Sonic Rumble · E / 한눈에 보기
한 경기의 Rings·XP·점수·캡슐 진행이 다른 다음 목표를 연다
Ring Survival의 경기 결과와 Rings·XP를 읽은 뒤 Season Pass·Rankings·Toy Capsules·Puzzle의 진행을 각각 확인한다. 같은 산출도 재도전, 성장, 무료 완성과 수집의 다른 다음 목표를 연다.
Ring Survival·Party Rumble의 산출과 패스·성장·랭킹·수집의 다른 목적지를 한눈에 보고 무현금 경로와 경기 판정의 경계를 함께 읽는다.
다섯 시간대와 여섯 다른 선택
각 칸은 해당 사용자군·시간대의 경기 기록이다. 칸을 선택해 실제 행동·만족·스트레스·상품 노출과 계약 경계를 읽고, 같은 칸을 다시 선택하면 접는다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01경쟁·랭크 민감형승패·순위·보상 | |||||
| 02성장 최적화형시간 대비 성장 재화 | |||||
| 03수집·빌드 완성형보유와 남은 빈칸 | |||||
| 04무료 생존·효율형현금 없는 완성 | |||||
| 05편의·가성비형가격 대비 실제 편의 | |||||
| 06가속·지위형상품과 확인된 지위 |
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도
같은 결과의 다른 목적지
Ring Survival·Party Rumble의 결과를 읽은 뒤 Rings·XP, Score Bonus·Rumble Rankings, Toy Capsules·Puzzle의 진행을 각각 확인한다. Season Pass·Stage Panels의 성장과 수집의 남은 빈칸이 다음 모드·목표 선택의 다른 이유가 된다.
무료 완성과 시간 비용
Free Pass·플레이 획득·Puzzle 완성은 현금 없이 다음 목표를 이어가는 경로로 남았다. 무료 생존·효율형은 60–100시간에도 누적 완성 보상에 도달했지만, 반복 시간의 수용 범위를 모든 이용자에게 같다고 읽지는 않는다.
시즌 점수와 승자의 분리
Score Bonus·Seasonal Score Badges는 시즌 점수에 붙고 경기 중 Rings·승자 판정에는 개입하지 않는 경계를 유지한다. Rumble Rankings를 확인한 뒤 재도전할 이유와 상품을 살 이유를 같은 유료 우위로 묶지 않는다.