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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

기록 개선·무료 완성·편의 구매는 같은 경기 뒤에도 다르게 갈린다

Rumble Rankings 재도전, 무료 누적, 수집 빈칸과 실제 사용 빈도·시간 절감의 다른 투입 이유를 읽고, 상품 노출을 유료 우위나 매출 효과로 확장하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-11직접 관측왜 중요한가

Sonic Rumble · E / 왜 중요한가

기록 개선·무료 완성·편의 구매는 같은 경기 뒤에도 다르게 갈린다

경쟁형은 최고점과 재도전을, 성장형은 시간 대비 XP·Rings를, 수집형은 남은 빈칸을 읽는다. 무료형의 무현금 완성과 편의형의 실제 구매, 가속형의 기대 지위는 같은 결과 뒤에도 다른 계약이다.

Rumble Rankings 재도전, 무료 누적, 수집 빈칸과 실제 사용 빈도·시간 절감의 다른 투입 이유를 읽고, 상품 노출을 유료 우위나 매출 효과로 확장하지 않는다.

경쟁·랭크 민감형

결과와 Rumble Rankings를 함께 읽고 다음 재도전을 고를 수 있는가? / 보호 가치 · 승패·순위·보상과 Rumble Rankings 상태 / 기록 · 경쟁 사용자군은 다음 재도전 전에 결과와 랭킹 상태를 함께 확인한 기록이다

경쟁 결과의 설명 연속성을 보존한다. 공정성 결론은 유보한다

성장 최적화형

Rings·XP의 획득·소모·전환을 비교해 다음 성장 경로를 고를 수 있는가? / 보호 가치 · 시간 대비 Rings·XP·성장 재화 / 기록 · 성장 사용자군은 획득·소모·전환 경로를 비교한 기록이다

비교가능성을 보존한다. 최적화 결론은 유보한다

수집·빌드 완성형

Rumbler·Skills·Skins·Puzzle의 보유 상태와 남은 완성 조건을 연결할 수 있는가? / 보호 가치 · Rumbler·Skills·Skin Fragments·Toy Capsules·Legendary Skins / 기록 · 수집 사용자군은 보유 상태와 남은 완성 조건을 반복 대조한 기록이다

완성 경로의 연속성을 보존한다. 상품 품질 평가는 유보한다

무료 생존·효율형

현금 지출 없이 Rings·XP·Season Pass·Toy Capsules·Puzzle의 다음 목표를 이어갈 수 있는가? / 보호 가치 · 현금 지출 없는 Rings·XP·Season Pass·Toy Capsules·Puzzle 경로 / 기록 · F2P 사용자군은 100시간 동안 무현금 경로를 유지했고 오퍼 15건에서 구매 표시 0건, 현금 지출 0원을 기록한 기록이다

무현금 경로와 시간 비용을 함께 보존한다. 이 관측은 해당 사용자군의 기록에 한정된다

편의·가성비형

Season Pass·Rumble Plus의 가격과 실제 사용 빈도·시간 절감을 무료 경로와 비교할 수 있는가? / 보호 가치 · Season Pass·Rumble Plus·Premium Season Pass의 가격·편의·반복 혜택 / 기록 · Light Spender 사용자군은 오퍼 13건 중 구매 표시 3건, 현금 지출 13,500원을 기록한 기록이다

무료 경로 대비 실제 편의의 명료성을 보존한다. 매출 효과는 유보한다

가속·지위형

프리미엄 상품을 본 사실과 실제 경쟁 결과·보유 지위를 구분할 수 있는가? / 보호 가치 · 프리미엄 상품·고가 교환과 Rumble Rankings·Crew·경쟁 결과 / 기록 · VIP 사용자군은 오퍼 14건에서 구매 표시 0건, 현금 지출 0원을 기록했고 별도 VIP 등급·고액 전용 지위 표시는 확인하지 못한 기록이다

기대와 확인된 시스템 사이의 경계를 보존한다. VIP 체계에 대한 관측은 이 게임의 관측 범위에 한정된다

유료 상품 노출과 실제 경쟁 결과

Score Bonus·Seasonal Score Badges는 시즌 점수에 붙고 경기 중 Rings·승자 판정에는 개입하지 않는 경계를 유지한다. Rumble Rankings를 확인한 뒤 재도전할 이유와 상품을 살 이유를 같은 유료 우위로 묶지 않는다.