실패 진척과 Coolant Gel을 지키고 활동·교환·수령의 기한을 나눈다
성장 실패가 남기는 다음 입력과 이벤트 종료 뒤의 실제 교환·수령 가능 상태를 함께 지켜야 보상이 사용 가치로 이어진다.
비동기 Clue와 생산 도움의 효용
Friends → OMV Dijiang → Reception Room → Clue Exchange → Credits로 도움의 경제 가치를 읽는다. Blueprint Sharing·Delivery는 AIC 생산·지역 활동으로 이어지는 별도 경로다.
비동기 비전투 도움이다. 실시간 전투 협력·길드 공동 목표는 확인 이전이다.
활동·교환·수령의 다른 종착
이벤트 참여로 Oroberyl·Permit·Mark·Crate를 얻고 모집·교환·성장에 쓴다. 플레이 종료, 교환 유예, 우편 만료, 잔액 처리는 서로 다른 시점이다.
기간 이벤트·영구 모드·주간 초기화, 플레이·교환·우편 수령·잔액 처리는 다른 시점이다.
Gear와 Essence의 서로 다른 실패 보호
Gear Artificing 실패는 실패 진척을 남기고, Essence Etching 실패는 Coolant Gel을 제공한다. Coolant Gel은 추가 Flawless Essence 없이 선택 스탯 등급 상승을 보장한다.
Gear 실패 진척과 Coolant Gel의 보장은 다르다. 기초 확률·Good Match 확률·필요 수량의 미확정 값은 남긴다.
실패 보호·비전투 도움·재화 역할의 열두 자산
구조 자산 1 · 4인 실시간 팀 전투
작동 방식 · 공유·개별 자원과 AI 팀원이 행동 순서를 만든다. / 구조적 의미 · 모든 성장·콘텐츠·획득 수요의 상류 규격 / 관리 경계 · 시각·입력 부담을 플랫폼별로 확인
구조 자산 2 · 다축 편성 문법
작동 방식 · 6직군·5원소·5무기 유형과 상태 반응이 조합 선택을 만든다. / 구조적 의미 · 획득·성장 가치를 실제 전투 역할에 연결 / 관리 경계 · 분류 체계는 자료에 선 것까지
구조 자산 3 · 다주기 콘텐츠 공급
작동 방식 · 일일·주간·시즌·이벤트가 서로 다른 반복 기회를 제공한다. / 구조적 의미 · 다양한 시간 가용성과 숙련도를 수용 / 관리 경계 · 서버·지역 시각과 상태를 분리
구조 자산 4 · 비교형 PvE
작동 방식 · 기록·평가·타이틀이 직접 대전 없이 재도전을 만든다. / 구조적 의미 · 낮은 손실 비용의 숙련 목표 / 관리 경계 · 계산·정규화 미확정 영역 유지
구조 자산 5 · 비동기 사회 효용
작동 방식 · 시설·이동·생산·Clue가 시간 약속 없이 도움을 만든다. / 구조적 의미 · 낮은 조율 비용의 관계·편의 가치 / 관리 경계 · 전투 협력은 공급 자료 범위 밖
구조 자산 6 · 목적별 허브
작동 방식 · 콘텐츠·이벤트·지역·친구 책임을 분리한다. / 구조적 의미 · 많은 기능을 역할별로 조직 / 관리 경계 · 실제 목적 달성 경로로 평가
구조 자산 7 · 다층 성장 엔진
작동 방식 · Operator·Weapon·Gear·Authority를 장기 목표로 연결한다. / 구조적 의미 · 단기 보상을 장기 투자로 전환 / 관리 경계 · 현행 상한과 과거 상한을 갈라 읽음
구조 자산 8 · 실패 보호
작동 방식 · Gear 실패 진척과 Coolant Gel이 완전 손실을 제한한다. / 구조적 의미 · 통제된 변동성과 재시도 근거 / 관리 경계 · 확률과 수량은 공급 자료에 선 값까지
구조 자산 9 · 재화 역할 분리
작동 방식 · 성장·모집·교환·행동력·사회 보상을 별도 재화로 관리한다. / 구조적 의미 · 활동 목적과 운영 책임을 구분 / 관리 경계 · 만료·전환·유료·무료 규칙 확인
구조 자산 10 · 모집 안전망
작동 방식 · 누적 확률·최대 보장·대상 보장·중간 보상이 손실을 제한한다. / 구조적 의미 · 확률형 공급의 예측 가능성 / 관리 경계 · 유형별 이월·초기화를 구분
구조 자산 11 · 가치 사다리
작동 방식 · Pass·Pack·번들·교환소가 여러 지불·획득 경로를 제공한다. / 구조적 의미 · 무료·유료·플레이 가치를 병렬 구성 / 관리 경계 · 지역·플랫폼을 분리해 비교
구조 자산 12 · 이벤트 보상 무결성
작동 방식 · 콘텐츠·출석·외부 캠페인이 보상을 여러 시스템에 연결한다. / 구조적 의미 · LiveOps가 전체 구조를 주기적으로 재활성화 / 관리 경계 · 플레이·교환·수령 기한을 구분
활동·성장·교환·수령의 다른 확인 조건
다축 전투 조합
비용으로 바뀌는 경계 · 용어·시각 정보가 실행 중 판독 범위를 넘을 때 / 예상 전이 · 성장 콘텐츠 실패·성장 시스템 투자 혼선 / 확인 조건 · 용어 조회·입력 오류·설정 변경이 같은 전투 구간에 집중되는지 확인
멀티플랫폼 접근
비용으로 바뀌는 경계 · 프레임·입력·타기팅 차이가 같은 규칙의 체감 난도를 바꿀 때 / 예상 전이 · 플랫폼별 콘텐츠 진입 격차 / 확인 조건 · 동일 콘텐츠의 플랫폼별 실패·이탈을 분리 확인
다주기 콘텐츠
비용으로 바뀌는 경계 · 일일·주간·시즌·이벤트 상태를 한 번에 비교하기 어려울 때 / 예상 전이 · 콘텐츠 구조 재탐색·경제 시스템 보상 미사용 / 확인 조건 · 일정 조회 뒤 참여·수령 누락이 반복되는지 확인
비동기 PvE 비교
비용으로 바뀌는 경계 · 점수 계산·비교 범위·타이틀 경계가 설명되지 않을 때 / 예상 전이 · 성장 콘텐츠 재도전·성장 시스템 투자 약화 / 확인 조건 · 점수 변화 이해와 다음 도전 행동을 연결 확인
낮은 부담의 비동기 협력
비용으로 바뀌는 경계 · 기여 결과와 수령 가치가 제공자에게 보이지 않을 때 / 예상 전이 · 콘텐츠 구조 재방문·경제 시스템 Credits 흐름 약화 / 확인 조건 · 제공·수령·보상·관계 지속을 양측에서 확인
목적별 허브
비용으로 바뀌는 경계 · 목표보다 진입 위치를 먼저 찾아야 할 때 / 예상 전이 · 성장 콘텐츠·협력 콘텐츠·성장 시스템·이벤트 시스템 루틴 파편화 / 확인 조건 · 목표별 화면 전환·역행·재탐색 확인
다층 성장
비용으로 바뀌는 경계 · 상한·재료·성공·보호 규칙을 여러 접점에서 조합해야 할 때 / 예상 전이 · 경제 시스템 잔액·확률형 획득 시스템 획득 가치 지연 / 확인 조건 · 투자 전 조회·중단·보호 진행을 연결 확인
실패 보호
비용으로 바뀌는 경계 · 보호 수준을 계산할 기초 확률·필요 수량이 충분히 보이지 않을 때 / 예상 전이 · 재시도 신뢰와 자원 사용 지연 / 확인 조건 · 실패 뒤 보호 인지·재시도·완료를 확인
재화 역할 분리
비용으로 바뀌는 경계 · 획득처·사용처·전환·만료가 같은 판단 구간에 보이지 않을 때 / 예상 전이 · 성장 시스템·확률형 획득 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템 전반 / 확인 조건 · 잔액과 사용 시차·기한 실패를 확인
모집 안전망
비용으로 바뀌는 경계 · 여러 카운터의 이월·초기화 차이가 구분되지 않을 때 / 예상 전이 · 경제 시스템 가치·상점 시스템 구매 신뢰 / 확인 조건 · 배너별 규칙 조회와 종료 구간 행동을 확인
폭넓은 가치 사다리
비용으로 바뀌는 경계 · 지역·플랫폼·통화·일일 수령 조건이 비교를 방해할 때 / 예상 전이 · 경제 시스템 재화 신뢰·이벤트 시스템 문의 / 확인 조건 · 동일 상품군을 지역·플랫폼별로 분리 확인
다양한 LiveOps
비용으로 바뀌는 경계 · 플레이·교환·수령·외부 캠페인의 마감이 겹칠 때 / 예상 전이 · 콘텐츠 구조 동선·경제 시스템 잔액·확률형 획득 시스템 계획 / 확인 조건 · 이벤트 생애주기별 완료·수령·잔액 확인
접근·성장·수령의 실제 확인 좌표
전투 용어와 실제 입력의 일치
관련 시스템 · 기본 규격 / 확인할 로그·지표 · 튜토리얼·도움말 조회, 스킬·Finisher 입력 오류, 재시도 (확인 기간 신규·복귀 첫 7일) / 판단 조건 · 같은 개념의 표현 차이 뒤 오류·재조회가 증가하는지 확인
플랫폼별 전투 판독·안정성
관련 시스템 · 기본 규격·성장 콘텐츠 / 확인할 로그·지표 · 프레임·입력 지연, 타기팅 변경, VFX 설정 변경, 전투 이탈 (확인 기간 동일 콘텐츠 14일) / 판단 조건 · 난이도·숙련도를 통제한 뒤 플랫폼 차이가 남는지 확인
편성 축 이해와 실제 사용
관련 시스템 · 기본 규격·성장 시스템·확률형 획득 시스템 / 확인할 로그·지표 · 직군·원소·무기 필터, 편성 변경, 획득 캐릭터 사용·성장 (확인 기간 획득 전후 30일) / 판단 조건 · 로스터 보유와 실제 편성·투자의 단절을 확인
다중 일정 조회와 참여 선택
관련 시스템 · 성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템 / 확인할 로그·지표 · 일정·이벤트 상세 조회, 콘텐츠 진입, 일정 알림, 미참여 (확인 기간 4주) / 판단 조건 · 일정 조회 부담이 참여 포기와 연결되는지 확인
코어 루프의 일일 반복
관련 시스템 · 성장 콘텐츠·경제 시스템·콘텐츠 구조 / 확인할 로그·지표 · Rewarded Trial 진입, Battle Points, Stock Bill 획득·사용, 다음 날 재방문 (확인 기간 연속 4주) / 판단 조건 · 다음 일일 구간의 접근 복원과 반복 가능성을 확인
콘텐츠 상태·해금·재방문
관련 시스템 · 성장 콘텐츠·콘텐츠 구조 / 확인할 로그·지표 · 잠금·예정·종료 표시, 진입 실패, 업데이트 뒤 재접속 (확인 기간 업데이트 전후 14일) / 판단 조건 · 상태 표현과 실제 이용 가능성이 일치하는지 확인
Echoes 참여와 다음 주기 재방문
관련 시스템 · 경쟁 콘텐츠·성장 콘텐츠 / 확인할 로그·지표 · 도전·기록 제출, Total Rating 조회, 다음 주기 재방문 (확인 기간 한 시즌) / 판단 조건 · 같은 활동의 주기 재활성화와 반복성을 확인
Rating 변환과 타이틀 납득
관련 시스템 · 경쟁 콘텐츠 / 확인할 로그·지표 · Total Rating·Final Rating 변화, Season Title 경계 조회, 문의 (확인 기간 한 시즌) / 판단 조건 · 등급 변화의 이해가 재도전과 연결되는지 확인
비교 결과의 사회적 가시성
관련 시스템 · 경쟁 콘텐츠·협력 콘텐츠 / 확인할 로그·지표 · Battle Review·친구 프로필 조회, 공유·친구 방문 (확인 기간 한 시즌) / 판단 조건 · 조회가 사회 행동 또는 재도전과 연결되는지 확인
비동기 도움 제공·수령
관련 시스템 · 협력 콘텐츠·콘텐츠 구조 / 확인할 로그·지표 · Facility·Blueprint·Delivery 제공, 실제 사용, 시간 절감, 재방문 (확인 기간 4주) / 판단 조건 · 제공과 수령의 효용이 양측에서 확인되는지 검토
Clue 관계와 Credits 흐름
관련 시스템 · 협력 콘텐츠·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · Give Clues, Clue Exchange, Credits 획득·사용, 친구 재방문 (확인 기간 4주) / 판단 조건 · 보상과 관계 지속이 같은 경로에서 나타나는지 확인
목적별 허브 탐색
관련 시스템 · 콘텐츠 구조·성장 콘텐츠·협력 콘텐츠 / 확인할 로그·지표 · 목표 선택, 허브 전환, 역행, 검색·도움말, 진입 성공 (확인 기간 첫 14일 및 복귀 14일) / 판단 조건 · 화면 수와 함께 목적 상실·재탐색을 확인
해금·개방 경로의 완결성
관련 시스템 · 콘텐츠 구조·성장 콘텐츠·성장 시스템 / 확인할 로그·지표 · Wuling·Zoetic·Etchspace 조건 조회, 잠금, 해금, 첫 진입 (확인 기간 30일) / 판단 조건 · 조건·목적지·보상의 연결이 실제로 완결되는지 확인
보상 수령에서 사용·재방문까지
관련 시스템 · 콘텐츠 구조·성장 시스템·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · 보상 수령, 인벤토리 조회, 성장·교환 사용, 다음 콘텐츠 진입 (확인 기간 30일) / 판단 조건 · 보상 후 장기 미사용과 경로 재탐색을 확인
성장 축 선택과 상한 이해
관련 시스템 · 성장 시스템 / 확인할 로그·지표 · Operator·Weapon·Gear·Authority 화면 이동, 상한·Promotion 조회, 투자 (확인 기간 30일) / 판단 조건 · 현행 규칙 이해와 투자 순서의 관계를 확인
Gear Artificing 실패 보호
관련 시스템 · 성장 시스템·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · 시도·성공·실패, 실패 진척, Auto-Fill 반환, 보장 도달 (확인 기간 4주) / 판단 조건 · 실패 진척 인지가 재시도·완료와 연결되는지 확인
Essence Etching과 Coolant Gel
관련 시스템 · 성장 시스템·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · 실패, Coolant Gel 획득·사용, 선택 스탯 상승, 추가 시도 (확인 기간 4주) / 판단 조건 · 보호 가치와 미확정 기초 확률을 분리해 해석
재화 획득에서 첫 사용까지
관련 시스템 · 경제 시스템·성장 콘텐츠·확률형 획득 시스템·상점 시스템 / 확인할 로그·지표 · 재화별 획득·잔액 조회·첫 사용·보유 기간 (확인 기간 30일) / 판단 조건 · 계획 비축과 사용처 혼선을 구분
전환·교환·초기화·만료
관련 시스템 · 경제 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템 / 확인할 로그·지표 · Dossier·Quota·T-Creds·Talosite·Stock Bill 전환·교환·잔액 (확인 기간 한 운영 사이클) / 판단 조건 · 규칙 이해 실패와 만료·교환 누락의 관계를 확인
지역·결제·유료·무료 경계
관련 시스템 · 경제 시스템·상점 시스템 / 확인할 로그·지표 · 지역·플랫폼, PayPal 노출, 유료·무료 잔액, 구매·환불 문의 (확인 기간 30일) / 판단 조건 · 지역 정책 차이를 공통 규칙 문제와 분리
Character 모집 카운터 이해
관련 시스템 · 확률형 획득 시스템 / 확인할 로그·지표 · 상세 조회, 누적 회수, 65회 이후 시도, 80·120·240회 도달 (확인 기간 한 모집 기간) / 판단 조건 · 각 보장 규칙의 이해와 행동을 분리 확인
모집 종료와 이월·초기화
관련 시스템 · 확률형 획득 시스템·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · 종료 전 잔액·누적, 다음 모집 진입, Dossier 전환, 문의 (확인 기간 모집 전환 전후 14일) / 판단 조건 · 실제 이월 대상과 초기화 대상을 구분해 판단
Weapon Issue와 획득 후 교환
관련 시스템 · 확률형 획득 시스템·상점 시스템 / 확인할 로그·지표 · Issue 1~8회, 4·8회 보장, Arsenal Ticket 획득·사용 (확인 기간 한 Issue 기간) / 판단 조건 · Issue 초기화와 교환 가치 이해를 함께 확인
상점 노출·비교·구매
관련 시스템 · 상점 시스템·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · 상품 상세, 가격·통화, 구매 시작·성공·실패, 교환소 이동 (확인 기간 30일) / 판단 조건 · 지역·플랫폼·상품군을 같은 조건에서 비교
Pass 일일 수령과 교환소 초기화
관련 시스템 · 상점 시스템·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · Monthly Pass 구매, 일일 수령, 미수령, 교환 한도·초기화 (확인 기간 구매 후 30일) / 판단 조건 · 구매 가치와 실제 수령·교환 실현을 구분
이벤트 생애주기 완결성
관련 시스템 · 이벤트 시스템·성장 콘텐츠·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · 노출·진입·완료·보상·교환·우편·종료 후 잔액 (확인 기간 한 이벤트 전체) / 판단 조건 · 플레이·교환·수령 종료를 각각 확인
지역·외부 캠페인 시간 정합성
관련 시스템 · 이벤트 시스템·상점 시스템·경제 시스템 / 확인할 로그·지표 · 서버 시각, 지역 종료, 외부 구독 완료, 게임 내 수령·문의 (확인 기간 한 이벤트 전체) / 판단 조건 · 외부 완료와 게임 내 보상 연결, 지역별 차이를 분리 확인