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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

가격·확률·기간·완결·다음 사용처가 시간·돈·열정의 신뢰를 가른다

총평균
60.0
Provider
63.1
Customer
56.8

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 76.4·Consistency 66.9·Store 65.9이 항목 평균 상위에 놓이고, Enjoyment 47.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 63.2에서 가장 높고 Experience · Time 51.7에서 가장 낮다. Provider 61.7와 Customer 56.8의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

세 자본의 강화·유보·차단·추가 확인을 분리하고, 편의·시각 가치가 실제 구매·장기 애착·운영 성과를 자동 보장하지 않는 조건을 읽는다.

시간

보상 · 다음 사용처 · 반복 부담

돈

가격 · 확률 · 실제 사용 범위

열정

외형 · 완성 · 관계 · 기록

가격·확률·기간·완결·다음 사용처가 시간·돈·열정의 신뢰를 가른다

무료 결과를 얻었다고 다음 비용 행동을 바로 선택하지 않는다. 가격·확률·기간·완결·다음 사용처가 납득되는지 보고 시간·돈·열정을 강화하거나 유보한다. 높은 평균은 구매·장기 애착의 입증과 구분한다.

외형의 보는 가치와 관계 조건

Customize·Legendary Skins의 Graphic 76.4와 Design 81.2는 외형을 고를 이유가 된다. Knuckles·Shadow의 Harmony 39.8는 서로를 알아보는 가치가 관계·애착으로 이어지는 조건을 따로 확인하게 한다.

무료 결과·확률·가격의 신뢰

Daily Claw·Toy Capsules의 무료 결과는 참여를 잇지만 Probability 38.4에서는 확률·중복·Puzzle 완성과 다음 사용처를 확인한다. Store 65.9의 편의도 가격 납득을 대신하지 않으며, 비용 행동을 보류하고 다른 무료 목표로 돌아갈 수 있다.

계정 이익·관계·완결의 다른 체감

Crew·Squad Battles의 Economic Progress 68.8과 Social Connection 43.5는 계정에 남는 이익과 함께한 관계의 다른 체감이다. Red Star Rings의 관찰 수량은 사용자 측 모델이며 공식 수급 효율이 아니다. Achievements·Season Stamp Card의 목표 표시는 살리되, 완료감이나 루틴 단축을 보상 표시만으로 확정하지 않는다.

시간·돈·열정의 전환 조건과 근거

캐릭터 정체성·애착 수용 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

캐릭터 정체성·애착 수용 조건

클래스 · 강화 · 차단 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

캐릭터 정체성·애착 수용 조건

클래스 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

시각·성능 신뢰성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 수집·개성화 · 탐색 접점 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

시각·성능 신뢰성 조건

클래스 · 강화 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 탐색 접점 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 추가 투자 강화 가능; 실제 행동 확인 필요

시각·성능 신뢰성 조건

클래스 · 강화 · 유보 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 진행·스킬 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

규칙·피드백 예측성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 경쟁 모드 · 획득·수집 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

규칙·피드백 예측성 조건

클래스 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

규칙·피드백 예측성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 진행·스킬 · 사회 접점 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

성장 예측성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 재화·진행 · 진행·스킬 · 획득·수집 · 경쟁 모드 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

성장 예측성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 미션·성취 · 재화·진행 · 진행·스킬 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

성장 예측성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 수집·개성화 · 오퍼·패스 · 탐색 접점 · 재화·진행 · 진행·스킬 · 미션·성취 · 획득·수집 · 경쟁 모드 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

자원 가치 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 재화·진행 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

자원 가치 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 재화·진행 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

자원 가치 조건

클래스 · 강화 · 유보 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 재화·진행 · 획득·수집 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

경쟁·협력 접근 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 진행·스킬 · 사회 접점 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

경쟁·협력 접근 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 사회 접점 · 획득·수집 · 수집·개성화 · 미션·성취 · 오퍼·패스 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

가격·확률·보상 조건

클래스 · 강화 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 오퍼·패스 · 수집·개성화 · 재화·진행 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

가격·확률·보상 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 차단 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 획득·수집 · 경쟁 모드 · 재화·진행 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

가격·확률·보상 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 획득·수집 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

가격·구매 경로 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 오퍼·패스 · 수집·개성화 · 미션·성취 · 진행·스킬 · 재화·진행 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

가격·구매 경로 조건

클래스 · 강화 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 이벤트 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 추가 투자 강화 가능; 실제 행동 확인 필요

가격·구매 경로 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money / 작동 맥락 · 미션·성취 · 오퍼·패스 · 탐색 접점 · 수집·개성화 · 재화·진행 · 경쟁 모드 · 사회 접점 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

일정·보상 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 탐색 접점 · 미션·성취 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

일정·보상 조건

클래스 · 강화 · 유보 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 이벤트 · 미션·성취 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

일정·보상 조건

클래스 · 강화 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 이벤트 · 수집·개성화 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

즐거움 도달 시간 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 사회 접점 · 재화·진행 · 진행·스킬 · 획득·수집 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

즐거움 도달 시간 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 미션·성취 · 재화·진행 · 수집·개성화 · 진행·스킬 · 오퍼·패스 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

노력·보상 전환 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 미션·성취 · 진행·스킬 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

노력·보상 전환 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 미션·성취 · 획득·수집 · 사회 접점 · 수집·개성화 · 탐색 접점 · 이벤트 · 재화·진행 · 오퍼·패스 · 진행·스킬 · 경쟁 모드 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

노력·보상 전환 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 미션·성취 · 오퍼·패스 · 재화·진행 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

실질 효익 전환 조건

클래스 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 수집·개성화 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

실질 효익 전환 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 사회 접점 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

실질 효익 전환 조건

클래스 · 강화 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 재화·진행 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

소유 가치 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 미션·성취 · 획득·수집 · 사회 접점 · 수집·개성화 · 이벤트 · 탐색 접점 · 재화·진행 · 오퍼·패스 · 진행·스킬 · 경쟁 모드 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

소유 가치 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 수집·개성화 · 오퍼·패스 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

소유 가치 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 재화·진행 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

경쟁 정당성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 사회 접점 · 오퍼·패스 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

경쟁 정당성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 사회 접점 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

성장 가치 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 미션·성취 · 진행·스킬 · 오퍼·패스 · 재화·진행 · 획득·수집 · 이벤트 · 사회 접점 · 경쟁 모드 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

성장 가치 조건

클래스 · 강화 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 진행·스킬 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

공정성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 획득·수집 · 탐색 접점 · 재화·진행 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

공정성 조건

클래스 · 강화 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Money · Passion / 작동 맥락 · 획득·수집 · 오퍼·패스 · 사회 접점 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

회복·지속 조건

클래스 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 재화·진행 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

회복·지속 조건

클래스 · 유보 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 작동 맥락 추가 확인 / 근거 범위 · 평가값 한정 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

회복·지속 조건

클래스 · 강화 / 연결 자본 · Time · Money · Passion / 작동 맥락 · 이벤트 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 추가 투자 강화 가능; 실제 행동 확인 필요

일관성·신뢰성 조건

클래스 · 강화 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 탐색 접점 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

일관성·신뢰성 조건

클래스 · 강화 · 유보 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 이벤트 · 탐색 접점 · 획득·수집 · 재화·진행 · 수집·개성화 / 근거 범위 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

일관성·신뢰성 조건

클래스 · 강화 · 추가 확인 / 연결 자본 · Time · Passion / 작동 맥락 · 작동 맥락 추가 확인 / 근거 범위 · 평가값 한정 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

추가 투자 강화 조건

클래스 · 강화 / 연결 자본 · Passion · Time · Money / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 탐색 접점 · 수집·개성화 · 경쟁 모드 · 진행·스킬 · 획득·수집 · 사회 접점 · 미션·성취 · 재화·진행 · 오퍼·패스 · 이벤트 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 · 교차 작동 근거 · 맥락 근거 / 판단 조건 · 추가 투자 강화 가능; 실제 행동 확인 필요

추가 확인 조건

클래스 · 추가 확인 / 연결 자본 · Passion · Time · Money / 작동 맥락 · 캐릭터 정체성 · 경쟁 모드 · 진행·스킬 · 수집·개성화 · 재화·진행 · 미션·성취 · 사회 접점 · 획득·수집 · 오퍼·패스 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 · 교차 작동 근거 · 맥락 근거 / 판단 조건 · 전환 방향을 확정하지 않고 추가 확인

추가 투자 유보 조건

클래스 · 유보 / 연결 자본 · Time · Passion · Money / 작동 맥락 · 경쟁 모드 · 수집·개성화 · 진행·스킬 · 사회 접점 · 재화·진행 · 미션·성취 · 획득·수집 · 오퍼·패스 / 근거 범위 · 직접 작동 근거 · 교차 작동 근거 / 판단 조건 · 추가 투자 유보; 해소 조건 확인 필요

직접·교차·평가값만의 근거 범위

54개 요소에는 직접 작동 근거27, 교차 작동 근거25, 평가값만의 근거2가 있다. 보는 가치·무료 반복·편의·계정 이익을 구매나 장기 관계의 공통 입증으로 옮기지 않는다. 평균과 미제공 분산을 구분하고, 요소 뜻과 보조 해석은 각각의 범위로 읽는다.

경기·패스·획득·권리·Crew의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

경기·점수
Ring Survival · Party Rumble · Rumble Rankings · Score Bonus
획득·수집
Daily Claw Machine · Toy Capsules · Puzzle · Skin Fragments
성장·권리
Season Pass · Skill Stars · Red Star Rings · Rumble Plus · Bonus Bank
함께·기간
Crew · Custom Room · Squad Battles · Season Stamp Card
평가 범위
보고서 항목·요소 평균과 요약본의 영역 평균을 구분한다. 표준편차·사용자군 범위는 제공 범위에 없다.
NOVASMC · Sonic Rumble · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.