T-Creds·Sanity·Crafting과 다음 성장 목표
T-Creds·Sanity·Crafting의 상태를 다음 성장 목표와 연결한다
T-Creds·Sanity·Crafting의 상태를 Operator·Weapon 성장 및 제작 목표와 견주며 다음 행동을 정한다. 여러 화면의 재확인이 남으면 진행과 소비가 함께 보류될 수 있다.
자원 상태와 성장 목표의 배분 판단
T-Creds·Sanity·성장 재료·Crafting 입력의 잔액과 획득처·소모처·교환 가능성을 Operator·Weapon의 다음 목표와 다시 맞춰야 한다. 배분 판단이 닫히지 않으면 성장과 소비가 함께 보류될 수 있다.
자원별 역할·경제적 선택권·무료 진행·빌드 다양성을 지킨다. 부족·가격·희소성의 원인은 확인 전이다.
독립 세 갈래와 일부 연결 두 갈래
목적지·운영 종착·PvE 기록 인정은 독립적으로 남는다. 풀별 카운터 신뢰와 소유한 객체의 실제 사용은 자원 배분과 일부 연결되면서도 별도 판단 노드를 갖는다.
자원 배분 뒤에도 남는 목적지 탐색
Operational Manual에서 목표를 알아도 실제 목적지와 접근 조건을 다시 찾아야 할 수 있다. 자원 배분이 분명해진 뒤에도 진입 지점의 발견은 따로 남는다.
목적지의 소유권과 기존 진입면을 지킨다. 모든 전역 UI가 원인이라는 판단은 아니다.
Weekly·영구 모드의 보상 뒤 종착
Weekly Routine의 주간 초기화, Umbral Monument의 상시 상태, Howlers of the Crag의 영구 운영을 구분하고 시작·보상·종착·다음 방문을 잇는다.
Weekly·상시·영구의 실제 생애주기를 유지한다. 피로·이탈의 실제 규모는 추가 확인 대상이다.
PvE 성취에서 인정과 재도전으로
Echoes of War의 기록이 Profile·Friends에서 어떻게 보이고 비교되며 재도전이나 중단으로 이어지는지 확인한다.
PvP·전역 순위·강제 공개·재도전 우세를 요구하지 않는다.
풀별 시도 뒤 카운터 상태의 예측
Acquisition Center에서 한 풀의 보장·카운터를 보고 시도한 뒤, 결과와 이월·초기화 상태가 어떻게 이어지는지 읽는다.
확률·이월·초기화는 한 풀의 현재 규칙으로 읽는다. 불공정·숨은 초기화의 원인은 확인 전이다.
소유한 Operator·Weapon의 실제 사용
Operator 또는 Weapon을 얻은 뒤 성장 완료·장착·실사용 빌드로 이어져야 획득 가치가 드러난다. 두 객체는 서로 다른 성장·사용 규칙을 유지한다.
Operator·Weapon은 성장·사용·비용·선택의 규칙이 다른 객체다. 한 빌드를 강제하지 않는다.