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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Clue·Blueprint·성장 재료가 Credits·AIC 생산·다음 전투로 이어진다

Clue 교환·생산 도움·성장 입력·모집 교환의 실제 양끝과 유형을 22개 의존 및 18개 전이의 원래 순서에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-13구조 판독게임 안에서
Rewarded TrialBattle Points → Stock Bill → 다음 일일 구간
Echoes of WarTotal Rating → 다음 주기 재진입
지속 조건접근 복원과 기록 비교의 의미는 별도

Clue·Blueprint·성장 재료가 Credits·AIC 생산·다음 전투로 이어진다

Clue Exchange는 Credits로, Blueprint·Delivery는 생산·지역 활동으로, 콘텐츠 재료는 서로 다른 성장 축으로 이어진다.

비동기 Clue와 생산 도움의 효용

Friends → OMV Dijiang → Reception Room → Clue Exchange → Credits로 도움의 경제 가치를 읽는다. Blueprint Sharing·Delivery는 AIC 생산·지역 활동으로 이어지는 별도 경로다.

비동기 비전투 도움이다. 실시간 전투 협력·길드 공동 목표는 확인 이전이다.

서로 다른 성장 축과 현행 상한

Operator는 Level·Promotion·Ability Matrix·Potential, Weapon은 Level·Tuning·Potential·Essence Etching으로 성장한다. Gear와 Authority도 별도의 축이다.

현재 Level90과 과거 Level99 표의 범위는 다르다. Authority 초과 EXP의 T-Creds1:1 전환은 해당 재화의 규칙이다.

보상에서 모집·교환 가치로의 이동

Echoes의 Oroberyl은 Chartered Headhunting으로, Operator 획득 뒤 Arsenal Ticket은 Arsenal Exchange로 이어진다. Stock Bill·Talosite와 성장 재화는 각자 다른 사용처를 가진다.

모집 보장·카운터·가격·확률과 사용처는 객체별로 읽으며 미확정 수량은 그대로 남긴다.

활동·교환·수령의 다른 종착

이벤트 참여로 Oroberyl·Permit·Mark·Crate를 얻고 모집·교환·성장에 쓴다. 플레이 종료, 교환 유예, 우편 만료, 잔액 처리는 서로 다른 시점이다.

기간 이벤트·영구 모드·주간 초기화, 플레이·교환·우편 수령·잔액 처리는 다른 시점이다.

Gear와 Essence의 서로 다른 실패 보호

Gear Artificing 실패는 실패 진척을 남기고, Essence Etching 실패는 Coolant Gel을 제공한다. Coolant Gel은 추가 Flawless Essence 없이 선택 스탯 등급 상승을 보장한다.

Gear 실패 진척과 Coolant Gel의 보장은 다르다. 기초 확률·Good Match 확률·필요 수량의 미확정 값은 남긴다.

22개 의존의 실제 시작·도착과 조건

기본 규격 → 성장 콘텐츠

Input · 전투 편성·실행 규격이 콘텐츠 난이도와 참여 가능성을 정의 / 전투 이해 비용이 콘텐츠 진입 비용으로 이어질 수 있음

플랫폼·숙련도별 첫 진입·실패를 분리

기본 규격 → 성장 시스템

Input · 직군·원소·무기·전투 자원이 성장 투자 대상을 정의 / 성장 우선순위가 전투 규칙 이해에 의존

편성·투자·사용의 실제 연결 확인

기본 규격 → 확률형 획득 시스템

BM · 캐릭터 역할과 조합 수요가 모집 가치를 형성 / 획득 가치가 정보량에 의해 과대·과소 해석될 수 있음

대상 획득 전후 편성·사용 확인

성장 콘텐츠 → 성장 시스템

Reward · Protocol Space·Alluvium·Etchspace 등에서 성장 입력 공급 / 주기와 수요가 어긋나면 재료 잔액 발생

콘텐츠별 획득·사용 시차 확인

성장 콘텐츠 → 경제 시스템

Reward · Rewarded Trial·Echoes·지역 활동이 Stock Bill·Oroberyl·T-Creds 등을 공급 / 여러 보상의 사용처 탐색 비용

보상 수령에서 첫 사용까지 확인

성장 콘텐츠 → 이벤트 시스템

LiveOps · 시즌·기간 한정 오버레이가 상시 콘텐츠를 재활성화 / 상시·기간 한정 상태 혼선

상태·지역·서버 시각 분리

경쟁 콘텐츠 → 성장 콘텐츠

Competition · Echoes 기록과 Rating이 다음 주기 재도전을 만든다. / 계산 납득이 낮으면 재도전 약화

점수 변화와 재도전 간격 확인

경쟁 콘텐츠 → 성장 시스템

Output · 기록 개선 목표가 전투 숙련·성장 투자 수요를 만든다. / 투자 효과의 가시성 부족

성장 전후 기록 변화 확인

경쟁 콘텐츠 → 협력 콘텐츠

Social · Battle Review·친구 프로필이 비교 결과를 노출 / 비교 범위와 관계 맥락의 불명확성

조회·공유·친구 행동 연결 확인

협력 콘텐츠 → 콘텐츠 구조

Social · 시설·Blueprint·Delivery·Clue가 Friends/OMV Dijiang 동선을 사용 / 진입 위치 분산

제공·수령까지의 화면 경로 확인

협력 콘텐츠 → 경제 시스템

Reward · Clue·사회 활동이 Credits와 편의 가치로 이어짐 / 기여와 보상의 인과가 약하게 보일 수 있음

제공자·수령자별 보상 인지 확인

콘텐츠 구조 → 성장 콘텐츠

Input · Operational Manual·Event Center가 콘텐츠 목적지를 제공 / 여러 허브 사이 재탐색

목표 선택부터 진입까지 확인

콘텐츠 구조 → 성장 시스템

Output · 콘텐츠 보상 사용처를 성장 접점에 연결 / 보상 후 다음 행동 단절

수령 후 성장 행동 연결 확인

성장 시스템 → 경제 시스템

Economy · 성장 시도와 실패 보호가 재화 수요·전환을 만든다. / 필요량·확률 미확정으로 비용 계산 어려움

시도·실패·보호·재시도 확인

성장 시스템 → 확률형 획득 시스템

Output · 신규 Operator·Weapon 획득이 추가 성장 수요를 만든다. / 획득 직후 투자 부담

획득 후 육성·편성까지 확인

경제 시스템 → 확률형 획득 시스템

Economy · Oroberyl·Permit·Dossier·Arsenal Ticket이 모집·교환에 사용 / 이월·초기화와 만료 이해 비용

배너별 재화 생애주기 확인

경제 시스템 → 상점 시스템

Economy · Origeometry·Quota·Stock Bill·Talosite가 상품·교환소에 연결 / 교환 한도와 상품 가치 비교 부담

지역·플랫폼·초기화 분리

확률형 획득 시스템 → 상점 시스템

BM · 모집 결과와 Arsenal Ticket이 교환 가치를 만든다. / 중복 가치가 여러 규칙에 분산

등급별 Ticket과 사용 확인

상점 시스템 → 이벤트 시스템

LiveOps · Pass·Pack·이벤트 교환이 기간과 상태에 의존 / 상품·이벤트 기한의 중첩

구매·수령·교환 종료 분리

이벤트 시스템 → 성장 콘텐츠

LiveOps · 이벤트가 신규 Protocol Space·Side Mission·시즌 콘텐츠를 연다. / 예정·진행·종료 상태가 지역별로 달라질 수 있음

실제 접근 가능 시각 확인

이벤트 시스템 → 경제 시스템

Reward · 이벤트가 Oroberyl·Permit·Mark·Crate·Sanity를 공급 / 보상 수령·교환 기한 차이

완료·수령·사용을 연결 확인

이벤트 시스템 → 확률형 획득 시스템

Reward · 출석·이벤트 보상이 모집 자원을 공급 / 이벤트 종료와 모집 계획의 결합

보상 수령 후 모집 행동 확인

전투·성장·보상·도움의 18개 전이

전투 용어·판독 불일치 → 실행 오류 → 콘텐츠 실패·재시도

시작 시스템 · 기본 규격 / 도착 시스템 · 성장 콘텐츠 / 사업 구조 영향 · 콘텐츠 접근성과 숙련 형성 비용

편성 이해 → 성장 투자 선택 → 신규 획득 가치 판단

시작 시스템 · 기본 규격 / 도착 시스템 · 성장 시스템·확률형 획득 시스템 / 사업 구조 영향 · 성장·획득 수요의 정합성

Rewarded Trial → Battle Points → Wuling Stock Bill → 다음 일일 구간

시작 시스템 · 성장 콘텐츠 / 도착 시스템 · 경제 시스템·콘텐츠 구조·성장 콘텐츠 / 사업 구조 영향 · 일일 반복과 지역 교환 가치

Echoes of War → Total Rating → 다음 주기 재방문

시작 시스템 · 경쟁 콘텐츠 / 도착 시스템 · 성장 콘텐츠·콘텐츠 구조 / 사업 구조 영향 · 비교 목표와 반복 참여

Total Rating → Final Rating → Season Title → 친구 조회

시작 시스템 · 경쟁 콘텐츠 / 도착 시스템 · 협력 콘텐츠 / 사업 구조 영향 · 평가 납득과 사회적 가시성

Friends → OMV Dijiang → Reception Room → Clue Exchange → Credits

시작 시스템 · 협력 콘텐츠 / 도착 시스템 · 경제 시스템 / 사업 구조 영향 · 사회 행동의 경제 가치

Blueprint Sharing·Delivery → AIC 생산·지역 활동

시작 시스템 · 협력 콘텐츠 / 도착 시스템 · 콘텐츠 구조·경제 시스템 / 사업 구조 영향 · 비동기 도움과 생산 효용

Wuling 해금 → 지역 활동 → Talosite → Talosite Exchange

시작 시스템 · 콘텐츠 구조 / 도착 시스템 · 경제 시스템·상점 시스템 / 사업 구조 영향 · 지역 콘텐츠의 교환 가치

Zoetic → Exploration Level → Severe Energy Alluvium → Flawless Essence

시작 시스템 · 콘텐츠 구조 / 도착 시스템 · 성장 시스템 / 사업 구조 영향 · 탐사에서 고급 성장으로의 이동

Etchspace Salvage → Precipitation Nodule → Aurylene Crystal → Operation Metrics

시작 시스템 · 콘텐츠 구조 / 도착 시스템 · 성장 시스템·경제 시스템 / 사업 구조 영향 · 콘텐츠 보상의 단계적 전환

Gear Artificing 실패 → 실패 진척 → 보장 접근 → 장비 완성

시작 시스템 · 성장 시스템 / 도착 시스템 · 성장 시스템·성장 콘텐츠 / 사업 구조 영향 · 변동 성장의 재시도 유지

Essence Etching 실패 → Coolant Gel → 선택 스탯 등급 상승

시작 시스템 · 성장 시스템 / 도착 시스템 · 성장 시스템·경제 시스템 / 사업 구조 영향 · 실패 자원의 확정 가치 보존

Echoes 보상 Oroberyl → Chartered Headhunting → Operator·Ticket

시작 시스템 · 경제 시스템 / 도착 시스템 · 확률형 획득 시스템·상점 시스템 / 사업 구조 영향 · 콘텐츠 보상에서 획득·교환으로의 이동

모집 누적 → 65회 이후 확률 증가 → 80·120회 보호 → 대상 획득

시작 시스템 · 확률형 획득 시스템 / 도착 시스템 · 확률형 획득 시스템·성장 시스템 / 사업 구조 영향 · 확률형 공급의 장기 예측 가능성

Operator 획득 → Arsenal Ticket → Arsenal Exchange

시작 시스템 · 확률형 획득 시스템 / 도착 시스템 · 상점 시스템 / 사업 구조 영향 · 중복·획득 가치의 교환 보존

Monthly Pass 구매 → 일일 수령 → Oroberyl·Sanity 자원 → 콘텐츠·모집

시작 시스템 · 상점 시스템 / 도착 시스템 · 경제 시스템·성장 콘텐츠·확률형 획득 시스템 / 사업 구조 영향 · 구매 가치의 일일 실현

이벤트 참여 → Oroberyl·Permit·Mark·Crate → 모집·교환·성장

시작 시스템 · 이벤트 시스템 / 도착 시스템 · 경제 시스템·확률형 획득 시스템·상점 시스템·성장 시스템 / 사업 구조 영향 · LiveOps 보상의 다중 도착

플레이 종료 → 교환 유예 → 우편 만료 → 잔액 처리

시작 시스템 · 이벤트 시스템 / 도착 시스템 · 경제 시스템·상점 시스템 / 사업 구조 영향 · 보상 무결성과 운영 신뢰

전투·성장·모집·서비스·운영의 실제 명칭

기본 규격

실명 수 · 22 / 포함 실명 · Guard; Caster; Striker; Vanguard; Defender; Supporter; Physical; Heat; Cryo; Electric; Nature; Sword; Greatsword; Polearm; Handcannon; Arts Unit; Battle Skill; Combo Skill; Ultimate; Perfect Dodge; Stagger; Finisher

성장 콘텐츠

실명 수 · 17 / 포함 실명 · Operational Manual; Protocol Space; RE-Crisis; Crisis Drills; Energy Alluvium; Crisis Fragment; Etchspace Salvage; Trial of Swordmancy; Umbral Monument; Echoes of War; Delver of the Cryptic; Season of Delirating; Howlers of the Crag; Monumental Etching: Beastly Howl; The Rooted Realm; Artful Realm of Six Cardinals; HEAT RAGE! MEGA ARENA

경쟁 콘텐츠

실명 수 · 8 / 포함 실명 · Echoes of War; Total Rating; Final Rating; Season Title; Battle Review; Old Tales of the Wild; Brief History of War; Howling of Undying Beasts

협력 콘텐츠

실명 수 · 13 / 포함 실명 · Shared Facilities; Memo Beacon; Shared Zipline; Easy Stash; Blueprint Sharing; Depot Node Delivery Jobs; Visit Friends; OMV Dijiang; Production Assist; Reception Room; Clue Exchange; Give Clues; Clue Library

콘텐츠 구조

실명 수 · 6 / 포함 실명 · Operational Manual–Index; Event Center; Regional Development; AIC; Friends; OMV Dijiang

성장 시스템

실명 수 · 23 / 포함 실명 · Operator Level; Promotion; Ability Matrix; Operator Potential; Weapon Level; Tuning; Weapon Potential; Essence Etching; Gear Assembly; Gear Set; Gear Artificing; Authority Level; Operational EXP; Transmute; Advanced Gear Assembly Techniques; Arsenal Defense Crate; AIC Fieldwork; Rift Trekker; Talos Cap; Crimson Spearleaf; Protocolith; Progression Calculator; Depot

경제 시스템

실명 수 · 16 / 포함 실명 · Origeometry; Oroberyl; T-Creds; Credits; AIC Quota; Bond Quota; Endpoint Quota; Stock Bills; Sanity; Sanity Usage Permit; Basic Headhunting Permit; Chartered Headhunting Permit; Headhunting Dossier; Talosite; Arsenal Ticket; Protocol Pass: Blighted Sea

확률형 획득 시스템

실명 수 · 10 / 포함 실명 · Good Morning from Your Dawnstar; Basic Headhunting; Chartered Headhunting; Bedazzling Dawnstar; Gaze North to the Rift; Crimson Hued; Military Grade; 찬란 신청; Token Tribute; Bedazzled Issue

상점 시스템

실명 수 · 14 / 포함 실명 · Acquisition Center; Monthly Pass; Protocol Customized; Starting Point Pack; PS Plus Pack; Top-up Center; AIC Quota Exchange; Arsenal Exchange; Talosite Exchange; Stock Redistribution; ID Info Update Card; Value Arsenal Ticket Pack; Origeometry Pack; Protocol Pass

이벤트 시스템

실명 수 · 18 / 포함 실명 · Bedazzling Dawnstar; Like a Star Streaking Through the Boundaries; The Rooted Realm; Season of Delirating; Howlers of the Crag; Monumental Etching: Beastly Howl; Protocol Invitation: The Return; WhatsApp & Messenger Subscription Event; HEAT RAGE! MEGA ARENA; Artful Realm of Six Cardinals; Sanity Supply; Tribute of Companionship; Fortune Connect-and-Win; AIC Support; Party Together; Beard Papa’s; Contingency Contract; M.RAGE collaboration