Rewarded Trial의 일일 창과 Echoes의 다음 주기는 다른 복귀 조건이다
Rewarded Trial의 Battle Points·Stock Bill 전환과 Echoes의 Total Rating 확인은 다음 참여의 조건이 서로 다르다.
4인 팀의 입력에서 콘텐츠와 성장 수요로
4인 팀은 공유 Skill Points와 개인 Ultimate Energy를 쓰며, 직군·원소·무기와 편성 선택이 콘텐츠 난이도와 성장·획득 수요로 이어진다.
4인 편성은 실시간 전투 협력이나 길드 공동 목표의 확인과 다른 범위다.
Rewarded Trial 보상의 다음 일일 구간
Rewarded Trial Mode → Battle Points → Wuling Stock Bill → 다음 이용 가능한 일일 Rewarded Trial 구간으로 이어진다. 다음 창의 접근이 복원되고 보상·사용 가치가 다음 참여와 연결되어야 한다.
다음 일일 구간에 접근이 복원되고 보상 사용 가치가 다음 참여로 이어져야 한다. 접근이 돌아오지 않으면 반복 성립을 다시 확인한다.
Echoes 기록에서 다음 주기 재진입으로
Echoes of War → Total Rating → 다음 주기의 재진입이 별도 경로다. 같은 활동이 다음 주기에 다시 열리고 기록 개선의 비교 의미가 유지되는 조건을 둔다.
같은 활동의 다음 주기가 재활성화되고 기록 비교의 의미가 유지되어야 한다. 이후 주기가 없거나 비반복형이면 성립을 다시 확인한다.
보상에서 모집·교환 가치로의 이동
Echoes의 Oroberyl은 Chartered Headhunting으로, Operator 획득 뒤 Arsenal Ticket은 Arsenal Exchange로 이어진다. Stock Bill·Talosite와 성장 재화는 각자 다른 사용처를 가진다.
모집 보장·카운터·가격·확률과 사용처는 객체별로 읽으며 미확정 수량은 그대로 남긴다.
Rewarded Trial과 Echoes의 서로 다른 실제 순서
코어 루프
실제 순서 · Rewarded Trial Mode → Battle Points → Wuling Stock Bill → 다음 이용 가능한 일일 Rewarded Trial 구간 / 지속 조건 · 다음 일일 구간에 Rewarded Trial이 다시 이용 가능하고, Stock Bill의 사용·보상 가치가 다음 참여와 연결됨
세컨더리 루프
실제 순서 · Echoes of War → Total Rating → 다음 주기의 재방문 / 지속 조건 · 다음 Echoes 주기가 같은 활동을 다시 활성화하고 기록 개선의 비교 의미가 유지됨
전투·보상·성장·교환·복귀의 다른 역할
전투 수요 형성
구조 축 · 사실 · 4인 팀, 직군·원소·무기, 공유 Skill Points와 개인 Ultimate Energy / 구조 작동 근거 · 편성·실행 규격이 성장·획득·콘텐츠 난이도의 공통 수요를 만든다. / 판정 경계 · 조합 깊이와 플랫폼별 실행 부담을 분리해 확인한다.
콘텐츠 참여와 보상 공급
구조 축 · 사실 · 상시·일일·주간·시즌·이벤트 콘텐츠 / 구조 작동 근거 · 서로 다른 주기가 성장 재료·재화·점수·교환 자원을 공급한다. / 판정 경계 · 상태·서버 시각·다음 이용 구간이 확인되어야 반복성을 판단한다.
성장·경제 재투자
구조 축 · 사실 · Operator·Weapon·Gear·Authority와 다중 재화 / 구조 작동 근거 · 보상이 확정·확률 성장을 거쳐 다음 전투 준비도로 바뀐다. / 판정 경계 · 확률·수량 미확정 영역은 추정하지 않고 실제 진행 분포로 본다.
획득·상품 가치 결합
구조 축 · 사실 · 모집 안전망, Arsenal Ticket, 상품·교환소 / 구조 작동 근거 · 획득과 구매가 중복 가치·보장·교환을 통해 장기 가치로 연결된다. / 판정 경계 · 모집별 이월·초기화와 지역별 상품 차이를 구분한다.
LiveOps 재활성화
구조 축 · 사실 · 진행·예정 이벤트와 다층 보상 기한 / 구조 작동 근거 · 이벤트가 콘텐츠·재화·모집·상품을 특정 기간에 다시 활성화한다. / 판정 경계 · 플레이·교환·수령 종료를 각각 확인한다.