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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

성장·시도 전후·점수·권리·역할·마감의 여섯 카드를 본다

기존 대상의 판단 지점에 붙는 여섯 읽기 전용 개입과 각 접점·보호·되돌림을 보며, 함께 쓰더라도 현재 맥락 하나만 보이는 조건을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-11설계 방향한눈에 보기

성장·시도 전후·점수·권리·역할·마감의 여섯 카드를 본다

Season Pass·Claw·경기 결과·Rumble Plus·Crew·기간 대상의 여섯 균형형 카드는 현재 접점에 필요한 설명만 붙인다. 상태·출처·확인된 조건·다음 목적지를 읽되 보상과 규칙은 그대로 둔다.

다음 성장 경로 카드

상호작용 — Season Pass 등 현재 성장 대상에서 카드를 열거나 닫고 상태·출처·확인된 비용 또는 완료 조건·가능한 목적지를 본다. 시스템 반응 — 현재 대상과 일치하는 정보만 표시하고 미확인 항목은 확인 필요로 남긴다. 카드를 닫아도 원래 기능과 경로는 그대로다. 적용 후 — 사용자는 정답을 강요받지 않고 다음 행동의 의미를 비교하며 플레이 기반 경로와 유료 경로를 함께 판단한다.

판단과 보호선 — 균형형 권장. 경제·보상·성장 곡선을 그대로 둔다. 특정 경로가 정답 또는 유료 우선으로 읽히면 중단한다.

시도 전후 상태 카드

상호작용 — Daily Claw Machine 등에서 시도 전 범위와 자원을 확인하고 시도 뒤 결과·중복 또는 완료 상태·다음 조건을 본다. 시스템 반응 — 대상·지역·버전에 맞는 필드만 연결하고 후속 확인 대상인 확률·중복·보장 정보는 표시 대상에서 제외한다. 적용 후 — 사용자는 알려진 것과 관찰된 것을 분리해 이해하고 다음 시도나 무료·확정 대안을 자발적으로 선택한다.

판단과 보호선 — 균형형 권장. 무료·확정 완료 경로를 동등하게 보이고 지역·버전 분기를 먼저 확인한다. 확률 또는 보장처럼 읽히면 중단한다.

결과·점수 분리 카드

상호작용 — Ring Survival 등의 결과 화면에서 먼저 승패·완료 결과를 보고 필요할 때 기본 기여·보정과 순위·재시도·범위를 펼친다. 시스템 반응 — 결과 층은 항상 첫 번째이자 독립된 층으로 유지되고 나머지 설명은 계산·판정에 영향을 주지 않는 읽기 정보로만 제공된다. 적용 후 — 사용자는 누가 이겼는지, 점수가 왜 그렇게 보이는지, 그 결과가 순위나 다음 시도에 어떤 의미인지 분리해 이해한다.

판단과 보호선 — 균형형 권장. Score Bonus나 Rumble Plus가 승자를 바꾼다는 인상을 만들지 않는다. 모드 간 거짓 비교나 재시도 압박이 생기면 중단한다.

권리·사용 범위 카드

상호작용 — Rumble Plus 등에서 선택 전에 범위를 확인하고 구매·보유 뒤 실제 사용 지점에서 권리 근거와 사용 맥락을 다시 본다. 시스템 반응 — 모바일 구매와 PC 사용 분기를 따로 읽고 확인된 권리만 표시하며 미확인 권리는 약속으로 채우지 않는다. 적용 후 — 사용자는 보이는 상품과 실제 사용할 수 있는 혜택을 구분해 무료·유료 선택을 더 자신 있게 한다.

판단과 보호선 — 균형형 권장. 가격·혜택·전환·플랫폼 권리를 새로 만들지 않는다. 보임이 소유로, 모바일 범위가 PC 범위로 읽히면 중단한다.

역할 기여·인정 카드

상호작용 — Crew 등 현재 그룹·모드에서 확인된 행동 또는 역할, 팀 결과·보상, 인정과 다음 맥락을 순서대로 본다. 시스템 반응 — 개인 귀속 근거가 없으면 확인 필요로 남기고 집계 결과는 개인 점수나 순위와는 층을 갈라 둔다. 적용 후 — 사용자는 서로 다른 역할이 팀 결과와 어떻게 연결되는지 이해하면서 한 가지 점수에 매이지 않고 협력의 의미를 확인한다.

판단과 보호선 — 균형형 권장. 팀 결과를 개인 공로로 옮기거나 특정 역할을 중심으로 세우는 해석이 생기면 중단한다.

시즌·이벤트 마감·수령 카드

상호작용 — The Clean Sweepstakes Event 등 현재 대상에서 목표·상태, 확인된 마감, 수령·재방문과 이후 상태를 순서대로 본다. 시스템 반응 — 기준일 상태와 이후 확인 사실을 분리하고 수령·재방문·종료 뒤 처리가 확인되지 않았으면 확인 필요로 남긴다. 남은 시간을 계산하거나 우선순위는 이용자의 선택으로 둔다. 적용 후 — 사용자는 무엇이 언제 끝나는지, 무엇을 받을 수 있는지, 무엇이 아직 확인되지 않았는지를 구분해 재탐색과 마감 압박을 줄인다.

판단과 보호선 — 균형형 권장. 새 카운트다운·마감·수령 권리·재방문 보상·만료·전환·이월·폐기 규칙을 만들지 않는다. 압박이나 임의 단정이 생기면 중단한다.

함께 써도 현재 설명은 하나

여섯 균형형을 권장하되 18대안은 선택된18개 개입이 아니다. 확장형0·별도 시그니처0이며, 함께 써도 현재 화면의 설명 하나만 보인다. 성장·획득·결과·권리·인정·기간을 합치지 않는다.