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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

가격·확률·보상·무료 경로를 지키며 잘못된 연결만 중단·복원한다

각 안내의 고유 보호 조건과 수동 선택·독립 중단·기존 경로 복원을 읽고 권장안과 강도가 다른 대안은 동시에 적용하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-13설계 방향왜 중요한가

가격·확률·보상·무료 경로를 지키며 잘못된 연결만 중단·복원한다

잘못된 목적지·주기·풀·소유 객체 연결이 나타나면 해당 안내만 끄고 기존 표시와 동선을 복원한다. 가격·보상·규칙은 유지한다.

T-Creds·Sanity·Crafting 목표연결 자원 캡슐

성공 방향 · 반복 조회·화면 왕복이 줄고 목표 연결 정보가 사용됨 / 보호 · 출처 의미, 대안 경로, 무료 경로, 자원 규칙, 플레이 성향별 차이 / 확인 좌표 · 객체×열기·건너뛰기·상세×목표 연결×행동·대안×플랫폼·진행 구간 / 적용 전제 · 각 표시 필드가 실제 소유 화면의 권위 있는 값이며 화면별로 끌 수 있다. / 중단 기준 · 출처와 표시 의미가 다르거나 대안 경로가 사라지거나 특정 경로가 사실상 기본값이 됨 / 독립 복원 · 영향받은 화면의 캡슐부터 끄고 기존 라벨·순서·상세·행동 경로를 복원

Operational Manual 목적지 인계 캡슐

성공 방향 · 목적지 탐색과 재방문이 쉬워지고 오진입은 지금 수준으로 유지됨 / 보호 · 접근 권한, 목적지 소유자, 대안 진입, 원본 상세 / 확인 좌표 · 인계 지점×조건·목적지×진입·되돌아가기·오진입×대안 진입×플레이 성향 / 적용 전제 · 목적지와 접근 조건의 권위 있는 필드·대안 진입을 읽을 수 있다. / 중단 기준 · 확인된 조건과 표시가 다르거나 잘못된 목적지로 이어지거나 기존 진입면 접근이 약화됨 / 독립 복원 · 해당 인계 지점 또는 플랫폼부터 끄고 기존 라벨과 진입 순서를 복원

Weekly Routine·영구 시리즈 수명주기 인계 캡슐

성공 방향 · 현재 위치와 확인된 복귀·중단 선택이 더 잘 이해됨 / 보호 · 실제 주기·보상·종료 상태, 반복 압력, 추가 과제 부담 / 확인 좌표 · 객체×주기 유형×네 위치 열람×재방문·중단×서버 시간·플랫폼 / 적용 전제 · 각 객체의 현재 상태·보상·종료·복귀 조건을 구분해 읽을 수 있다. / 중단 기준 · 실제 생애주기와 표시가 다르거나 없는 복귀를 제시하거나 재방문이 사실상 강제됨 / 독립 복원 · 해당 객체·주기·플랫폼부터 끄고 기존 생애주기 문구와 안내 시점을 복원

Echoes of War 선택형 기록 인계 캡슐

성공 방향 · 결과에서 원본 기록·상세 경로를 선택적으로 찾음 / 보호 · 비대전, 공개 선택, 가시성, 재도전·중단 동등성 / 확인 좌표 · 결과 출처×열기·건너뛰기×기록 경로×재도전·중단×가시성 상태 / 적용 전제 · 확인된 비대전 기록·가시성 관계와 원본 경로를 읽을 수 있다. / 중단 기준 · 지원되지 않은 비교를 만들거나 공개 범위를 잘못 표시하거나 재도전·중단 동등성이 깨짐 / 독립 복원 · 해당 결과·기록·가시성 맥락부터 끄고 기존 기록·상세·재도전·중단 경로를 복원

Acquisition Center 풀별 표시 상태 캡슐

성공 방향 · 표시 상태·규칙을 해석하고 시도·보류를 구분해 선택 / 보호 · 풀·카운터 무결성, 미확인 표현, 원본 규칙, 보류 선택 / 확인 좌표 · 풀×세 층×출처·상세×시도·보류×카운터 정체성×플랫폼 / 적용 전제 · 모든 필드가 해당 풀과 카운터의 권위 있는 값이며 미확인을 구분할 수 있다. / 중단 기준 · 표시 값·규칙·출처가 다르거나 풀 간 카운터가 합쳐져 보이거나 보류가 약화됨 / 독립 복원 · 해당 풀·플랫폼부터 끄고 기존 규칙·상세·시도·보류 순서를 복원

Operator·Weapon 소유 객체 인계 캡슐

성공 방향 · 완료 결과에서 정확한 소유 객체의 기존 경로를 선택 / 보호 · 소유자 정확성, 객체별 규칙, 원본 상세, 다른 객체·중단, 공유 화면 경계 / 확인 좌표 · 출처×완료 결과×소유 객체 유형×세 층×기존 경로·다른 객체·중단 / 적용 전제 · 완료 결과와 정확한 소유자·기존 경로를 출처별로 연결할 수 있다. / 중단 기준 · 시도 전 또는 배분 전 화면에 나타나거나 잘못된 소유자를 가리키거나 다른 객체·중단이 약화됨 / 독립 복원 · 해당 출처·소유자·객체 유형·플랫폼부터 끄고 기존 결과 이후 경로를 복원

역할 경계·수동 중단·독립 복원

Crafting의 배분 전 판단과 완료 후 인계, Acquisition Center의 시도 전 풀 해석과 완료 후 인계는 다른 정보면이다. 여섯 안내는 각각 수동으로 열고 끄며, 잘못된 연결만 중단해 기존 경로로 돌아간다.

여섯 사용자 유형의 이점·위험·보호

공정경쟁 중시

기대 이점 · 기록 범위, 풀별 규칙, 출처와 소유자 분리가 더 잘 보일 가능성 / 주요 위험 · 같은 문법이 같은 규칙·공정성 보정으로 오해될 수 있음 / 보호 조건 · 순위·공정성·우위 판단을 만들지 않고 객체별 출처를 분리

효율최적화 중시

기대 이점 · 다음 목표, 목적지, 결과 이후 경로의 반복 조회가 줄 가능성 / 주요 위험 · 압축이 원본 상세나 대안 경로를 숨길 수 있음 / 보호 조건 · 원본 상세·대안·보류·중단을 직접 접근 가능하게 유지

수집·빌드완성 중시

기대 이점 · 획득 결과가 실제 소유 객체와 빌드 맥락으로 이어질 가능성 / 주요 위험 · 완성 압력, 잘못된 소유자, 단일 빌드 권고로 바뀔 수 있음 / 보호 조건 · 긴급성·추천·희소성·자동 성장 없이 객체별 경로를 유지

무료경로 중시

기대 이점 · 같은 접근면에서 탐색 비용이 낮아질 가능성 / 주요 위험 · 정보 편의가 유료 경로에 종속될 수 있음 / 보호 조건 · 접근·가격·권리·무료 경로를 바꾸지 않고 동등하게 노출

소액편의 중시

기대 이점 · 구매 판단 정보와 원본 규칙을 분리해 볼 가능성 / 주요 위험 · 명료화가 지출 전환면으로 전용될 수 있음 / 보호 조건 · 판매 문구·지출 제안·후회 암시·시도 우세를 금지

상위사다리 중시

기대 이점 · 원본 규칙과 숙련 깊이를 유지하면서 필요한 정보에 빨리 접근 / 주요 위험 · 단순화가 객체별 차이와 전문 깊이를 평준화할 수 있음 / 보호 조건 · 선택형 깊이와 원본 상세, 서로 다른 규칙·빌드 경로를 유지

설계 준비와 실제 적용 판단의 다른 상태

개입의 작동 방식과 제외한 변경

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 여섯 / 지금 상태 · 설계는 갖춰졌다

개입마다 하나의 주된 성과

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 여섯 / 지금 상태 · 설계는 갖춰졌다

주 지표와 보호 지표와 관찰 창

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 여섯 / 지금 상태 · 검증 계획은 갖춰졌다

중단 기준과 되돌림 방식

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 여섯 / 지금 상태 · 설계는 갖춰졌다

실명으로 지정된 실행·데이터·승인 책임자

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 영 확인 / 지금 상태 · 실행 카드 보류

기존 이벤트·로그 계약

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 영 확인 / 지금 상태 · 실행 카드 보류

적용 전 기준선과 사례별 임계

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 영 확인 / 지금 상태 · 배포 요건 보류

되돌림과 즉시 차단이 실제로 되는지의 확인

여섯 개입 가운데 · 여섯 가운데 영 확인 / 지금 상태 · 배포 요건 보류

재화량·가격·규칙·행동 선택을 그대로 둔다

재화량

무엇을 뜻하는가 · 얻고 쓰는 수량을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 적용 전후 수량 대조

가격

무엇을 뜻하는가 · 상품과 교환의 값을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 가격 표기 대조

확률

무엇을 뜻하는가 · 획득과 보장의 확률을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 확률 표기 대조

소유권

무엇을 뜻하는가 · 이미 얻은 것의 귀속을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 보유 상태 대조