기존 규칙을 지키고, 잘못 연결된 설명은 개별로 끄고 복원한다
출처·담당·기준선·접근성·복구 준비가 확인되기 전 실행은 보류한다. 가격·확률·승패·플랫폼 권리·역할·시계를 바꾸지 않으며 잘못 연결된 필드·분기·카드는 개별로 끄고 원래 화면을 복원한다.
다음 성장 경로 카드
상호작용 — Season Pass 등 현재 성장 대상에서 카드를 열거나 닫고 상태·출처·확인된 비용 또는 완료 조건·가능한 목적지를 본다. 시스템 반응 — 현재 대상과 일치하는 정보만 표시하고 미확인 항목은 확인 필요로 남긴다. 카드를 닫아도 원래 기능과 경로는 그대로다. 적용 후 — 사용자는 정답을 강요받지 않고 다음 행동의 의미를 비교하며 플레이 기반 경로와 유료 경로를 함께 판단한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 경제·보상·성장 곡선을 그대로 둔다. 특정 경로가 정답 또는 유료 우선으로 읽히면 중단한다.
중단 · 보편적 최적 경로·유료 우선·경제 변경·경로 합침이 나타나면 중단한다.
복원 · 문제 필드나 목적지 분기를 숨기고, 필요 시 전체 카드를 제거해 이전 화면을 복구한다.
시도 전후 상태 카드
상호작용 — Daily Claw Machine 등에서 시도 전 범위와 자원을 확인하고 시도 뒤 결과·중복 또는 완료 상태·다음 조건을 본다. 시스템 반응 — 대상·지역·버전에 맞는 필드만 연결하고 후속 확인 대상인 확률·중복·보장 정보는 표시 대상에서 제외한다. 적용 후 — 사용자는 알려진 것과 관찰된 것을 분리해 이해하고 다음 시도나 무료·확정 대안을 자발적으로 선택한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 무료·확정 완료 경로를 동등하게 보이고 지역·버전 분기를 먼저 확인한다. 확률 또는 보장처럼 읽히면 중단한다.
중단 · 미확인 확률·구성·중복 주장 또는 지역·버전 손실이 나타나면 중단한다.
복원 · 해당 분기를 숨기고, 필요 시 전체 카드를 제거해 이전 획득 화면을 복구한다.
결과·점수 분리 카드
상호작용 — Ring Survival 등의 결과 화면에서 먼저 승패·완료 결과를 보고 필요할 때 기본 기여·보정과 순위·재시도·범위를 펼친다. 시스템 반응 — 결과 층은 항상 첫 번째이자 독립된 층으로 유지되고 나머지 설명은 계산·판정에 영향을 주지 않는 읽기 정보로만 제공된다. 적용 후 — 사용자는 누가 이겼는지, 점수가 왜 그렇게 보이는지, 그 결과가 순위나 다음 시도에 어떤 의미인지 분리해 이해한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. Score Bonus나 Rumble Plus가 승자를 바꾼다는 인상을 만들지 않는다. 모드 간 거짓 비교나 재시도 압박이 생기면 중단한다.
중단 · 승패 계산 영향·공식 변경·거짓 모드 비교가 나타나면 중단한다.
복원 · 세부 층을 숨기고, 필요 시 카드를 제거해 이전 결과 화면을 복구한다.
권리·사용 범위 카드
상호작용 — Rumble Plus 등에서 선택 전에 범위를 확인하고 구매·보유 뒤 실제 사용 지점에서 권리 근거와 사용 맥락을 다시 본다. 시스템 반응 — 모바일 구매와 PC 사용 분기를 따로 읽고 확인된 권리만 표시하며 미확인 권리는 약속으로 채우지 않는다. 적용 후 — 사용자는 보이는 상품과 실제 사용할 수 있는 혜택을 구분해 무료·유료 선택을 더 자신 있게 한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 가격·혜택·전환·플랫폼 권리를 새로 만들지 않는다. 보임이 소유로, 모바일 범위가 PC 범위로 읽히면 중단한다.
중단 · 미확인 권리·혜택 약속, 구매 강요, 유료 우선순위가 나타나면 중단한다.
복원 · 잘못된 플랫폼·혜택 관계를 숨기고, 필요 시 이전 상품·사용 화면을 복구한다.
역할 기여·인정 카드
상호작용 — Crew 등 현재 그룹·모드에서 확인된 행동 또는 역할, 팀 결과·보상, 인정과 다음 맥락을 순서대로 본다. 시스템 반응 — 개인 귀속 근거가 없으면 확인 필요로 남기고 집계 결과는 개인 점수나 순위와는 층을 갈라 둔다. 적용 후 — 사용자는 서로 다른 역할이 팀 결과와 어떻게 연결되는지 이해하면서 한 가지 점수에 매이지 않고 협력의 의미를 확인한다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 팀 결과를 개인 공로로 옮기거나 특정 역할을 중심으로 세우는 해석이 생기면 중단한다.
중단 · 기여 척도·중심성·인기·역할 순위·개인 귀속이 나타나면 중단한다.
복원 · 해당 관계를 숨기고, 필요 시 이전 그룹·모드 화면을 복구한다.
시즌·이벤트 마감·수령 카드
상호작용 — The Clean Sweepstakes Event 등 현재 대상에서 목표·상태, 확인된 마감, 수령·재방문과 이후 상태를 순서대로 본다. 시스템 반응 — 기준일 상태와 이후 확인 사실을 분리하고 수령·재방문·종료 뒤 처리가 확인되지 않았으면 확인 필요로 남긴다. 남은 시간을 계산하거나 우선순위는 이용자의 선택으로 둔다. 적용 후 — 사용자는 무엇이 언제 끝나는지, 무엇을 받을 수 있는지, 무엇이 아직 확인되지 않았는지를 구분해 재탐색과 마감 압박을 줄인다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 새 카운트다운·마감·수령 권리·재방문 보상·만료·전환·이월·폐기 규칙을 만들지 않는다. 압박이나 임의 단정이 생기면 중단한다.
중단 · 새 마감·카운트다운·만료·전환·이월·폐기·미확인 수령·복귀가 나타나면 중단한다.
복원 · 문제 필드를 숨기고, 필요 시 전체 카드를 제거해 이전 대상 화면을 복구한다.
카드별 중단과 개별 수동 복원
01 · 카드별 중단과 개별 수동 복원
복구 설계 — 필드 숨김, 분기 비활성화, 카드 제거, 이전 화면 복구 · 개입별 독립 복구와 고객 오류 안내 가능
02 · 카드별 중단과 개별 수동 복원
기존 규칙·콘텐츠는 추가하지 않으며 한 행동 지점에는 설명 하나만 보인다. 여섯 카드는 각각 끌 수 있고 해당 카드를 제거하면 이전 화면을 복구한다. 개별 복구가 불가능한 부착은 적용하지 않는다.
다음 성장 경로 카드
최근 4주 또는 한 시즌의 반복 열기·뒤로가기·경로 탐색과 다음 목적지 다양성을 본다. 24시간에는 정보·표시 오류, 72시간에는 이해도, 7일에는 선택 다양성을 확인한다. / 현재 성장 대상에 작은 선택형 설명을 붙일 수 있음 / 정답 경로 또는 유료 우선순위로 읽힘 / 보편적 최적 경로·유료 우선·경제 변경·경로 합침이 나타남 / 문제 필드나 목적지 분기를 숨기고, 필요 시 전체 카드를 제거해 이전 화면 복구
시도 전후 상태 카드
하나의 적용 가능한 구성·버전·지역 기간에서 행동 전후 이해, 외부 검색, 고객 문의와 분기 형평성을 본다. 24시간에는 정보 품질, 72시간에는 이해도, 7일에는 분기 형평성을 확인한다. / 출처별 전후 필드를 행동 지점에 연결 가능 / 미확인 내용이 확률·보장으로 읽히거나 지역 분기가 사라짐 / 미확인 확률·구성·중복 주장 또는 지역·버전 손실이 나타남 / 해당 분기를 숨기고, 필요 시 전체 카드를 제거해 이전 획득 화면 복구
결과·점수 분리 카드
최근 4주 또는 적용 가능한 이벤트에서 결과 층 반복 확인, 다음 행동, 승패 오해와 모드 범위를 본다. 24시간에는 승패 무영향, 72시간에는 층별 이해, 7일에는 모드·순위 적용성을 확인한다. / 기존 결과 필드를 계산 변경 없이 나눌 수 있음 / 점수·보정이 승자를 바꾼다는 오해 / 승패 계산 영향·공식 변경·거짓 모드 비교가 나타남 / 세부 층을 숨기고, 필요 시 카드를 제거해 이전 결과 화면 복구
권리·사용 범위 카드
가입 전후 4주 또는 한 시즌의 노출→보류·구매→권리 근거→혜택 사용→재노출과 문의를 모바일 구매·PC 사용으로 나눠 본다. 24시간에는 권리 정확성, 72시간에는 이해도, 7일에는 자발적 선택, 필요하면 14일에는 문의 변화를 확인한다. / 상품·권리 근거·사용 맥락을 별도 출처로 확인 가능 / 화면 노출이 소유로, 모바일 범위가 PC 범위로 읽힘 / 미확인 권리·혜택 약속, 구매 강요, 유료 우선순위가 나타남 / 잘못된 플랫폼·혜택 관계를 숨기고, 필요 시 이전 상품·사용 화면 복구
역할 기여·인정 카드
최근 4주와 가능한 Crew 이벤트 하나에서 행동·역할, 팀 결과·보상, 인정, 다음 맥락과 이탈·복귀를 본다. 24시간에는 귀속 무결성, 72시간에는 관계 이해, 7일에는 역할 다양성과 협력을 확인한다. / 집계 관계를 개인 점수 없이 표시 가능 / 인정이 역할 순위·인기·개인 공로로 변함 / 기여 척도·중심성·인기·역할 순위·개인 귀속이 나타남 / 해당 관계를 숨기고, 필요 시 이전 그룹·모드 화면 복구
시즌·이벤트 마감·수령 카드
한 시즌·이벤트 주기의 대상 열기, 마감·수령 확인, 복귀, 이후 상태와 문의를 본다. 24시간에는 날짜 정확성, 72시간에는 이해도, 7일에는 선택성과 피로, 필요하면 14일에는 종료 뒤 문의를 확인한다. / 대상별 시간·상태 출처를 별도로 확인 가능 / 긴급성 압박 또는 종료 뒤 상태의 임의 단정 / 새 마감·카운트다운·만료·전환·이월·폐기·미확인 수령·복귀가 나타남 / 문제 필드를 숨기고, 필요 시 전체 카드를 제거해 이전 대상 화면 복구
준비 확인과 개입별 적용 보류
담당·출처·부착 위치·기록·기준선·접근성·복구 능력이 확인되기 전 실행·출시는 보류한다. 필요한 정보가 없으면 미확인으로 남기거나 해당 필드만 제외한다. 문제가 생기면 해당 필드·분기를 끄고 필요 시 해당 카드를 제거해 이전 화면을 복원한다. 효과 크기를 약속하지 않는다.
무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
01 · 무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
권장안은 기존 경제·보상·확률·점수·승패·권리·기여 산식·기간 규칙에 값을 쓰지 않는 여섯 개의 맥락별 설명 카드다. 각 카드는 사용자가 결정을 내리는 지점에서 확인된 정보만 같은 읽기 순서로 보여 준다.
02 · 무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
1 — 성장 경로의 선택 자유와 플레이 기반·무과금 연속성
03 · 무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
2 — 무료·확정 수집 경로와 지역·버전별 획득 신뢰
04 · 무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
3 — 명확한 승패와 경쟁 결과 무결성
05 · 무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
4 — 자발적 무료·유료 선택과 모바일 구매·PC 사용 권리의 구분
06 · 무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
5 — 협력성과 다양한 역할, 단일 기여 척도에 의한 서열화 방지
07 · 무료·승패·가격·권리·역할·시계의 보호
6 — 선택 참여, 서로 다른 시간 기준과 종료 뒤 자산 상태의 별도 판단