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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

Ring Survival에서 뻗는 열린 경로와 세 재진입 모델을 구분한다

여덟 작동 경로의 다른 목적지와 Ring 보상·Pass 보상·Capsule Puzzle의 세 운영 모델을 구분하며, 미확정 재사용·임계치·완성 조건을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-11구조 판독한눈에 보기

열린 경로 8 · 조건부 재진입 3

경기 산출Ring Survival → Rings · XP · 점수
다른 목적지Season Pass · Rankings · Crew · Shop
조건부 복귀Home Screen 재사용 · Pass 임계치 · Puzzle 완성

Ring Survival에서 뻗는 열린 경로와 세 재진입 모델을 구분한다

경기에서 얻은 Rings·XP가 Pass·경제로, 캡슐 결과가 Skin Fragments·Puzzle로, Crew 행동이 공동 보상으로 뻗는다. 여덟 열린 경로와 Home 복귀·Pass 임계치·Puzzle 완성의 세 조건부 재진입은 다른 범위다.

다른 목적지의 여덟 열린 경로

경기에서 Rings·XP로

진입 → Ring Survival → Rings · XP → Season Pass / Event Pass / 경제

라운드에서 Capsule·Puzzle로

라운드 완료 → Toy Capsules → Skin Fragments / Puzzle Pieces → Skins · Puzzle

Medals에서 Stage Panels로

Medals → Stage Panels → Challenge Battles

Skill Stars에서 Skills로

Skill Stars → Skills / Skill Levels

Skins에서 시즌 점수로

Skins · Buddies → Score Bonus → Season Leaderboard

Pass에서 Bonus Bank로

Season Pass 상한 → Bonus Bank → Seasonal Score Badges → Score Bonus

Crew에서 공동 보상으로

Crew 가입 → Crew Score Missions / Crew Emblem 합계

시즌에서 미션·교환으로

시즌 · 한정 이벤트 → Pass · Shop · 미션 · 조각 · Rings · Medals

Ring Survival의 세션·보상 재진입

Primary — Ring Survival Session Reward Re-entry · Home Screen · Ring Survival 진입·세션 완료 · Rings 확인 · Home Screen에서 다음 진입 가능한 세션 진입 · Basic Configuration·Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems · Home Screen→Ring Survival→Rings 연결 · 가장 짧은 세션·보상 재방문을 설명 · 보상 확인 뒤 Home Screen 재사용 가능 여부를 빌드에서 확인

Home Screen 재사용, 열린 Pass 보상 단계, Puzzle 완성·보상 반영과 서비스 계속 이용 가능성을 각각 확인한다.

XP와 Season Pass의 조건부 복귀

Secondary A — Match XP to Season Pass Reward Re-entry · Home Screen · Ring Survival 완료 · XP→Season Pass→Red Star Rings · Home Screen에서 다음 진입 가능한 경기 진입 · Basic Configuration·Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems·Event Systems · 매치 XP와 Pass 임계치 보상 연결 · 세션을 시즌 진척과 다음 매치로 확장 · 보상 단계가 열린 경우에만 작동하며 Home Screen 재사용 확인 필요

Home Screen 재사용, 열린 Pass 보상 단계, Puzzle 완성·보상 반영과 서비스 계속 이용 가능성을 각각 확인한다.

Capsule·Puzzle의 조건부 복귀

Secondary B — Round-fed Capsule Puzzle Collection Re-entry · 활성 서비스 셸 · 라운드 기반 Toy Capsule 공급 · Puzzle 누적→Red Star Rings · 활성 서비스에서 다음 진입 가능한 라운드 진입 · Basic Configuration·Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems·Event Systems · 라운드→캡슐→퍼즐→보상 연결 · 세션을 수집 완성과 다음 라운드로 확장 · Puzzle 완성과 보상 반영 조건, 서비스 계속 이용 가능 여부 확인 필요

Home Screen 재사용, 열린 Pass 보상 단계, Puzzle 완성·보상 반영과 서비스 계속 이용 가능성을 각각 확인한다.

열린 경로와 닫힘 조건의 구분

여덟 경로는 서로 다른 목적지에서 끝난다. 세 운영 모델의 총12단계는 재진입을 설명하되 빌드·임계치·완성 조건의 확인을 포함한다. 여덟 개의 확인된 폐쇄 순환으로 옮겨 읽지 않는다.