Crafting 배분 전과 제작 완료 후, 풀 시도 전과 획득 완료 후를 나눈다
Crafting의 자원 해석과 완료 객체 인계, Acquisition Center의 풀 해석과 완료 획득 인계가 같은 표면을 덮지 않게 나눈다.
T-Creds·Sanity·Crafting 목표연결 자원 캡슐
T-Creds·Sanity·Crafting의 역할·현재 상태·목표 관계를 먼저, 출처·소비처·조건·대안과 원본 상세는 필요할 때 펼친다. Crafting에서는 배분·제작 전 해석만 맡는다.
Operational Manual 목적지 인계 캡슐
Operational Manual에서 목적지와 현재 접근 조건을 먼저 보여 주고 기존 대안 진입과 목적지 상세를 수동으로 연다. 미확인 조건은 그대로 남긴다.
Weekly Routine·영구 시리즈 수명주기 인계 캡슐
Weekly Routine·Umbral Monument·Howlers of the Crag의 시작·보상·종료·확인된 복귀 조건을 각 소유 화면에 잇되 실제 주기와 중단 선택을 유지한다.
Echoes of War 선택형 기록 인계 캡슐
Echoes of War의 결과 출처를 Profile·Friends의 확인된 현재·최근 기록 경로와 잇는다. 사용자가 상세·재도전·중단을 고르며 안내는 스스로 열리지 않는다.
Acquisition Center 풀별 표시 상태 캡슐
Acquisition Center에서는 한 풀의 정체성·표시 상태를 그 풀의 규칙·출처와 잇고, 기존 시도와 보류를 동등하게 둔다.
Operator·Weapon 소유 객체 인계 캡슐
완료된 Acquisition Center 획득이나 Crafting 변환 결과를 한 정확한 Operator 또는 Weapon의 기존 성장·장착·상세 경로와 잇는다. 다른 객체를 보거나 중단할 수 있다.
여섯 소유 화면에서 펼치기·상세·다음 행동
목표연결 자원 캡슐
적용 전 · 자원 역할·상태·다음 목표를 여러 위치에서 다시 조합한다. / 사용자 상호작용 · 소유 화면에서 핵심 관계를 읽고 필요할 때 출처·조건·대안과 원본 상세를 펼친다.
목적지 인계 캡슐
적용 전 · 접근 조건과 목적지·원본 상세가 분리되어 되돌아가며 확인한다. / 사용자 상호작용 · 인계 지점에서 목적지·현재 조건을 읽고 대안 진입이나 원본 상세를 선택한다.
수명주기 인계 캡슐
적용 전 · 시작·보상·종료·복귀 상태를 다른 위치에서 해석한다. / 사용자 상호작용 · 네 위치 안내를 읽고 상세, 재방문 또는 중단을 선택한다.
선택형 기록 인계 캡슐
적용 전 · 결과와 기록·상세·재도전·중단 경로가 떨어져 있다. / 사용자 상호작용 · 결과 뒤 안내를 열거나 건너뛰고 기록·원본 상세·재도전·중단을 고른다.
풀별 표시 상태 캡슐
적용 전 · 한 풀의 표시 상태·규칙·상세를 여러 위치를 추가 확인한다. / 사용자 상호작용 · 풀 정체성·표시 상태를 읽고 규칙·출처·원본 상세를 본 뒤 시도하거나 보류한다.
소유 객체 인계 캡슐
적용 전 · 완료 결과 뒤 정확한 소유 객체와 성장·장착·상세 경로를 다시 찾는다. / 사용자 상호작용 · 결과 뒤 소유 객체와 기존 경로를 보거나 다른 객체를 선택하거나 중단한다.
배분 전·진입 전·시도 전·완료 후의 서로 다른 객체 역할
T-Creds / Talosian Credits
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 전 지역 · PC 와 iOS 와 Android 와 PS5 · Homecoming 적용 · 지역 서버 시간 기준 / 개입이 닿는 자리 · 소유 화면 안의 역할·상태·목표 맥락 · 둘째 층에 출처와 소비처와 조건 · 셋째 층에 원본 상세 / 상태 · 확정
Sanity
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 자연 회복과 아이템 회복 · Operational Manual 과 월드와 이벤트 화면 / 개입이 닿는 자리 · 소유 화면 안의 상태·조건·목표 관계까지만 / 상태 · 확정
Crafting
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 해금 뒤 영구 · Crafting 접근면 / 개입이 닿는 자리 · 배분 전 자원 역할·목표 화면까지만 / 상태 · 확정 · 두 개입이 공유하는 화면
Operational Manual
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 주 화면 · 상시 · 성장 콘텐츠 목적지 면 / 개입이 닿는 자리 · 접근 조건과 목적지 인계까지만 / 상태 · 확정
Weekly Routine
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · Event Center · 주간 초기화 / 개입이 닿는 자리 · 주간 주기가 구분되는 시작·보상·종료·재방문 띠 / 상태 · 확정
Umbral Monument
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 영구 시리즈 · 서버 시간에 따라 갱신 / 개입이 닿는 자리 · 소유 화면 안의 영구 시리즈 생애주기 띠 / 상태 · 확정
Howlers of the Crag
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 2026년 8월 6일 추가 · 영구 모드 갱신이 이어진다 / 개입이 닿는 자리 · 권위 있는 현재 생애주기 사실까지만 / 상태 · 확정
Echoes of War
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 순환 주기를 담는 영구 틀 · 해금 조건 적용 / 개입이 닿는 자리 · 결과 출처와 선택형 기록 경로의 층 / 상태 · 확정
Profile
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 현재와 최근 기록 / 개입이 닿는 자리 · 원본 기록 상세의 층까지만 · 가시성은 그대로 / 상태 · 확정
Friends
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 상시 Friends 접근 / 개입이 닿는 자리 · 확인된 선택형 목적지까지만 · 소셜 상태 기입은 이 자리 밖이다 / 상태 · 확정
Acquisition Center
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 전 지역 · Android 와 iOS 와 Windows 와 PS5 · Homecoming 적용 · 영구 / 개입이 닿는 자리 · 시도 전 풀의 표시 상태와 규칙과 상세, 그리고 시도와 보류까지만 / 상태 · 확정 · 두 개입이 공유하는 화면
Operator
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 조작 가능한 캐릭터 전량 / 개입이 닿는 자리 · 결과 직후의 정확한 소유자 정체와 원래 성장·장착 경로 / 상태 · 확정
Weapon
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · Operator 에 귀속 · 초반부터 후반까지의 성장 / 개입이 닿는 자리 · 결과 직후의 Weapon 정체와 원래 경로·상세 / 상태 · 확정
Acquisition Center
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 영구 획득 진입면 / 개입이 닿는 자리 · 완료 결과의 출처와 소유 객체 인계까지만 / 상태 · 확정 · 두 개입이 공유하는 화면
Crafting
적용 전 상태와 범위 · 가동 중 · 해금 뒤 영구 / 개입이 닿는 자리 · 완료된 재료 변환 결과와 소유 인계까지만 / 상태 · 확정 · 두 개입이 공유하는 화면
여섯 권장안과 강도가 다른 비동시 대안18
자원·목표 판단
공격형 · 여러 소유 화면의 권위 있는 읽기 정보를 연결하는 목표–자원 배분 보드 / 균형형(권장) · T-Creds·Sanity·Crafting 목표연결 자원 캡슐 / 안전형 · 기존 진입 지점의 상태·역할 큐와 링크만 재정렬
목적지 인계
공격형 · Operational Manual 안의 로컬 성장 접근 내비게이터 / 균형형(권장) · Operational Manual 목적지 인계 캡슐 / 안전형 · 진입 직전 목적지·조건 큐만 재정렬
생애주기
공격형 · 권위 있는 현재 상태에 반응하는 로컬 수명주기 릴레이 / 균형형(권장) · Weekly Routine·영구 시리즈 수명주기 인계 캡슐 / 안전형 · 종료와 확인된 복귀 조건만 나란히 표시
기록 인계
공격형 · 사용자가 명시적으로 여는 비대전 기록 렌즈 / 균형형(권장) · Echoes of War 선택형 기록 인계 캡슐 / 안전형 · 클리어 후 기존 기록·재도전·중단 경로만 나란히 배치
풀별 표시 상태
공격형 · 풀별 권위 있는 정보를 더 넓은 읽기 전용 의사결정 원장으로 정리 / 균형형(권장) · Acquisition Center 풀별 표시 상태 캡슐 / 안전형 · 시도 직전 기존 표시 상태·상세·보류 큐만 정리
소유 객체 인계
공격형 · 네 소유 맥락의 읽기 전용 객체별 빌드 경로 매트릭스 / 균형형(권장) · Operator·Weapon 소유 객체 인계 캡슐 / 안전형 · 완료 결과에 기존 정확한 소유 객체 복귀 큐만 추가
Crafting 배분 전과 완료 후, 풀 시도 전과 완료 후
T-Creds·Sanity·Crafting 자원 해석과 완료된 한 Operator·Weapon 객체 인계는 다르다. Acquisition Center 한 풀의 시도 전 규칙과 완료된 획득 객체도 따로 읽는다. 여섯 균형형 권장과 공격·안전 대안은 동시에 적용하지 않는다.