 완성
    52.4
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.9
  • Flow 62.6
    평가 자세히 · 62.6
    Flow
    평균
    62.6
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    11.8
    U1 공정한 경쟁
    74.3
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    48.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.6
평가 자세히 · 58.7
Enjoyment
평균
58.7
범위
20.4
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
69.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.6
Satisfaction 65.3

나는 목표 달성의 성취는 비교적 분명하게 느끼지만, 완료감과 보상 만족이 항상 같은 높이로 따라오지는 않는다고 본다. Time 투입이 만족으로 전환되려면 도전 종료와 보상 수령이 하나의 마무리로 체감되어야 한다.

교차 연결 8, 제한 근거 4, 직접 장면 8, 맥락 근거 6가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Reward의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 61.2, Collection & Build 61.2, Free Progression 78.6, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 78.6이다.

모집단 표준편차 5.1 / 사용자군 범위 14.6 / 이 축의 경계는 Time · 추가 투입을 돕는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Achievement 74.2
    평가 자세히 · 74.2
    Achievement
    평균
    74.2
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    78.6
    U3 수집과 빌드 완성
    65.5
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.6
  • Completion 56.8
    평가 자세히 · 56.8
    Completion
    평균
    56.8
    범위
    17.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    48.0
    U2 효율적인 성장
    48.0
    U3 수집과 빌드 완성
    61.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
  • Reward 64.8
    평가 자세히 · 64.8
    Reward
    평균
    64.8
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    61.2
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.6
평가 자세히 · 65.3
Satisfaction
평균
65.3
범위
14.6
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
62.6
U3 수집과 빌드 완성
62.6
U4 무료 경로의 지속
74.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.9
Real Benefit 60.9

나는 경제적 진전의 실익은 비교적 높게 보지만, 정서적 회복과 사회적 연결은 가치계약별로 크게 다르게 느낀다. 따라서 실제 효익은 Time을 쓴 뒤 어떤 종류의 회복·연결·진전을 얻었는지로 나누어 읽는다.

교차 연결 1, 직접 장면 2가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Emotional Relief의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 65.5, Collection & Build 78.6, Free Progression 78.6, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 34.9이다.

모집단 표준편차 5.2 / 사용자군 범위 14.6 / 이 축의 경계는 Time · 적용 조건.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Emotional Relief 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Emotional Relief
    평균
    58.9
    범위
    43.7
    모집단 표준편차
    16.5
    U1 공정한 경쟁
    48.0
    U2 효율적인 성장
    65.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.9
  • Social Connection 45.8
    평가 자세히 · 45.8
    Social Connection
    평균
    45.8
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    12.0
    U1 공정한 경쟁
    56.8
    U2 효율적인 성장
    48.0
    U3 수집과 빌드 완성
    34.9
    U4 무료 경로의 지속
    34.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    34.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.5
  • Economic Progress 77.9
    평가 자세히 · 77.9
    Economic Progress
    평균
    77.9
    범위
    21.9
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    78.6
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.4
평가 자세히 · 60.9
Real Benefit
평균
60.9
범위
14.6
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
64.0
U3 수집과 빌드 완성
64.0
U4 무료 경로의 지속
64.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.6
NeedsMoney · 욕구와 투자 받은 쪽평균 64.9
Possession(N) 61.4

나는 소유와 수집의 가치를 이용자 유형에 따라 극단적으로 다르게 느낀다. 수집과 맞춤화가 다음 행동을 만드는 Persona가 있는 반면 그렇지 않은 Persona도 있어, Money나 Passion 투입을 보편적 수집 욕구로 설명할 수 없다.

직접 장면 7, 교차 연결 9, 제한 근거 6, 맥락 근거 3가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Collection의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 43.7, Collection & Build 91.7, Free Progression 43.7, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 78.6이다.

모집단 표준편차 10.8 / 사용자군 범위 30.6 / 이 축의 경계는 Money·Passion · 추가 투입을 유보시키는 후보 / 적용 조건.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Collection 58.2
    평가 자세히 · 58.2
    Collection
    평균
    58.2
    범위
    52.4
    모집단 표준편차
    19.8
    U1 공정한 경쟁
    39.3
    U2 효율적인 성장
    43.7
    U3 수집과 빌드 완성
    91.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.6
  • Customization 64.1
    평가 자세히 · 64.1
    Customization
    평균
    64.1
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    65.5
    U2 효율적인 성장
    65.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    56.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.5
  • Accumulation 61.9
    평가 자세히 · 61.9
    Accumulation
    평균
    61.9
    범위
    26.3
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    56.8
    U3 수집과 빌드 완성
    74.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.5
평가 자세히 · 61.4
Possession
평균
61.4
범위
30.6
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
81.5
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.9
Competition(N) 62.9

나는 더 높은 목표를 향한 열망은 강하게 느낄 수 있지만, 우위·인정의 가치는 Persona마다 방향이 다르다고 본다. 경쟁 기록이 Passion을 이어 가게 하려면 성과가 무엇으로 인정되는지 이용자가 직접 확인할 수 있어야 한다.

교차 연결 13, 제한 근거 8, 직접 장면 16, 맥락 근거 4가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Aspiration의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 74.3, Collection & Build 65.5, Free Progression 65.5, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 87.4이다.

모집단 표준편차 7.5 / 사용자군 범위 21.8 / 이 축의 경계는 Passion · 추가 투입을 유보시키는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Dominance 66.2
    평가 자세히 · 66.2
    Dominance
    평균
    66.2
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    65.5
    U3 수집과 빌드 완성
    65.5
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
  • Aspiration 72.1
    평가 자세히 · 72.1
    Aspiration
    평균
    72.1
    범위
    35.0
    모집단 표준편차
    12.6
    U1 공정한 경쟁
    87.4
    U2 효율적인 성장
    74.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.5
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.4
  • Recognition 50.3
    평가 자세히 · 50.3
    Recognition
    평균
    50.3
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    11.2
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    43.7
    U3 수집과 빌드 완성
    43.7
    U4 무료 경로의 지속
    43.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    43.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
평가 자세히 · 62.9
Competition Needs
평균
62.9
범위
21.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
72.8
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
58.2
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
Growth(N) 70.4

나는 단계 상승과 장기 발전을 이 게임의 강한 지속 동기로 받아들였다. 다만 숙련과 발전의 체감 속도는 Persona마다 달라, 성장 경로가 보인다는 사실과 누구에게나 같은 Passion을 만든다는 판단은 분리해야 한다.

교차 연결 9, 제한 근거 10, 직접 장면 18, 맥락 근거 3가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Development의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 61.2, Collection & Build 78.6, Free Progression 91.7, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 61.1이다.

모집단 표준편차 6.3 / 사용자군 범위 17.5 / 이 축의 경계는 Passion · 추가 투입을 돕는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression 75.7
    평가 자세히 · 75.7
    Progression
    평균
    75.7
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    74.3
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.6
  • Mastery 63.4
    평가 자세히 · 63.4
    Mastery
    평균
    63.4
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    61.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.2
  • Development 72.1
    평가 자세히 · 72.1
    Development
    평균
    72.1
    범위
    30.6
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    74.3
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    91.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.1
평가 자세히 · 70.4
Growth Needs
평균
70.4
범위
17.5
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
77.2
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
72.8
U4 무료 경로의 지속
78.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
EngagementPassion · 참여와 신뢰 받은 쪽평균 67.4
Fairness 67.4

나는 규칙과 보상의 공정성을 전반적으로 긍정 평가하지만, 포용성과 운영 투명성은 가치계약별 차이가 크다고 느낀다. 높은 평균만으로 공정성 신뢰를 확정하지 않고, 조건·플랫폼·접근 차이가 어떻게 보이는지 함께 확인해야 한다.

교차 연결 9, 제한 근거 5, 직접 장면 22, 맥락 근거 5가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Inclusivity의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 65.5, Collection & Build 65.5, Free Progression 91.7, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 48.0이다.

모집단 표준편차 8.1 / 사용자군 범위 21.8 / 이 축의 경계는 Passion · 추가 투입을 유보시키는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • In-Game Balance 65.5
    평가 자세히 · 65.5
    In-Game Balance
    평균
    65.5
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    74.3
    U2 효율적인 성장
    61.1
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.1
  • Governance 67.7
    평가 자세히 · 67.7
    Governance
    평균
    67.7
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    74.3
    U2 효율적인 성장
    74.3
    U3 수집과 빌드 완성
    61.1
    U4 무료 경로의 지속
    78.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.5
  • Inclusivity 69.1
    평가 자세히 · 69.1
    Inclusivity
    평균
    69.1
    범위
    43.7
    모집단 표준편차
    13.4
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    65.5
    U3 수집과 빌드 완성
    65.5
    U4 무료 경로의 지속
    91.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.0
평가 자세히 · 67.4
Fairness
평균
67.4
범위
21.8
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
75.7
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
78.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.2
Stability 63.6

나는 운영의 균형과 지속 가능성에는 긍정 신호를 보지만, 변화나 오류 뒤 회복에 대한 확신은 낮다. Time·Money·Passion을 계속 투입하려면 정상 상태뿐 아니라 흔들린 뒤 원래 흐름으로 돌아오는 경험도 확인되어야 한다.

맥락 근거 15, 직접 장면 21, 교차 연결 14, 제한 근거 6가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Equilibrium의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 65.5, Collection & Build 65.5, Free Progression 65.5, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 74.3이다.

모집단 표준편차 3.5 / 사용자군 범위 8.7 / 이 축의 경계는 Time·Money·Passion · 추가 투입을 돕는 후보 / 적용 조건.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Equilibrium 69.2
    평가 자세히 · 69.2
    Equilibrium
    평균
    69.2
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    65.5
    U3 수집과 빌드 완성
    65.5
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
  • Resilience 52.4
    평가 자세히 · 52.4
    Resilience
    평균
    52.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    52.4
    U3 수집과 빌드 완성
    52.4
    U4 무료 경로의 지속
    52.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
  • Sustainability 69.2
    평가 자세히 · 69.2
    Sustainability
    평균
    69.2
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    78.6
    U2 효율적인 성장
    65.5
    U3 수집과 빌드 완성
    65.5
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.3
평가 자세히 · 63.6
Stability
평균
63.6
범위
8.7
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
69.9
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
Consistency 71.1

나는 기능과 규칙의 신뢰성, 표현의 응집을 강점으로 느낀다. 다만 세션과 시스템 사이의 연속성은 일부 Persona에서 약해, Passion을 강화하는 일관성이 모든 이용자에게 같은 속도로 작동한다고 보지는 않는다.

교차 연결 15, 제한 근거 6, 직접 장면 9, 맥락 근거 8가 평가·체감 근거로 결속되어 있다. Continuity의 여섯 평가 관점 점수는 Fair Competition 58.1, Efficient Growth 48.0, Collection & Build 65.5, Free Progression 65.5, Light-Spend Value 58.8, Premium Advantage 65.5이다.

모집단 표준편차 2.4 / 사용자군 범위 5.8 / 이 축의 경계는 Passion · 추가 투입을 돕는 후보.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Cohesion 69.9
    평가 자세히 · 69.9
    Cohesion
    평균
    69.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
  • Continuity 62.6
    평가 자세히 · 62.6
    Continuity
    평균
    62.6
    범위
    17.5
    모집단 표준편차
    6.5
    U1 공정한 경쟁
    65.5
    U2 효율적인 성장
    48.0
    U3 수집과 빌드 완성
    65.5
    U4 무료 경로의 지속
    65.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.5
  • Reliability 80.8
    평가 자세히 · 80.8
    Reliability
    평균
    80.8
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    83.0
    U2 효율적인 성장
    83.0
    U3 수집과 빌드 완성
    83.0
    U4 무료 경로의 지속
    83.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    83.0
평가 자세히 · 71.1
Consistency
평균
71.1
범위
5.8
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
72.8
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
72.8
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8

성장 강점과 캐릭터·획득 유보의 인식 지형

평가값은 Growth Structure 76.0 > Graphic 73.0 > Consistency 71.1 순이다. 캐릭터 인상 55.1과 획득 납득 56.1에서는 추가 투입을 유보하는 조건이 남는다.

항목 평균·요소값·사용자군 차이를 구분한다. 낮은 값만으로 구조 원인이나 불공정을 확정하지 않는다.

Profile 효익의 사용자군 간 차이

Profile 접점의 Real Benefit 평균은 60.9이지만 사용자군 범위는 14.6다. 정서적 안도 58.9·사회적 연결 45.8·경제적 진전 77.9를 따로 읽어야 한다.

정서적 안도·사회적 연결·경제적 진전은 서로 다른 요소다. 경제적 진전은 실제 현금 수익의 뜻이 아니다.

성장·획득·참여를 읽는 용어와 실제 접점

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

성장·재화
Operator · Weapon · T-Creds · Sanity · Crafting
획득·소유
Acquisition Center · Gear Artificing · Essence Etching
일일·주기
Rewarded Trial Mode · Echoes of War · Weekly Routine
도움·생산
Clue Exchange · Blueprint Sharing · Delivery · AIC
평가 범위
평균·표준편차·사용자군 범위는 해당 항목·요소의 값으로 읽고 직접 근거와 게임 맥락을 구분한다.
NOVASMC · Arknights: Endfield · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.